Попробовали новые модули, 1. Модуль 2 - Дипломатия войны, т.к. решили играть в базу и оба допа (иксианцы и бессмертие) добавили данный модуль. В принципе не сказать чтобы как то привлек внимание, да, пару раз туда походили агенты, и как бы все... Плюшки от ячеек нормальные... 2. Модуль 4 - власть и коварство. Тут конечно на бумаге звучит интересно, подумали мы, и решили его попробовать. Круто же, что можно нерфить альфа игрока и т.п., но, к концу партии все поняли, что этот модуль создаёт дисбаланс конкретный, т.к. все нерфили одного игрока, соответственно просто ты выбираешь, так. ему я не дам победить, а в итоге побеждает идущий по треку ПО за ним... Да и карты штрафные вообще какие то не штрафные)))) 3. Модуль 9 - опасная пряность. Было интересно попробовать, но, тоже дисбаланс привносит конкретный, ты тратишь две воды несчастные, и получаешь -2 пряности, а потому что не повезло с картой, а другой идет без воды и получает на 2 больше, а вот так, повезло))) Рандом, но он обидный. Да, в игре есть рандом, но просчитываемый, а тут прям хаос начинается...
Осталось попробовать Модуль 5 - Донесения из Арракина Модуль 7 - Исполнение пророчеств
Пока нам понравились следующие модули, Модуль 3 - лидеры, хотя красные там имба, и перевес создается... Модуль 6 - комитеты высшего совета, нормик Модуль 8 - Погода на Арракисе, привносит тоже хаос, но он на всех одинаково и одновременно влияет, поэтому норм Ну и червь нам заходит, вместо ядерки...
Попробовали несколько модулей с Базой Империя, 1. Аутсайдеры это доп. поле для базовой карты, работает только с базой без допов (иксианцы и бессмертие). Играли на 5 человек естественно, эпичная катка! Почти все переключились на фарм пряности и новые фракции, а я пошел через фрименов, в итоге победил))) глазки разбегаются, надо наигрывать. Динамика сохраняется, становиться как будто то бы чуть свободнее, не смотря на то, что нас 5... 2. Играли естественно новыми лидерами, необычно, интересно! у шляпы есть пак новых лидеров, вообще, ими сейчас ни кого не удивишь, очень много фан. персонажей... Эти нам понравились! 3. Комитеты высшего совета В принципе ни чего особенного, но именно в империи вообще нужен!) в восстание также можно добавить!) 4. Погода на арракисе Прикольная идея, но как повезет, всего 6 вариантов погоды, так самый интересный выпал в конце... 5. еще использовали всепожирающего червя, вообще норм тема, рынок обновляется только так!
В целом интересные механики, будем пробовать остальное.
Попробовали новые модули,
1. Модуль 2 - Дипломатия войны, т.к. решили играть в базу и оба допа (иксианцы и бессмертие) добавили данный модуль. В принципе не сказать чтобы как то привлек внимание, да, пару раз туда походили агенты, и как бы все... Плюшки от ячеек нормальные...
2. Модуль 4 - власть и коварство.
Тут конечно на бумаге звучит интересно, подумали мы, и решили его попробовать. Круто же, что можно нерфить альфа игрока и т.п., но, к концу партии все поняли, что этот модуль создаёт дисбаланс конкретный, т.к. все нерфили одного игрока, соответственно просто ты выбираешь, так. ему я не дам победить, а в итоге побеждает идущий по треку ПО за ним...
Да и карты штрафные вообще какие то не штрафные))))
3. Модуль 9 - опасная пряность.
Было интересно попробовать, но, тоже дисбаланс привносит конкретный, ты тратишь две воды несчастные, и получаешь -2 пряности, а потому что не повезло с картой, а другой идет без воды и получает на 2 больше, а вот так, повезло))) Рандом, но он обидный. Да, в игре есть рандом, но просчитываемый, а тут прям хаос начинается...
Осталось попробовать
Модуль 5 - Донесения из Арракина
Модуль 7 - Исполнение пророчеств
Пока нам понравились следующие модули,
Модуль 3 - лидеры, хотя красные там имба, и перевес создается...
Модуль 6 - комитеты высшего совета, нормик
Модуль 8 - Погода на Арракисе, привносит тоже хаос, но он на всех одинаково и одновременно влияет, поэтому норм
Ну и червь нам заходит, вместо ядерки...
Попробовали несколько модулей с Базой Империя,
1. Аутсайдеры
это доп. поле для базовой карты, работает только с базой без допов (иксианцы и бессмертие). Играли на 5 человек естественно, эпичная катка! Почти все переключились на фарм пряности и новые фракции, а я пошел через фрименов, в итоге победил))) глазки разбегаются, надо наигрывать. Динамика сохраняется, становиться как будто то бы чуть свободнее, не смотря на то, что нас 5...
2. Играли естественно новыми лидерами, необычно, интересно! у шляпы есть пак новых лидеров, вообще, ими сейчас ни кого не удивишь, очень много фан. персонажей... Эти нам понравились!
3. Комитеты высшего совета
В принципе ни чего особенного, но именно в империи вообще нужен!) в восстание также можно добавить!)
4. Погода на арракисе
Прикольная идея, но как повезет, всего 6 вариантов погоды, так самый интересный выпал в конце...
5. еще использовали всепожирающего червя, вообще норм тема, рынок обновляется только так!
В целом интересные механики, будем пробовать остальное.
ну теоретически несколько модулей можно добавить в восстание, но все же, она больше для империи...
кто-нибудь может поделиться достижением фабрики игр на настолио с этой коробки?
кто-нибудь может поделиться достижением фабрики игр на настолио с этой коробки?