Подскажите, пожалуйста. Атакуют псы Старков дальней атакой. Если по результату броска на потери выпали кулаки – пробивают ли они кавалерию? Просто в правилах нигде не нашел, а сами отряды Псарей считаются пехотой (т.е. по идее атаки пехоты кавалериков кулаками не пробивают).
Псы войны - специальная атака, при выпадении кулака (1) - бросок на атаку не происходит, и рана наносится, игнорируя защитные свойства, например, прочность. При выпадении щитов (2) же - происходит бросок на атаку рангом соответственно рангу щитов, на который уже действуют защитные свойства. На мой взгляд, в случае (1) рана кавалерии наносится,т.к. атака специальная, а в случае (2) - не наносится, т.к. атака происходит по обычным правилам.
Кто-нибудь знает где используются жетоны героев (ланистеровские и старковские)? В рулбуке базового набора, только упоминание, что эти жетоны могут разыгрываться в особых сценариях, однако в книге сценариев ничего подобного не нашел.
Навскидку, в одном из вариантов скиримиша, требется выбрать вражеского героя, который будет твоей целью так, чтобы оппонент не знал. Думаю еще есть варианты, но так не вспомню)
Кто-нибудь придумал свою методику обхода этого идиотского вращания флагов? Не самый удобный элемент механики (да и отнимает куча времени, помноженного, на выпадающие знамена и прочее), кроме как класть, около отряда, например, токен приказа? А то крутить туда сюда флаги, жутко неудобно, а крутить приходится часто. И еще такой вопрос, есть какие-нибудь удобные подставки под отряды, по типу тех, что в свое время использовались в звездовском Кольце власти (достаточно удобное нововедение, жалко шо звезда покла в итоге на игроков)???
И кто владеит бонусными баннерами?
Да и вообще создается впечатление что FFG думает не о удобстве игорков а о бренде и накрученности игровой системы?
Это первое, что пришло в голову)))) Пробовал, в принципе нормально, но опять таки не эстечно (жене не нравиться :) ), и не очень удобно. Поясню почему - сам по себе факт заморачиваться какой стороной смотрят флаги - не очень удобно и рационально - мне фигурки нужны для отсчета хитов и зрелищности, флаги для отличия отрядов друг от друга (еще бы цифры бы туда добавить...), определения типа и снова зрелищности, а заморчиваться в какую сторону смотрят флаги меня и жену тоже напрягает, да и отвлекает это от игры (по-моему это явно лишний элемент, и походу не только я один так считаю) и собственно разницы никакой ощутимой нет: повернуть юнит или же повернуть флаг, пробовал оба варианта, поворачивать юнит немного проще, но не значительно, тем более для меня не важно как расположены члены отряда, главное на одном гексе, хоть в перемешку, как рука легла при перемещение, главное по меньше телодвижений, быстрее, и больше удобства. Жена же наоборот,по эстетики загоняется - кому как - у неё своя неприязнь как к повороту флага - много времени, приходится заморачиваться насчет поворота, может отвалиться, легко забыть, так и к повороту знаменосца, как Вы сказали, не эстетично. Самый простой вариант, если используется токен приказа - отсчитать им количество ходов и переместить к нему отряд - удобно и токен не просто в сброс отправляется, а хоть какую пользу приносит утилитарную. И опять таки, попробуй забыть в таком случае отправить его в сброс или же отправить в сброс токен не того цвета или походить не тем цветом... Вариантов много, кто насколько рассеян и невнимателен. Другое дело, то что когда играем карту приказа, токенов то нет, приходиться тянуть из лотка, но это не сильный минус (хоть и рушит идею), проблема тут скорее в другом - опять таки неудобно, токен приказа занимает много места (особенно чувствуется с конницей на гексах, имеющих много добавочных элементов, например река+брод+цель), учитывая размеры гекса - класть не очень удобно, легко может уехать. Особенно актуально это при игре с маленьким ребенком, особой аккуратностью не блещет... Вот думаю попробовать использовать фишки-конусы из старых настольных игр, еще с совдеповского детства, вот только много таких чувствую потребуется всех трех цветов, не знаю, продаются ли они отдельно (если вообще такие сейчас делаются). Но вроде как удобнее - места занимают мало, легко брать руками и ставить на гекс, сразу видно кто как походил, использование карт и обмен 2х фишек одного цвета на фишку нейтрального цвета, и токена приказов (кроме флагов) можно отправить на дно коробки и забыть про них. Вот я и интересуюсь, кто как изголяется, можь еще какие мысли есть? Или хоумрул, не сильно портящий механику игры, но удаляющие неудобные моменты? *** Все же это не тактическая игра с миниатюрами, где игроки готовы ползать по полу с рулеткой, а между играми красить миньки и придумывать историю своего личного ордена космодесантников))) А FFG хоть и дополнила игру новыми элементами (которые лично мне пришлись по душе), но забыла о целевой аудитории: не очень рационально используются некоторые новые элементы механики + отсутствие органайзера (как в мемуарах и баттлелоре) очень сильно огорчила, и цитаделевский кейс уже занят ((( *** Тоже относится и к кубикам + опциональные правила - идея хороша по увеличение граней и разной вероятности выпадания того или иного символа - просто отлично, тервер как всегда рулит, но не доработанная - по мне так, если увеличить количество граней за счет пустых и прибавлять за каждого члена отряда по одному дополнительному броску (+несколько явно вытекающих отсюда хоумрулах дополнениях по поводу модификаторов) игра даже смотрится интереснее (опробовал на d20) - численность отряда уже влияет больше и проявляется интереснее, чем с опциональным правилом истощения отряда - но это уже хоумрул - кому что нравится. *** Кстати, как там себя ведут бонусные флаги из пластика? Удобство, практичность + эргономичность? И кто какие подставки для отрядов использует для удобства и есть ли готовые решения? Не понимаю, почему звезде пришла в голову очевидная идея использовать специальные подставки, а такому крупному издательству нет ((((
Ну я не изголяюсь поворота фигурки вполне достаточно. После десятков фишек и десятков маркеров в классических варгеймов это вообще мелочи. Флаг вертеть и правда неудобно. :) Кубики меня расстроили. Честно говоря не ожидал что так сильно испортят баланс отрядов. Бонусные флаги у меня ведут себя посредственно. Самоклейка постоянно отваливается. Вероятно слишком долго лежали. Но смотрится с ними красивее. Опять же во всех последних допах уже пластиковые флаги.
Я такую проблему находил на форуме FFG, вроде там предлагалось шо то типа помыть с мылом)))) Не уверен.
А кто-нить сталкивался с проблемой коробления картонных деталей? (немного поле, достаточно сильно каунтеры), наверное слишком картон толстый, а может климат квартиры не способствует. Как защитится от такой напасти, а то будет неприятно, если поле в итоге буграми пойдет (хрен с ним с каунтерами)
«Звезда», как издатель, не меньше FFG. Да и миниатюрами «Звезда» занимается куда серьёзнее (это ведь хлеб компании). Тут, скорее, FFG и прочим надо следить, что ещё придумала «Звезда».
К таким подставкам «Звезда» не сразу пришла, хотя кому-то идея может показаться очевидной.
к качеству и цене миниатюр "Звезды" нет никаких претензий, они отличные (хотя, например, как мне кажется использование эластичного вязкого пластика для настолок более актуально) и стоят дешево. Но вот "Звездовская" поддержка и их подход к покупателям оставляет по-прежнему желать лучшего, ей богу. Так есть какие нить подставки примерно 3.4 на 3.4 см с бортиками? Звездовские вроде как поболее будут (да и рассчитаны они на 12 фигурок), но посмотреть пока не могу.
Лично мы тоже разворачиваем фигурку вместе с флагом. Но при этом не обращаем внимание на чёрную/белую сторону флага. Вместо этого готовый к действию отряд у нас обозначается флагом развёрнутым параллельно "домашней" стороне поля, т.е. гербом к игрокам, а задействованный отряд разворачивается, так что флаг становиться параллельно боковым сторонам поля, т.е. фигурка разворачивается не на 180, а на 90 градусов. Это и практично и достаточно эстетично.
Фпафибки. Сейчас тоже стали так примерно делать, минус только в точном ориентации фигурок, так что лелею нажду либо где-нить надыбать кучу разноцветных конусных фишек (раньше в настолках таких много было, в том же самом "рынке" и вроде даже продавались активно в любом ларьку), либо попробую на работе из металла или пластика выточить, или фторопласта, фторопласт правда плохой вариант, не совсем представляю как его красить, его то приклеить без предварительной обработки не получается.
Дас в батллоре и мемуарах была возможность скупать отдельные наборы с террейнами и полем(((( Все-таки игры издаваемые Day of Wanders мне нравятся намного больше, чем FFG, подход у них к конечному пользователю намного лучше чем у ФФГ, качество подставки, разнообразие допов и наборов с разным комплектациями. А ФФГ только и умеет наклеивать свой бренд и выспускать бы более дешевые наборы. Ага в Dust Tactics новый базовый всего на 20 баксов дешевле, а разница в 6 минек и 2 шагохода (если смотреть по допам), баксов 40-60 наверное. Вот она и выгода. Баттлоре с органайзерами, вдове большим количеством миниатюр которые не надо клеить,с нормальными пластиковыми баннерами и более дружелюбной механикой, до сих пор можно приобрести за 150 баксов... Я думаю человек, способный потратить около 100 баксов за вестерос, сможет приплатить еще 50 баксов, шобы получить лучшею комплектацию..а не брать сначала вестерос, потом еще два допа, потом еще набор баннеров и ломать голову над тем как все это богатсво компактно расположить...благо я радиолюбитель вопрос с тарой не было, со сборкой тоже - притащил с работы промышленный циакрин и все им нафиг переклеил. Но по-моему целевая аудитория вестероса вс же отличается от целевой аудитории собирателей цитаделевских миниатюр и кагбэ должно подрозумеваться, шо кривость рук и наличие смекалки и покупателей вестероса могут разниться просто в гигантских масштабах. На форумах много писали шо вестерос к баттллоре относится также как мемуары к ToI, вот почему-то в тои ФФГ не поскупилось на отрядные подставки и адекватную механику вкладывания жетонов (хотя все же выкладывать небольшие разноцветные столбики все же удобнее, чем жетоны, думаю вообще заменить жетоны приказов на фигурки соответсвующего цвета). Звезда правда и тут смогла переплюнуть ФФГ, мудрилась выпустить базовый набор, в котором базы хватает только на первый сценарий, да и подготовка минек к игре не для слабонервных, ладно если человек заеимается моделированием или работает инженером. А так вон мои знакомые к примеру, решили сэкономить и купили ребенку не мемуары (в которые даже наврное дошкольник сможет играть), а ВОВ. В итоге мама с папой неделю собирали все это счастье. А механики игры и правила это вообще что-то. Я и сам жалею шо взял ВОВ, купился на цену+на обзоры по механики игры (как всегда здравую идею превратили в непонятного монстра, в мемуарах хватило в свое время первого прочтения на английском а пара повторных обращений, чтобы всю суть механики понять). А надпись на коробке с 7 лет (или с 12 лень смотреть), вообще убивает - я сам-то в 10-12 лет еще в технолога игрался, только за паяльник взялся и смог состряпать самостоятельно самолет, который по незнаю как правильно это все собирать, прожил не очень долго :'( вообще порадовала. Вот жалею, лучше б за ToI переплатил. Да и вообще сколько уже можно звезде покушаться то на лавры вархаммера то на лвары ToI или воообще FoW? Стратего то по лицензии не могут нормально сделать. Лучше бы попробовали сначала занять свою нишу, какие-нибудь дешевые настольные игры, ориентированные на массового покупателя. Вон у Технолога в свое время же получилось (хотя и они последнее время стали в УГ скатываться на фоне доступности буржуйских игр). А так сейчас только и могут похвалиться обилием миниатюр, которые при худом кармане можно использовать в других играх. Я лично от ВОВ только куски поля (жалко шо уже с готовым рельефом) и гексы местности с высотами себе пристроил, не жалко и картон потоньше - коробиться будет меньше.
Для срабатывания четырёх тактик отдельный игровой элемент вводить не было бы смысла. Боевой дух (мораль) - один из вариантов победы (если используется соответствующая сторона шкалы). Другое дело, что работает не совсем хорошо. Я кстати подумал и мне кажется, что в эпических битвах (где используется 2 набора, 1 подобный сценарий ffg публиковала на своём сайте)боевой дух будет играть намного большую роль, чем в стандартных сценариях.
На практике победа по морали случается в двух случаях: 1) Если игроки сильно отличаются уровнем игры 2) Сценарий чудовищно несбалансирован 3) Вводить стоило именно для этого. Экономное, умное использование токенов выобора + хорошая игра (и лучшая мораль соответственно) дает дополнительные маленькие тактические преимущества - вот цель.
Эпический сценарий был отыгран, как только его выложили ФФГ - Ланнистерам очень жарко, дисбаланс явный. Рекомендую использовать режим скирмиша, если хочется сбалансированного эпического сражения.
Свой последний бой проиграл по морали. :) По сценарию у каждой из сторон было по одной цели. И обе стороны захватили свои цели. В результате победитель оказался тот у кого мораль выше.
Подскажите, пожалуйста. Атакуют псы Старков дальней атакой. Если по результату броска на потери выпали кулаки – пробивают ли они кавалерию?
Просто в правилах нигде не нашел, а сами отряды Псарей считаются пехотой (т.е. по идее атаки пехоты кавалериков кулаками не пробивают).
Псы войны - специальная атака, при выпадении кулака (1) - бросок на атаку не происходит, и рана наносится, игнорируя защитные свойства, например, прочность.
При выпадении щитов (2) же - происходит бросок на атаку рангом соответственно рангу щитов, на который уже действуют защитные свойства.
На мой взгляд, в случае (1) рана кавалерии наносится,т.к. атака специальная, а в случае (2) - не наносится, т.к. атака происходит по обычным правилам.
Пехота нормально атакует кавалерию. Только лучники не наносят хиты.
Если любая пехота атакует кавалерию - то в атаке не учитываются кулаки (джокеры)
Точно, точно. Играл всего неделю назад, а уже забыл.
Кто-нибудь знает где используются жетоны героев (ланистеровские и старковские)? В рулбуке базового набора, только упоминание, что эти жетоны могут разыгрываться в особых сценариях, однако в книге сценариев ничего подобного не нашел.
Навскидку, в одном из вариантов скиримиша, требется выбрать вражеского героя, который будет твоей целью так, чтобы оппонент не знал.
Думаю еще есть варианты, но так не вспомню)
Кто-нибудь придумал свою методику обхода этого
идиотского вращания флагов?
Не самый удобный элемент механики (да и отнимает
куча времени, помноженного, на выпадающие
знамена и прочее), кроме как класть, около
отряда, например, токен приказа?
А то крутить туда сюда флаги, жутко неудобно, а
крутить приходится часто.
И еще такой вопрос, есть какие-нибудь удобные
подставки под отряды, по типу тех, что в свое
время использовались в звездовском Кольце власти
(достаточно удобное нововедение, жалко шо звезда
покла в итоге на игроков)???
И кто владеит бонусными баннерами?
Да и вообще создается впечатление что FFG думает не о удобстве игорков а о бренде и накрученности игровой системы?
Гм. А что мешает поворачивать фигурку с флагом? Ну да не эстетично, но зато легко и просто.
Это первое, что пришло в голову)))) Пробовал, в принципе нормально, но опять таки не эстечно (жене не нравиться :) ), и не очень удобно. Поясню почему - сам по себе факт заморачиваться какой стороной смотрят флаги - не очень удобно и рационально - мне фигурки нужны для отсчета хитов и зрелищности, флаги для отличия отрядов друг от друга (еще бы цифры бы туда добавить...), определения типа и снова зрелищности, а заморчиваться в какую сторону смотрят флаги меня и жену тоже напрягает, да и отвлекает это от игры (по-моему это явно лишний элемент, и походу не только я один так считаю) и собственно разницы никакой ощутимой нет: повернуть юнит или же повернуть флаг, пробовал оба варианта, поворачивать юнит немного проще, но не значительно, тем более для меня не важно как расположены члены отряда, главное на одном гексе, хоть в перемешку, как рука легла при перемещение, главное по меньше телодвижений, быстрее, и больше удобства. Жена же наоборот,по эстетики загоняется - кому как - у неё своя неприязнь как к повороту флага - много времени, приходится заморачиваться насчет поворота, может отвалиться, легко забыть, так и к повороту знаменосца, как Вы сказали, не эстетично.
Самый простой вариант, если используется токен приказа - отсчитать им количество ходов и переместить к нему отряд - удобно и токен не просто в сброс отправляется, а хоть какую пользу приносит утилитарную. И опять таки, попробуй забыть в таком случае отправить его в сброс или же отправить в сброс токен не того цвета или походить не тем цветом... Вариантов много, кто насколько рассеян и невнимателен.
Другое дело, то что когда играем карту приказа, токенов то нет, приходиться тянуть из лотка, но это не сильный минус (хоть и рушит идею), проблема тут скорее в другом - опять таки неудобно, токен приказа занимает много места (особенно чувствуется с конницей на гексах, имеющих много добавочных элементов, например река+брод+цель), учитывая размеры гекса - класть не очень удобно, легко может уехать.
Особенно актуально это при игре с маленьким ребенком, особой аккуратностью не блещет...
Вот думаю попробовать использовать фишки-конусы из старых настольных игр, еще с совдеповского детства, вот только много таких чувствую потребуется всех трех цветов, не знаю, продаются ли они отдельно (если вообще такие сейчас делаются). Но вроде как удобнее - места занимают мало, легко брать руками и ставить на гекс, сразу видно кто как походил, использование карт и обмен 2х фишек одного цвета на фишку нейтрального цвета, и токена приказов (кроме флагов) можно отправить на дно коробки и забыть про них. Вот я и интересуюсь, кто как изголяется, можь еще какие мысли есть? Или хоумрул, не сильно портящий механику игры, но удаляющие неудобные моменты?
***
Все же это не тактическая игра с миниатюрами, где игроки готовы ползать по полу с рулеткой, а между играми красить миньки и придумывать историю своего личного ордена космодесантников)))
А FFG хоть и дополнила игру новыми элементами (которые лично мне пришлись по душе), но забыла о целевой аудитории: не очень рационально используются некоторые новые элементы механики + отсутствие органайзера (как в мемуарах и баттлелоре) очень сильно огорчила, и цитаделевский кейс уже занят (((
***
Тоже относится и к кубикам + опциональные правила - идея хороша по увеличение граней и разной вероятности выпадания того или иного символа - просто отлично, тервер как всегда рулит, но не доработанная - по мне так, если увеличить количество граней за счет пустых и прибавлять за каждого члена отряда по одному дополнительному броску (+несколько явно вытекающих отсюда хоумрулах дополнениях по поводу модификаторов) игра даже смотрится интереснее (опробовал на d20) - численность отряда уже влияет больше и проявляется интереснее, чем с опциональным правилом истощения отряда - но это уже хоумрул - кому что нравится.
***
Кстати, как там себя ведут бонусные флаги из пластика? Удобство, практичность + эргономичность?
И кто какие подставки для отрядов использует для удобства и есть ли готовые решения? Не понимаю, почему звезде пришла в голову очевидная идея использовать специальные подставки, а такому крупному издательству нет ((((
Ну я не изголяюсь поворота фигурки вполне достаточно. После десятков фишек и десятков маркеров в классических варгеймов это вообще мелочи. Флаг вертеть и правда неудобно. :)
Кубики меня расстроили. Честно говоря не ожидал что так сильно испортят баланс отрядов.
Бонусные флаги у меня ведут себя посредственно. Самоклейка постоянно отваливается. Вероятно слишком долго лежали. Но смотрится с ними красивее. Опять же во всех последних допах уже пластиковые флаги.
Я такую проблему находил на форуме FFG, вроде там предлагалось шо то типа помыть с мылом)))) Не уверен.
А кто-нить сталкивался с проблемой коробления картонных деталей? (немного поле, достаточно сильно каунтеры), наверное слишком картон толстый, а может климат квартиры не способствует.
Как защитится от такой напасти, а то будет неприятно, если поле в итоге буграми пойдет (хрен с ним с каунтерами)
По поводу подставок.
«Звезда», как издатель, не меньше FFG. Да и миниатюрами «Звезда» занимается куда серьёзнее (это ведь хлеб компании). Тут, скорее, FFG и прочим надо следить, что ещё придумала «Звезда».
К таким подставкам «Звезда» не сразу пришла, хотя кому-то идея может показаться очевидной.
к качеству и цене миниатюр "Звезды" нет никаких претензий, они отличные (хотя, например, как мне кажется использование эластичного вязкого пластика для настолок более актуально) и стоят дешево. Но вот "Звездовская" поддержка и их подход к покупателям оставляет по-прежнему желать лучшего, ей богу.
Так есть какие нить подставки примерно 3.4 на 3.4 см с бортиками?
Звездовские вроде как поболее будут (да и рассчитаны они на 12 фигурок), но посмотреть пока не могу.
Да и кстати FFG тоже дошло до подставок в ToI, непонятно почему этого не сделали в БЛ, может пытались сохранить дух игры, хз...
Лично мы тоже разворачиваем фигурку вместе с флагом. Но при этом не обращаем внимание на чёрную/белую сторону флага. Вместо этого готовый к действию отряд у нас обозначается флагом развёрнутым параллельно "домашней" стороне поля, т.е. гербом к игрокам, а задействованный отряд разворачивается, так что флаг становиться параллельно боковым сторонам поля, т.е. фигурка разворачивается не на 180, а на 90 градусов. Это и практично и достаточно эстетично.
Фпафибки.
Сейчас тоже стали так примерно делать, минус только в точном ориентации фигурок, так что лелею нажду либо где-нить надыбать кучу разноцветных конусных фишек (раньше в настолках таких много было, в том же самом "рынке" и вроде даже продавались активно в любом ларьку), либо попробую на работе из металла или пластика выточить, или фторопласта, фторопласт правда плохой вариант, не совсем представляю как его красить, его то приклеить без предварительной обработки не получается.
Такой еще вопрос, есть ли возможность приобрести поле не покупая базовый набор?
Нет, только с базой.
Дас в батллоре и мемуарах была возможность скупать отдельные наборы с террейнами и полем((((
Все-таки игры издаваемые Day of Wanders мне нравятся намного больше, чем FFG, подход у них к конечному пользователю намного лучше чем у ФФГ, качество подставки, разнообразие допов и наборов с разным комплектациями.
А ФФГ только и умеет наклеивать свой бренд и выспускать бы более дешевые наборы. Ага в Dust Tactics новый базовый всего на 20 баксов дешевле, а разница в 6 минек и 2 шагохода (если смотреть по допам), баксов 40-60 наверное. Вот она и выгода. Баттлоре с органайзерами, вдове большим количеством миниатюр которые не надо клеить,с нормальными пластиковыми баннерами и более дружелюбной механикой, до сих пор можно приобрести за 150 баксов... Я думаю человек, способный потратить около 100 баксов за вестерос, сможет приплатить еще 50 баксов, шобы получить лучшею комплектацию..а не брать сначала вестерос, потом еще два допа, потом еще набор баннеров и ломать голову над тем как все это богатсво компактно расположить...благо я радиолюбитель вопрос с тарой не было, со сборкой тоже - притащил с работы промышленный циакрин и все им нафиг переклеил. Но по-моему целевая аудитория вестероса вс же отличается от целевой аудитории собирателей цитаделевских миниатюр и кагбэ должно подрозумеваться, шо кривость рук и наличие смекалки и покупателей вестероса могут разниться просто в гигантских масштабах.
На форумах много писали шо вестерос к баттллоре относится также как мемуары к ToI, вот почему-то в тои ФФГ не поскупилось на отрядные подставки и адекватную механику вкладывания жетонов (хотя все же выкладывать небольшие разноцветные столбики все же удобнее, чем жетоны, думаю вообще заменить жетоны приказов на фигурки соответсвующего цвета).
Звезда правда и тут смогла переплюнуть ФФГ, мудрилась выпустить базовый набор, в котором базы хватает только на первый сценарий, да и подготовка минек к игре не для слабонервных, ладно если человек заеимается моделированием или работает инженером. А так вон мои знакомые к примеру, решили сэкономить и купили ребенку не мемуары (в которые даже наврное дошкольник сможет играть), а ВОВ. В итоге мама с папой неделю собирали все это счастье. А механики игры и правила это вообще что-то.
Я и сам жалею шо взял ВОВ, купился на цену+на обзоры по механики игры (как всегда здравую идею превратили в непонятного монстра, в мемуарах хватило в свое время первого прочтения на английском а пара повторных обращений, чтобы всю суть механики понять). А надпись на коробке с 7 лет (или с 12 лень смотреть), вообще убивает - я сам-то в 10-12 лет еще в технолога игрался, только за паяльник взялся и смог состряпать самостоятельно самолет, который по незнаю как правильно это все собирать, прожил не очень долго :'( вообще порадовала. Вот жалею, лучше б за ToI переплатил. Да и вообще сколько уже можно звезде покушаться то на лавры вархаммера то на лвары ToI или воообще FoW? Стратего то по лицензии не могут нормально сделать. Лучше бы попробовали сначала занять свою нишу, какие-нибудь дешевые настольные игры, ориентированные на массового покупателя. Вон у Технолога в свое время же получилось (хотя и они последнее время стали в УГ скатываться на фоне доступности буржуйских игр). А так сейчас только и могут похвалиться обилием миниатюр, которые при худом кармане можно использовать в других играх. Я лично от ВОВ только куски поля (жалко шо уже с готовым рельефом) и гексы местности с высотами себе пристроил, не жалко и картон потоньше - коробиться будет меньше.
Кто-нибудь выигрывал по морали хтя бы раз? У нас постояяно получается что мораль болтается у нуля и изредка залезает в зеленые зоны.
пару раз были близки к победе по морали, но в таком случае уже и так почти победа
Выигрывал. Раз или два.
Но мораль там для другого: для срабатывания тактик.
Для срабатывания четырёх тактик отдельный игровой элемент вводить не было бы смысла.
Боевой дух (мораль) - один из вариантов победы (если используется соответствующая сторона шкалы). Другое дело, что работает не совсем хорошо.
Я кстати подумал и мне кажется, что в эпических битвах (где используется 2 набора, 1 подобный сценарий ffg публиковала на своём сайте)боевой дух будет играть намного большую роль, чем в стандартных сценариях.
На практике победа по морали случается в двух случаях:
1) Если игроки сильно отличаются уровнем игры
2) Сценарий чудовищно несбалансирован
3) Вводить стоило именно для этого. Экономное, умное использование токенов выобора + хорошая игра (и лучшая мораль соответственно) дает дополнительные маленькие тактические преимущества - вот цель.
Эпический сценарий был отыгран, как только его выложили ФФГ - Ланнистерам очень жарко, дисбаланс явный. Рекомендую использовать режим скирмиша, если хочется сбалансированного эпического сражения.
Свой последний бой проиграл по морали. :)
По сценарию у каждой из сторон было по одной цели. И обе стороны захватили свои цели. В результате победитель оказался тот у кого мораль выше.
Никто не владеет сканами промо-карт командиров с FFG's Days of Ice and Fire event?