Драконоборцы

Dragon-Slayers, 2024 

  • 2 - 4
  • -
  • от 10 лет
  • -
  • -
Драконоборцы  

Информация

добавить
автор:
художник: Владимир Лопатин
издатель: Эврикус
...
язык: Русский

Поcтавка

комплектация:

429668

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 6.259 -

геймплей

6.00

глубина

5.67

оригинальность

6.33

реализация

7.00

Описание игры

редактировать

Когда Великая Сила из хаоса и пустоты создала Землю, её первыми детьми были драконы. Магия, родившаяся вместе с ними, изменила окружающий мир. Волшебство огня, воды, земли и природы смешивались, и недавнюю пустоту заполнили великие океаны, неприступные горы, дремучие леса и раскалённые пустыни. Мир, наполненный магией, нуждался в новой жизни: появлялись тысячи всевозможных чудесных существ, и каждое несло в себе толику материнской стихии. Последними в этом мире появились люди, совсем непохожие на совершенных старших братьев - драконов. Краткие людские жизни сгорали как спички, крохи отмеренного им времени были стимулом идти вперед быстрее, развиваться и опережать волшебных существ. Обеспокоенные драконы отобрали у людей возможность пользоваться магией, вспыхнула жестокая война, в пламени которой сгорали и люди, и древние ящеры. Человечество победило, драконы были повержены, но магия к людям так и не вернулась. Прошли века, прежде чем люди приспособились: они стали приручать волшебных существ, используя их магию. Появились маги - маги Великого Бестиария, подчинившие силу стихийных монстров.



Эхо прошлой войны стихло, история превратилась в легенды, а легенды стали сказками, еще немного и даже они забылись бы, но случилось нечто, чего никто не ждал. Из жерла древнего вулкана, весь в магме и пепле, выбрался огромный огненный дракон. Он пробудился спустя тысячи лет, это был последний дракон на Земле и он был в ярости.

 

Фото из отчётов

Статьи

2
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 4 месяца назад: #
Впечатления

Попробовала игру на фестивале и сразу же приобрела к себе в коллекцию. Для тех, кто устал от карточных стратегий, огромное поле, у каждого свой кубик и множество монстров, которых можно либо побеждать, либо приручать. Абсолютно чудесная рисовка, напомнившая мультсериал «Стар против сил зла», медитативный игровой процесс и куууууча всяких разных компонентов, создающих атмосферу настоящего приключения.

Однозначно рекомендую. На компанию 3-4 игрока должно быть интереснее, но и вдвоём хорошо играется.

Источник https://nastol.io/media/reviews

Archy написал полгода назад: #

Это очень старая разработка Владимира, ей больше 10 лет, и наконец она добралась до издания.

Когда-то можно было скачать ПнП.

Но, если правильно помню, там не было планшетов и карточек стихий.

То есть игровой процесс всё же переработан.
Интересно бы глянуть правила, насколько изменились.

Siar написал полгода назад: #
Мини-обзор

Смесь игры "Приключения в замке Карак" и "Большая бродилка". Бродим вокруг горы с Драконом. прокачиваемся, а когда будем готовы, идем валить Дракона. Кто быстрее прокачался, тот и завалит Дракона.

Игра рассчитана на детей младшего школьного возраста, когда они уже умеют считать. В игре есть все начальные признаки игр с прокачкой персонажей: умения, вещи в инвентаре, бои на кубике, крафт предметов и зелий, разные персонажи. В конце игры немного затянуто, если не идти валить Дракона. Развитие героя лавинообразное, в начале слабо, потом просто обвешиваешься вещами и выносишь всё что шевелится. Дети будут в восторге. Взрослым в такое играть уже скучно, потому что выросли из такого процесса игры уже. Игра будет отличным учебным началом для любого маленького ролевика-настольщика.

Источник https://nastol.io/drakonoborcy/reviews/296768

BrutalBaron написал полтора года назад: # скрыть ответы

Кто играл, с чем сравнимо и как в целом?

unlying написал полтора года назад: # скрыть ответы

Что-то между Большой бродилкой и Runebound.
Мне не зашло. Туда-сюда бегаешь, шмот набираешь, кубик бросаешь. Задумка интересная, а игровой процесс как-то не особо.
Ну и взаимодействия практически никакого между игроками. Из того, что могу вспомнить, что кто-то "твоего" монстра может победить и можно подобрать лишний/выпавший шмот соперника. Но ничего из этого ни разу не произошло за игру.

Da2dy написал год назад: #

Звучит как описание Приключения в замке Карак.