Самый минималистичный Roll'n'Write, который мне доводилось играть, рассчитанный скорее на детей. Но тогда кубики надо было сделать побольше. Кидаем, разбираем, зарисовываем три типа овощей на матрице 6 на 3. Остатки скармливаем свинье, которая позволяет изменять значение и тип кубов. Всё по канонам жанра. Филлер без претензий на изящество. Но миленький. 6 из 10
Они просты. Случайным образом определите первого игрока. Он кидает 9 кубиков (6 для игры вдвоем) трех цветов (по 3 штуки каждого), желательно чтобы цвета ассоциировались с морковью, капустой и помидором. Начиная с первого игрока, каждый берет по одному кубику и выполняет одно из двух действий: 1. Рисует овощ выбранного цвета кубика на поле, в столбце с номером на кубике. При этом, каждый следующий овощ должен быть смежным с овощем того же типа. 2. Накормить свинью - зачеркнуть столько кружков под свиньей (слева на право, сверху вниз), сколько указано на выбранном кубике (цвет не важен). Каждый раз, заполняя линию, у игрока появляется бонус (в виде звездочки справа). В свой ход можно зачеркнуть звездочку и воспользоваться одним бонусом. Получить +/- 1 к значению своего кубика (6 не становится 1, а 1 не становится 6) или изменить цвет кубика. Последний кубик не забирается игроком. Его цвет указывает, какой из овощей поднимается в цене. Все игроки зачеркивают соответствующий кружочек в одном из лотков рынка в правом нижнем углу. Тем самым не все игроки делают одинаковое количество ходов за раунд. Далее жетон первого игрока передается следующему игроку по часовой клетке. Он бросает все кубики и так далее… Игра заканчивается в конце раунда, когда выполнено одно из трех условий: 1. У одного из игроков высажены все овощи на поле (нет пустых мест); 2. У одного из игроков полностью накормлена свинья; 3. Заполнен один из лотков рынка. Подсчет очков (в правом нижнем углу): 1. Очки за каждый тип овощей, количество (рисунок моркови, капусты или помидора) на поле умножаем на цену на рынке (количество зачеркнутых кружков). 2. Сумма бонусов (за каждый заполненный ряд на поле 5 ПО, за самое большое количество каждого типа овоща 5 ПО, Самая накормленная свинья 5 ПО). 3. За свинью, число на против нижней полностью заполненной линии.
Самый минималистичный Roll'n'Write, который мне доводилось играть, рассчитанный скорее на детей. Но тогда кубики надо было сделать побольше. Кидаем, разбираем, зарисовываем три типа овощей на матрице 6 на 3. Остатки скармливаем свинье, которая позволяет изменять значение и тип кубов. Всё по канонам жанра. Филлер без претензий на изящество. Но миленький. 6 из 10
Источник https://vk.ru/@boardcity-digest-202603
Добавил перевод соло правил
Они просты.
Случайным образом определите первого игрока.
Он кидает 9 кубиков (6 для игры вдвоем) трех цветов (по 3 штуки каждого), желательно чтобы цвета ассоциировались с морковью, капустой и помидором.
Начиная с первого игрока, каждый берет по одному кубику и выполняет одно из двух действий:
1. Рисует овощ выбранного цвета кубика на поле, в столбце с номером на кубике. При этом, каждый следующий овощ должен быть смежным с овощем того же типа.
2. Накормить свинью - зачеркнуть столько кружков под свиньей (слева на право, сверху вниз), сколько указано на выбранном кубике (цвет не важен). Каждый раз, заполняя линию, у игрока появляется бонус (в виде звездочки справа). В свой ход можно зачеркнуть звездочку и воспользоваться одним бонусом. Получить +/- 1 к значению своего кубика (6 не становится 1, а 1 не становится 6) или изменить цвет кубика.
Последний кубик не забирается игроком. Его цвет указывает, какой из овощей поднимается в цене. Все игроки зачеркивают соответствующий кружочек в одном из лотков рынка в правом нижнем углу.
Тем самым не все игроки делают одинаковое количество ходов за раунд.
Далее жетон первого игрока передается следующему игроку по часовой клетке. Он бросает все кубики и так далее…
Игра заканчивается в конце раунда, когда выполнено одно из трех условий:
1. У одного из игроков высажены все овощи на поле (нет пустых мест);
2. У одного из игроков полностью накормлена свинья;
3. Заполнен один из лотков рынка.
Подсчет очков (в правом нижнем углу):
1. Очки за каждый тип овощей, количество (рисунок моркови, капусты или помидора) на поле умножаем на цену на рынке (количество зачеркнутых кружков).
2. Сумма бонусов (за каждый заполненный ряд на поле 5 ПО, за самое большое количество каждого типа овоща 5 ПО, Самая накормленная свинья 5 ПО).
3. За свинью, число на против нижней полностью заполненной линии.
2. А если равенство у двух и более игроков?
То никто не получает.
Отличная игра для детей. Смело печатайте на ч/б принтере, возьмите 6 кубиков трёх цветов и раздайте цветные карандаши. Дети оценят и сами раскрасят.
9 кубиков на 3-4 игрока,6 кубиков для игры вдвоем
правила бы еще...