Крайне занятная настольная игра. За счет 3-d стен и мебели выглядит на столе очень эффектно (кого-то бесит собирать игровое поле, но мне в кайф). В сравнении с другими ДК на удивление занимает мало места на столе (всего одна колода карт, планшеты героев компактные, а поле всегда 60*60см). Зато разнообразие эффектов шмота впечетляет, его можно ломать. Есть разделение шмота на частый, необычный, редкий и специальный. Короче, дьябла на столе. Пока прошел обучающий сценарий на 1/3 игрового поля - набери монстров душат, на большой карте возможность маневрировать будет выше.
Впечатления поменялись только относительно игрового поля - потом собирать действительно напрягает. Свою коробку продал, т.к. не смог раздобыть доп Of Ale and Adventure. Пересел на Orcquest warpath. Жаль, что цепиллинам отказали в локализации Maladum. Игра действительно уникальна.
Игра без допа вполне себе хороша, но доп расширяет взаимодействие вне подземелья - добавляет возможности крафта оружия (и сбор ингридиентов для этого в подземелье) и события между заданиями, а так же дополнительные классы героев.
Оркквест понравился механикой размещения монстров (бросок кубов в специальный трей), вариантами поведения врагов (у каждого по 3), механикой боя (по умолчанию абсолютного промаха на кубах нет, но есть деление брони/здоровья на 3 цвета, некоторые слабой атакой не пробить), прокачкой оружия (два уровня), механикой патрулей и самое главное - механика доп.действий и прочих крутых действий за очки бадаса (чем круче убитый противник, тем больше получаешь очков) + за них можно прокачивать в конце сценария всех героев разом (но у каждого карты прокачки будут свои), т.е. в ходе игры ты сам решаешь как и на что сливать "групповой опыт"). Так же есть интересная механика главарей - но до них еще не дошел.
В общем, обе игры мне симпатичны, но стоял выбор от чего избавиться, т.к. на обе игры времени не хватит, да и у оркквеста уже есть перевод книги правил и сценариев, а к маладуму приходилось корячиться с переводом (да, есть ИИ-переводчик, но это всë равно не удобно в процессе игры, а верстать долго).
Maladum: Dungeons of Enveron попала к нам на стол, и после нескольких партий мы можем с уверенностью сказать - эта игра выделяется из огромного количества новинок. Фэнтезийный данжн-кроулер, созданный на основе Core Space, меняет фантастику на магию, мечи и множество других нюансов.
3D-территория - это просто... вау. Battle Systems справилась с этой задачей, оживив подземелья с помощью потрясающих визуальных эффектов. Это добавляет совершенно новый уровень погружения в игру, особенно когда ваши искатели приключений сражаются в узких коридорах или широких комнатах подземелий.
😍 Прогрессия персонажа приносит удовлетворение. В перерывах между игровыми партиями ваша группа возвращается в город, развивает новые навыки, улучшает снаряжение, а система кампании прекрасно отслеживает их истории.
😍 Миссии в стиле песочницы - это изюминка. Вместо линейного геймплея «исследуй и убей», вы часто выполняете задачи по таймеру, что повышает напряжение - особенно когда приближается страшная орда ревенантов! И даже не начинайте рассказывать о NPC, которые дико встряхивают ситуацию.
😍 Постоянно меняющаяся игровая ситуация - это здорово. В один момент вы нянчитесь с богатым торговцем, выполняя побочный квест, а в другой NPC-изгой крадет у вас с трудом заработанную добычу. Это создает непредсказуемые, но запоминающиеся истории. И наоборот, если вы надеетесь на более традиционный, четкий dungeon crawler, свобода здесь может показаться чрезмерной.
😍 Магия добавляет совершенно новое измерение в бой, но балансировать ее с физическими атаками иногда бывает непросто. Некоторые заклинания выглядят мощно, другие - ситуативно.
😍 / 😓 Будьте готовы к тому, что после прохождения обучающей части вам придется прочесть немало правил. В то время как введение «учись, пока играешь» - это здорово, погружение в полную кампанию означает возвращение к книге правил за дополнительными деталями. Это немного затрудняет обучение, но как только вы поймете это, опыт станет еще глубже.
Поклонникам Core Space или всем, кто любит богатое, повествовательное фэнтези с тактическими стычками, Maladum просто маст хэв. Будь то соло игра или игра с друзьями, это подземелье с душой - и с изюминкой песочницы.
Крайне занятная настольная игра. За счет 3-d стен и мебели выглядит на столе очень эффектно (кого-то бесит собирать игровое поле, но мне в кайф). В сравнении с другими ДК на удивление занимает мало места на столе (всего одна колода карт, планшеты героев компактные, а поле всегда 60*60см). Зато разнообразие эффектов шмота впечетляет, его можно ломать. Есть разделение шмота на частый, необычный, редкий и специальный. Короче, дьябла на столе. Пока прошел обучающий сценарий на 1/3 игрового поля - набери монстров душат, на большой карте возможность маневрировать будет выше.
Интересно, поменялись ли впечатления с тех пор?
Впечатления поменялись только относительно игрового поля - потом собирать действительно напрягает. Свою коробку продал, т.к. не смог раздобыть доп Of Ale and Adventure. Пересел на Orcquest warpath.
Жаль, что цепиллинам отказали в локализации Maladum. Игра действительно уникальна.
То есть игра без того допа неполноценна, что ли?
А Орквест чем приглянулся?
Игра без допа вполне себе хороша, но доп расширяет взаимодействие вне подземелья - добавляет возможности крафта оружия (и сбор ингридиентов для этого в подземелье) и события между заданиями, а так же дополнительные классы героев.
Оркквест понравился механикой размещения монстров (бросок кубов в специальный трей), вариантами поведения врагов (у каждого по 3), механикой боя (по умолчанию абсолютного промаха на кубах нет, но есть деление брони/здоровья на 3 цвета, некоторые слабой атакой не пробить), прокачкой оружия (два уровня), механикой патрулей и самое главное - механика доп.действий и прочих крутых действий за очки бадаса (чем круче убитый противник, тем больше получаешь очков) + за них можно прокачивать в конце сценария всех героев разом (но у каждого карты прокачки будут свои), т.е. в ходе игры ты сам решаешь как и на что сливать "групповой опыт"). Так же есть интересная механика главарей - но до них еще не дошел.
В общем, обе игры мне симпатичны, но стоял выбор от чего избавиться, т.к. на обе игры времени не хватит, да и у оркквеста уже есть перевод книги правил и сценариев, а к маладуму приходилось корячиться с переводом (да, есть ИИ-переводчик, но это всë равно не удобно в процессе игры, а верстать долго).
https://vk.com/wall-149087473_317
от Beastie Geeks
Maladum: Dungeons of Enveron попала к нам на стол, и после нескольких партий мы можем с уверенностью сказать - эта игра выделяется из огромного количества новинок. Фэнтезийный данжн-кроулер, созданный на основе Core Space, меняет фантастику на магию, мечи и множество других нюансов.
3D-территория - это просто... вау. Battle Systems справилась с этой задачей, оживив подземелья с помощью потрясающих визуальных эффектов. Это добавляет совершенно новый уровень погружения в игру, особенно когда ваши искатели приключений сражаются в узких коридорах или широких комнатах подземелий.
😍 Прогрессия персонажа приносит удовлетворение. В перерывах между игровыми партиями ваша группа возвращается в город, развивает новые навыки, улучшает снаряжение, а система кампании прекрасно отслеживает их истории.
😍 Миссии в стиле песочницы - это изюминка. Вместо линейного геймплея «исследуй и убей», вы часто выполняете задачи по таймеру, что повышает напряжение - особенно когда приближается страшная орда ревенантов! И даже не начинайте рассказывать о NPC, которые дико встряхивают ситуацию.
😍 Постоянно меняющаяся игровая ситуация - это здорово. В один момент вы нянчитесь с богатым торговцем, выполняя побочный квест, а в другой NPC-изгой крадет у вас с трудом заработанную добычу. Это создает непредсказуемые, но запоминающиеся истории. И наоборот, если вы надеетесь на более традиционный, четкий dungeon crawler, свобода здесь может показаться чрезмерной.
😍 Магия добавляет совершенно новое измерение в бой, но балансировать ее с физическими атаками иногда бывает непросто. Некоторые заклинания выглядят мощно, другие - ситуативно.
😍 / 😓 Будьте готовы к тому, что после прохождения обучающей части вам придется прочесть немало правил. В то время как введение «учись, пока играешь» - это здорово, погружение в полную кампанию означает возвращение к книге правил за дополнительными деталями. Это немного затрудняет обучение, но как только вы поймете это, опыт станет еще глубже.
Поклонникам Core Space или всем, кто любит богатое, повествовательное фэнтези с тактическими стычками, Maladum просто маст хэв. Будь то соло игра или игра с друзьями, это подземелье с душой - и с изюминкой песочницы.
Источник https://vk.com/wall-39533808_204659
Board Zeppelin анонсировали локализацию!
Теперь встала на паузу увы.
Фэнтезийный Core Space... Звучит интересно.