вес: | 1000 г. |
размер: | 34 x 29.5 x 4.5 см. |
комплектация: Игровое поле |
«Бизнес-круг» приоткрывает двери в мир денег и бизнеса. Почувствуйте азарт богатства.
Покупайте заводы и станьте крупнейшим производителем в игре; тщательно выбирайте недвижимость и создайте самый сильный актив среди соперников; соберите стартовый капитал и запустите инвестиционный проект — пусть сотрудничество игроков, организованное вами, приумножит обороты товара; сделайте ставку на удачу и сорвите невиданный куш — пусть все зовут вас «везунчиком».
Найдите тактику, которая вам по душе и становитесь богатым. Ставьте перед собой цели и добивайтесь их.
В игре «Бизнес-круг» участникам доступны:
Официальный сайт: http://www.business-circle.net/
Комментарии
Дизайн, конечно, вау-эффекта не вызывает... Понятно стремление автора сделать всё строго и информативно, но вышло совсем сухо. Моему "внутреннему ребёнку" не хочется играть в игру, где на карточке завода даже трубы не нарисовано, а поле - при всех трудозатратах на его проектирование - выглядит сделанным на коленке прототипом для тестовых игр. Лаконичность и аскетичность - не синоним отсутствия дизайна как такового.
В своей статье автор критикует карты в современных играх, среди прочего там как негативный (?) пример выложены карты из RftG - да вот как раз они, по-моему, являют собой пример сочетания высочайшей информативности и интересности - есть, что поразглядывать, создается атмосфера в том числе и за счет этого. А вот сама механика вызывает интерес. Да, я до сих пор хорошо отношусь к "Монополии" при всех ее недостатках) И ее усовершенствование в таком ключе действительно интересно.
Но покупать бы, разумеется, не стал - дорого для клона, пусть и попытавшегося прыгнуть через голову, но все же клона "Монополии" с визуальной реализацией на порядки хуже.
Здравствуйте.
Сыграли одну партию в БК и теперь хочется поделиться своими впечатлениями об игре. Играли не случайно, автор любезно предоставил нашему клубу игру для ознакомления. Выражаю благодарность от себя лично и всех игроков.
Первая мысль глядя на поле и элементы игры была: «Монополия…как же я не люблю монополию». Но после прочтения правил я сразу поменял свое мнение и честно сказать был заинтригован. Вариативность в принятии решений, уменьшение влияния кубиков, добавление новых механик и очень удачный способ подсчета победных очков. Я не читал историю создания игры, появления идеи и т.д., но для себя сразу сделал вывод, что это очень удачно улучшенная версия монополии:
1. Нет необходимости ждать пока противник попадет на нужную тебе клетку, для получения того же эффекта, можно воспользоваться рекламой.
2. Если противник попадает на твою клетку с товарами (аналог филиалов в монополии), выплата происходит из банка, а не со счета противника. То есть обанкротиться практически невозможно и игроки не вылетают посередине игры.
3. Наличие монополии одного цвета не является необходимым условием для успешной игры, а лишь приятным бонусом.
4. Нет бессмысленных и беспощадных клеток «Тюрьма», «обязательно потащи карточку с каким-то жутко рандомным эффектом» и проч.
Играли втроем 3 часа + 3 финальных круга. Два игрока (включая меня ) – (почти) суровые настольщики и один начинающий, но тоже опасный ). Первые пару кругов ознакомление, аккуратные покупки, аренда. Игра проходила довольно таки непринужденно и мы очень быстро сошлись на мнении, что основной ключ к победе в этой игре: умение рассчитывать и планировать. Видишь, что не хватит денег для производства и выплат по аренде\кредитам – остановись, поработай. Не хочешь тратить деньги на дешевое производство и надеешься купить завод подороже, можно взять первый в аренду и если перед «стартом» будут свободные средства сразу и выкупить. Кроме того, нужно помнить, что необходимо развиваться в трех направлениях соблюдая баланс. Игра у нас ложилась как-то без взаимодействия, за 3,5 часа был произведен всего один обмен заводами. В целом, каждый тихо, на своей волне просчитывал наиболее выгодные вложения, производство, покупку и проч. Время шло и наступили ОНИ – Последние Три Круга. Вот тут началась настоящая жесть: успеть продать товары, выплатить кредиты, докупить недвижимости, каждый ход все считают, кто на каком месте в какой категории. Игра закончилась крайне драматично и до последнего круга длилась борьба за 1-е место.
Игра понравилась, хотя формулировка была у всех игроков одна и та же: «Однозначно лучше монополии», то есть игра была воспринята исключительно на фоне и в сравнении с монополией.
Есть в игре и недочеты, исключительно ИМХО:
- что делать если у двух игроков одинаковое количество очков в конце игры
- беспроцентный кредит на недвижимость (не логично)
- возможность в любой момент продать завод за пол цены в банк и выкупить из аренды в собственность (думаю должны быть ограничения, иначе у последнего игрока есть существенное преимущество - на последнем ходе перераспределить ресурсы из заводов в наличные и наоборот).
Напоследок должен сказать об одной концепции, которая к сожалению просто ломает игру. Дорожка фортуны…
По моему мнению, в том виде, в котором она представлена в игре, лучше играть без нее. Дело даже не в том, что клеток приносящих выгоду, больше чем негативных. Проблема в размере этой выгоды. Правилами не устанавливается минимальный взнос для игры на фортуне и получается, что за 1 деньгу есть шанс (причем довольно таки реальный) выиграть завод стоимостью 600. При стартовом капитале в 400 это по сути досрочная победа )). Я свои опасения озвучил сразу и мы играли с мин ставкой в 100 денег. Этого оказалось тоже не достаточно, потому что практически все прогулки по дорожке фортуны заканчивались очень выгодно (x2, x3 иногда x4). С учетом того, что клеток фортуны аж 4 (!)и игроки попадают регулярно на нее, в какой-то момент стало ясно, кто удачливее на дорожке, тот и выиграет. Первым на джекпот (бесплатный завод) попал я, мы переглянулись - игру можно заканчивать )). Тут же родилось следующее ограничение – ты получаешь не любой завод, а самый дешевый из доступных. В целом за игру из дорожки было вынесено два завода и кучу налички. Два игрока, которым больше всего везло на дорожке и боролись за 1-2 места, а третий менее удачливый довольно таки отстал. Для себя сделал вывод, что ограничения на дорожку должны быть следующие:
1. Мин ставка определяется по согласованию игроков перед игрой.
2. Размер итогового выигрыша не должен превышать двух ставок ( то есть рискуя 100 макс ты можешь получить прибыль в 200)
3. При получении завода его стоимость не должна превышать удвоенную ставку (аналогично 2 пункта)
В целом довольные после игры мы расходились с вердиктом «Нужно что-то сделать с фортуной и можно поиграть». Мне лично игра понравилась и думаю еще не раз собрать людей и поиграть более большой компанией и подольше.
Еще раз спасибо создателю за игру.
o_O Офигеть.
Похоже, вы специально для этого комментария зарегистрировались.
Огромное спасибо за развёрнутый комментарий.
Очень вовремя: я тут затеял «большую стирку» в сторону версии 2.0 и как раз «залип» на дорожке Фортуны в глубоких размышлениях.
Все комментарии и отзывы собираю. Есть целый ворох комментариев по дизайну, вот и механика подтягивается.
По поводу более чёткого факта «выигрыша», — я додумал этот момент. Чтобы не было просто «гонки денег» без фактического пересечения линии финиша — этот момент меня очень давно коробил, но я так старался сделать игру в противовес мерзкой и злобной Монополии (пардон за экспрессию O=) ), что видимо перестарался. Вот и Дорожка Фортуны слишком сладкая — буду исправлять.
Пока не было случая озвучить, так вот — если представится случай сыграть снова, попробуйте с такими корректировками:
1. Выигрывает тот, кто получит три звезды (пока временно — «Звёзды», всё упирается в клёвые жетоны);
2. Чтобы получить одну звезду, нужно пожертвовать: двумя заводами, одной недвижимостью и 200 денег. Карточки завода и недвижимости выбирает игрок. Тогда, когда посчитает нужным. Это у нас будет имитация банкротства или результат неудавшихся инвестиций. Игрок в финансах "проседает", но за-то получает звезду;
3. Нельзя иметь больше пяти заводов.
Укажите пожалуйста, из какой вы Игротеки, можно в личку. Хочу отметить у себя.
Автор, вы не задумывались связаться с какой-либо конторой и попробовать издать игру (с редизайном) в России?
Спасибо за вопрос.
Для этого нужно быть уверенным в продукте. Механика тестировалась и опыт игротек уже после выпуска тиража утверждает меня ещё сильнее, а вот с оформлением я пролетел. И главное: есть же у меня художник, при чём: "цифровой" и "стоковый" (Растр, Вектор, WACOM 5L планшет) — может фэнтези замок нарисовать, может сказочных животных. Какую задачу поставишь. И время было сколько хош — никто не подгонял. Но я лично давил на минимализм (вот так оно родилось внутри и я слепо пошёл по этой тропинке), мой косяк: если бы я сказал «Рисуй мне денежный город», получился бы денежный город. Типографскому станку по-барабану, что печатать. На месте текущих элементов могли быть совсем другие, при том же объёме материалов и денег — эта мысль обжигает сильнее остальных =)
Но и минимализм не так прост. Пиктограммы, которые на поле, — в это тяжело поверить, но на отрисовку каждой уходило по несколько дней. Есть десятки страниц в скетч-блокноте и десятки файлов с отсеянными вариантами. Казалось бы: «Господи, что там то яблоко нарисовать? Или придумать иконку под сметану...» А на деле — не-е-е-е. Линия чуть не так, толщина. Или выбивается из общей линейки... И перебираем варианты.
Про Тесеру я тогда не знал, но теперь я более чётко понимаю, по какому сценарию нужно выводить игру на арену. Что ж поделать — хороший жизненный урок как правило обходится в достойную цену, я смотрю на это философски =)
Если в вашем вопросе подразумевается продажа идеи — раньше точно нет: хотелось пройти каждый производственный этап лично, увидеть каждый нюанс. У меня только общение с типографией (посещения монтажных, складов, выбор материала, ламинационные, порезочные, высечки, политурные) заняло всю зиму. Это очень интересный опыт, который даёт ясность по каждому узлу процесса. Сейчас же (в контексте передачи определённых прав) мог бы обсуждать. Через две недели наконец-то приходит сертификат на торговую марку «Бизнес-круг», так что тут и юридически уже есть основания (не просто авторство). Не сказал бы, что с жаром бросился бы в переговоры, в том смысле, что сейчас пришло определённое спокойствие и я могу рассуждать трезвее, не размахивая игрой в воздухе и не прижимая её с пылом к сердцу. Я и к линчу на Тесере отношусь абсолютно спокойно. Игра отделилась и уже не часть меня, но воспринимается как отдельный продукт, задача с которым теперь — «сделать хорошо и правильно». И чем трезвее к этому вопросу относиться, тем легче становится.
Опыт Мистериума (ребята из IGames за 100 км от меня находятся и я бы сказал, что мы в такой себе глубинке) показывает, что месторасположение неважно. Либо продукт пойдёт и пойдёт везде, либо не пойдёт и потому смена местности не повлияет на результат. Выход на Российский рынок — это в первую очередь объём продаж, но никак не гарантия успеха.
Да. Копья тут ломали изрядно.
Играем второй день. Четыре игрока. Игра нравится. Есть азарт. Но для полного "счастья" партия должна длиться от 4 до 6-ти часов. Это если с инвестициями играть.
Тут такие "гурманы" собрались, что даже стыдно писать, что игра понравилась. :)))
Если будет время и желание напишу свои предложения, впечатления и замечания.
Для гуру настольных игр сраз напишу, что кроме бизнес - круга играл и в другие игры. Не так долго как все вы, не в такие хорошие, не так часто. Ничего страшного? :))))
Ух ты. Не ожидал, что сюда пойдут комментарии. Спасибо.
Собирался написать, напомнили:
>>> ThunderWolf: И, заклинаю, не используйте словосочетания типа "научить финансовым азам" - ни ваша игра, ни Монополия не имеют с реальными механизмами рынка ничего общего
===
После общения с некоторыми руководителями игротек и комментариев в соцсетях удалил из описаний на сайтах всё, что связано с "обучением".
В этом смысле я был не прав и пихали в бок меня заслуженно.
Уф, вы подтвердили мои мысли о том, что вы самый адекватный из... "новичков" на Тесере.
В очередной раз.
Сегодня ещё одну партию играли. Плюс один почитатель БК. :)
Про дизайн карточек:
http://alexeygfi.livejournal.com/149616.html
Хм, не знаю, отправился ли коммент на жжшке, продублирую:
Признаться, ожидал чего-то большего, когда вы на тесере громогласно обещали написать статью про карточки из настольных игр. Например, подробного разбора хотя бы пары примеров. Не знаю, может, это я такой зануда, но общих слов в духе "рамочки, тени, градиенты, фу-фу-фу" и подборки фото "хороших" и "плохих" карточек без особых комментариев мне кажется недостаточным.
Рамочки, во-первых, показывают, как всё это добро в типографии разрезать, во-вторых разграничивают блоки информации - тут вот у нас картинка, тут текст, тут значки. Сомневаюсь, что не разграниченную кашу из всего этого было бы удобно "считывать".
Кстати, я что-то такое криминальное нашёл далеко не на всех фото. И не могу взять в толк, чем вам не угодили карты из Анк-Морпорка?
Вообще, мне кажется странным - рассказывать, как НАДО оформлять карточки на примере одной единственной игры весьма специфического жанра. Попробуйте оформить что-нибудь фентезийное. Если у вас получится второй Бизнес-Круг... ну, значит, вы перестарались)
Спасибо, что прочитали. Раскрыл там комментарий.
Посыл поста в ЖЖ — отобразить личное видение и аргументировать общую концепцию, в которой я выдерживал Бизнес-круг. Для этого нужно было что-то противопоставить, чтобы проявилась разница и логика размышлений.
Отнюдь не поучать никого, но представить привычное другим в ином свете. Скорее для сравнения, чем призыв к действию.