| автор: |
John H. Butterfield
|
| графический дизайнер: |
Redmond A. Simonsen
|
| издатель: |
SPI (Simulations Publications, Inc.)
|
| ... | |
| язык: |
Английский |
| комплектация: |
DeltaVee – тактическая игра, симулирующая сражения космических кораблей, основанная на ньютоновской физике. Сценарии представляют собой бои небольшого количества кораблей на двухмерной карте масштаба 20 000 км на гекс. Текущий вектор скорости каждого корабля отображается маркером с величиной и направлением (используется 12 возможных направлений движения: по сторонам и углам каждого гекса). В соответствии с этим вектором корабль движется, пока ему не будет дан приказ изменить вектор.
В DeltaVee используется собственная механика, симулирующая динамически меняющуюся маневренность корабля. Игроки могут отдавать ограниченное количество команд маневрирования. Одна команда – это изменение скорости на единицу или курса – на 30 градусов. Каждый корабль может получить не больше команд маневрирования, чем его рейтинг маневренности (разный для разных моделей и конфигураций кораблей). Этот рейтинг уменьшается на текущий показатель скорости корабля, то есть чем быстрее движется корабль, тем сложнее ему менять курс и скорость. Скорость может быть и выше маневренности, но тогда корабль за ход может лишь уменьшить или увеличить скорость на 1 и ничего больше.
Для нанесения урона противнику используется лучевое оружие (лазеры) и ракеты. Последние делятся на неуправляемые, управляемые, самонаводящиеся и ракеты с разделяющейся головной частью с боеголовками индивидуального наведения. Ракеты имеют собственные вектора скорости и все, кроме неуправляемых, могут получать команды от игрока для наведения на цель. Вероятность попадания зависит от расстояния, относительной скорости движения атакующего корабля и его цели, а также параметров установленных на корабли боевых модулей. При нанесении повреждений противнику они распределяются случайным образом по модулям корабля, потенциально выводя их из строя.
DeltaVee имеет множество готовых сценариев, где заданы все параметры сражающихся кораблей. Однако в игре представлено большое количество моделей кораблей и боевых модулей к ним, которые можно свободно комбинировать, экспериментируя с конфигурациями и создавая собственные сценарии. Конфигурация, повреждения, боекомплект, запас энергии, расходуемой на выполнение кораблем приказов, отражаются для каждого участвующего в бою корабля на отдельном листе.
DeltaVee является самостоятельной настольной игрой, однако в дополнение к этому она комплектовалась вместе с книгой правил для настольной ролевой игры Universe от того же издателя, в которой компоненты и правила DeltaVee служат для разыгрывания космических боев.

Комментарии
Очень играбельная, неперегруженная система! Примерно по весу на уровне BattleFleet Mars, только там детализировано 3D, а здесь – конфигурируемость корабля. Сравнимо (даже поинтереснее и целостнее) с боевой системой из оригинального Traveller (после первой редакции Traveller отказался от векторов, а зря). Из того, что я пробовал, очень доступная по системам игра, если хочется нормальной векторной физики. Для большей детализации, современности, наворотов и шедевральности – Attack Vector Tactical. Но то уже игра, требующая реального освоения – не правил, а самой ее модели. В AVT надо учиться летать. Но тем AVT и ценен. А DeltaVee – взял и играй. Для меньшей детализации с конструируемыми кораблями – Starfire.
У вас есть в коллекции все эти журналы???
Вы про Ares? Только PDF'ы. Вот, например: https://archive.org/details/ares_magazine
Игры из них, соответственно, PnP. Уровнем сильно попроще чем вы сделали с Kuzynatra :).
Ну, по сложности не знаю, но в "Аресе" вышли интереснейшие вещи. Та же "Пандора" с продолжением, "Космический крестовый поход", "Дамоклова миссия". А самой крутой, мне кажется, была бы "Дом кошмаров", если бы не вышла когда SPI разваливался. Вот бы её доработать! Во всяком случае, я нигде не видел больше такой механики, чтобы персонажи бродили по заброшенному дому и одновременно искали на отдельной карте астрального плана управляющего домом злого духа.
В The High Crusade не играл, но мне тоже кажется интересным. Damocles Mission – лучший по атмосфере настольный хоррор, который мне доводилось пробовать. Спасибо за наводку на Nightmare House – не смотрел на нее раньше. Действительно интересно. И карта отличная. По первому взгляду, кажется, теперь понятно, откуда Burncycle взяла свою идею со второй картой киберпространства, а также дизайн этой карты!
Damocles Mission мне показался скорее краулером, чем хоррором. По сути, их же Citadel of Blood, только вместо подземелья - инопланетный корабль.
Nightmare House говорят прям очень сильно недопилен. Когда он выходил всё уже было настолько плохо, что в печать ушла версия без правок, хотя их к этому моменту и подготовили.
Вы, наверное, еще не пробовали Damocles Mission? Он только коридорами похож на Citadel of Blood. В Damocles Mission нет ни врагов, ни боевой системы; вообще. Лута тоже нет. Это paragraph game (там параграфы - самое главное, а в Citadel их вообще нет), но не на сюжет, и не CYOA, а на атмосферу, с рискованными решениями: про космическую избушку на курьих ножках, без окон без дверей, которая совершенно непредсказуема и не то чтобы активно враждебна. Она просто очень непонятная и никогда не знаешь, чего от нее ждать. Вот это там передано отлично.
Нет, не пробовал. Параграфы видел конечно. Значит выкладывание плиток и их исследование у меня неправильные ассоциации вызвали.
Nigthmare вскользь посмотрел..гыгыгы..что-то прикольное!
Про "попроще" я имел в виду не игры, а что мои PnP попроще ваших. А игры в Ares - совершенно полноценные.