-
игра Звёздные гладиаторы
Заготовка ПнП
(10625kb)
- Делал заготовку для ПнП по памяти, но тогда правила не нашел. Вот, может пригодиться
-
игра Хеллбой
Дело
(1067kb)
- Самодельное дело для игры Хеллбой для теста и вычитки.
Постарайтесь не читать, чтобы избежать спойлеров.
-
игра Герои Терринота
Если игра сложная...
(1478kb)
- Если игра слишком сложная, добавьте покупку снаряжения в начало игры, этакая подготовка к походу.
Перед началом партии игроки получают монеты и тут же их тратят на снаряжение. Количество монет равно сложности сценария + число игроков: 1 уровень – 1 монеты 2 уровень – 2 монеты 3 уровень – 3 монеты Так как с увеличением числа игроков сложность возрастает (проверенно опытным путем), то и количество денег увеличивается.
-
игра Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет
Дополнение-бой (2)
(5937kb)
- Карты, заменяющие в боях кубики, работающие по принципу: камень-ножницы-бумага.
-
игра Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет
Лидер
(339kb)
- В ожидании допов сделал лидера России
|
|
|
Ну тогда карта уж очень ситуативна, вообще может не сыграть.
Раз уж вы тут, то вопрос по переводу. В последнем допе карта Тома Бомбодила странно сформулирована. Там что-то типа: если каждый игрок за свет должен отказаться от карты, то карта сбрасывается, а не удаляется. Она работает, если я сам отказываюсь от карты? Она работает, если только один игрок за свет должен отказаться от карты? Сейчас игры под рукой нет, точную формулировку не помню, но в игре возник спор, как её правильно применять.
Мы заметили проблему: тьма копит назгулов в резерве, а потом заезжает ими на путь и получает очки согласно разнице в силе столько, что обеспечивает себе победу, если не сразу, то потом уже не догнать. А еще Мордору редко выпадает возможность отправить в бой войска, мало полей битвы, где он может участвовать.
Ты, кажется, не правильно играешь. Если тебе не верят, а ты сказал правду, то можешь выставить фишку не туда, куда хотел, но и в другое место. Поставил, куда карты были, поймал протест и переставил на закрытие линии. Если тебе протестуют 3 хода, а ты не врешь, то колода не успеет закончится, ты просто выставишь 3 фишки и победишь. Но, соглашусь, в правилах этот момент неочевидно описан.
Что-то новые карты не привнесли, как по мне, каких-то реально новых механик, синергий,правок баланса. Как и раньше, сложно получить нужную карту в нужный момент, прокрутку колоды не ускорили. Места стычек на впечатления особа не влияют. Новые карты не сильно отличаются от старых, словно играешь в почти то же самое, только картинки другие. И еще мы заметили проблему: тьма копит назгулов в резерве, а потом заезжает ими на путь и получает очки согласно разнице в силе столько, что обеспечивает себе победу, если не сразу, то потом уже не догнать. Мордору всё так же, как в базе, редко выпадает возможность отправить в бой войска.