| С миру по предзаказу (14.02-07.03) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power | |
| Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением. | |
| Идут сборы на Fight!: Mortal Kombat 1 | |
| Знаменитый файтинг теперь и на столе, с колодостроением. | |
| Идут сборы на Defenders of the Wild (2я редакция) + Critter Moon | |
| Вторая редакция "Защитников диких земель" - игры про оборону леса от нашествия м... | |
| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
| автор |
SPI (Simulations Publications, Inc.)
|
| художник |
SPI (Simulations Publications, Inc.)
|
| продюсер |
SPI (Simulations Publications, Inc.)
|
| город |
Нью-Йорк,
США
|
![]() |
| 9.805 |
![]() |
- |
Редмонд Аксель Симонсен (18 июня 1942 – 9 марта 2005) – американский игровой дизайнер, художник, графический дизайнер, сооснователь издательства SPI. Отвечал за выпуск более 400 игр и лично участвовал– в качестве графического дизайнера (в основном), художника, автора или соавтора – в создании около 300 игр (согласно базе данных BoardGameGeek). В 1977 г. был включен в Зал славы Charles Roberts Awards Hall of Fame.
В конце 1960-х Симонсен был графическим дизайнером журнала Strategy & Tactics (основан в 1967 г. и существует до сих пор), посвященного варгеймам. В 1969 г. журнал выкупил Джеймс Данниган, который в том же году, вместе с Симонсеном, основал компанию Simulations Publications, Inc., более известную как SPI. По словам Даннигана, он сам сделал Симонсену предложение стать равноправным партнером, принимая во внимание его профессионализм как графического дизайнера и, вдобавок, его интерес к варгеймам и хорошее их понимание. Симонсен был вице-президентом SPI.
Симонсен – автор термина «игровой дизайнер» (game designer). Об этом рассказал хорошо знавший его дизайнер Грег Костикян. По словам Костикяна, до этого (до середины 1970-х гг.) не было устоявшегося термина, и говорили «автор игры» (game author), «создатель (букв.: выдумщик, изобретатель) игры» (game inventor). Симонсен, будучи профессиональным художником и, по его собственным словам, инженером по складу мышления, создал термин благодаря углубленному пониманию – на раннем этапе становления игрового дизайна – того, что именно делает человек, работающий над игрой. Будучи графическим специалистом, Симонсен также говорил о «дизайне физических систем» (physical systems design) – и мыслил в соответствующих категориях. В 1970-е он одним из первых стал подходить к графическим элементам игры не как к декоративным, а как неотделимым от дизайна игры как такового. Согласно журналу Dragon №39, 1980, к инновациям, изобретенным Симонсеном, относятся геоморфные карты, нумерация гексов на игровом поле, двусторонняя печать на картонных игровых фишках и многое другое.
Помимо работы над графикой в играх других авторов, Симонсен создал и несколько собственных новаторских игр, наиболее заметными из которых являются StarForce, BattleFleet Mars и Sorcerer: The Game of Magical Conflict.
В серии коллекционных карт, посвященных знаменитым игровым дизайнерам – Famous Game Designer Trading Cards, – Симонсен изображен в виде трефового короля.
После смерти Симонсена появилось огромное количество некрологов в игровых изданиях. Среди изданий для широкой публики, газета «Нью-Йорк таймс» опубликовала развернутый некролог с описанием профессиональных и творческих заслуг и вклада Симонсена.
9.15