Переосмысление хита «Этнос», где место контроля территорий заняли шкалы, по которым мы продвигаем фишки экспедиций. Что с одной стороны лучше отражает дух исследования, а с другой — снижает уровень взаимодействия. Механика розыгрыша карт осталась неизменной и великолепной. В игре 12 типов исследователей и 6 двусторонних полей, так что реиграбельности хватает. Давно хотел попробовать и не разочаровался. 7 из 10
1. Модульнуе поле из 6 двусторонний локаций. Одна сторона базовая, вторая с приколюхами. Переворачивая один модуль на обратную сторону - получаем специфический геймплей 2. Убрана система подсчёта мажорити по территория. Каждый получает мгновенные очки после засыла экспедиции на модуль.
Всё остальное неизменно - свойства рас, принципы формирования экспедиции из карт.
Переосмысление хита «Этнос», где место контроля территорий заняли шкалы, по которым мы продвигаем фишки экспедиций. Что с одной стороны лучше отражает дух исследования, а с другой — снижает уровень взаимодействия. Механика розыгрыша карт осталась неизменной и великолепной. В игре 12 типов исследователей и 6 двусторонних полей, так что реиграбельности хватает. Давно хотел попробовать и не разочаровался. 7 из 10
Источник https://vk.ru/@boardcity-digest-202605
1. Модульнуе поле из 6 двусторонний локаций. Одна сторона базовая, вторая с приколюхами. Переворачивая один модуль на обратную сторону - получаем специфический геймплей
2. Убрана система подсчёта мажорити по территория. Каждый получает мгновенные очки после засыла экспедиции на модуль.
Всё остальное неизменно - свойства рас, принципы формирования экспедиции из карт.
В целом больше рескин чем римейк
Жалею, что больше не надо строить башни из фишек...это было забавно
Не уж то никто так и не возьмётся за локализацию? Или этого просто не дают сделать? Этнос же не переиздают... или уже никому и не надо?!...
Поддерживаю!
И я!
Игра должна быть хорошая!потому что и автор отличный!!!