Опробовал дополнение для Revive, которое не сильно меняет игру, но скорее расширяет ее. Новые фракции интересные, механика с дополнительным треком скоринга тоже, основные же концепты игры остались неизменными. Играл впервые вживую и даунтайм немного смущал, но в остальных моментах игра работала приятно, дополнение и живая партия если не добавило плюсов игре, то как минимум помогло игре удержаться в моем топе.
Ощущения не ухудшились, даже наоборот. Партия вживую на троих очень зашла, единственный нюанс, что игра заканчивается слишком внезапно никуда не ушел. Но это добавляет также желания сыграть еще. В целом, я не против сыграть за еще несколько фракций и потом, но себе брать игру не хочу.
Источник https://ferstagerov.com/2024/12/30/итоги-года-2024-часть-2-топ-впервые-опробов/
Мы тоже пользуемся! Но фактор внезапности от этого не денется никуда. Есть мысль после откапывания последнего артефакта запускать "таймер конца игры" и играть дополнительных пару раундов (вместо одного хода для каждого оставшегося игрока по правилам).
Кстати, да, хоть 2 артефакта, которые fazermozg предлагает использовать, и удлиняют партию, но внезапность не исчезает, а именно она и бесит здесь. Интересно как оно реализовано в "продолжении" этой игры — Recall.
Update. Дополнение кайфовое: синие карты очень сильные, новые фракции более интересные чем базовые. Все еще не нравится, как по-разному крутят-мутят действия игроки - у кого-то прям супер долгие ходы получаются. Но если закрыть на это глаза, отличный проект и хороший доп.
Опробовал дополнение для Revive, которое не сильно меняет игру, но скорее расширяет ее. Новые фракции интересные, механика с дополнительным треком скоринга тоже, основные же концепты игры остались неизменными. Играл впервые вживую и даунтайм немного смущал, но в остальных моментах игра работала приятно, дополнение и живая партия если не добавило плюсов игре, то как минимум помогло игре удержаться в моем топе.
Ощущения не ухудшились, даже наоборот. Партия вживую на троих очень зашла, единственный нюанс, что игра заканчивается слишком внезапно никуда не ушел. Но это добавляет также желания сыграть еще. В целом, я не против сыграть за еще несколько фракций и потом, но себе брать игру не хочу.
Источник https://ferstagerov.com/2024/12/30/итоги-года-2024-часть-2-топ-впервые-опробов/
Почему никто не пользуется возможностью добавить еще 2 артефакта для более долгой партии (опция из правил)?
Мы пользуемся :))
Мы тоже пользуемся! Но фактор внезапности от этого не денется никуда. Есть мысль после откапывания последнего артефакта запускать "таймер конца игры" и играть дополнительных пару раундов (вместо одного хода для каждого оставшегося игрока по правилам).
Кстати, да, хоть 2 артефакта, которые fazermozg предлагает использовать, и удлиняют партию, но внезапность не исчезает, а именно она и бесит здесь. Интересно как оно реализовано в "продолжении" этой игры — Recall.
В Recall фиксированное количество раундов
Update. Дополнение кайфовое: синие карты очень сильные, новые фракции более интересные чем базовые. Все еще не нравится, как по-разному крутят-мутят действия игроки - у кого-то прям супер долгие ходы получаются. Но если закрыть на это глаза, отличный проект и хороший доп.
Говорят, что в 24 году будет доп
Стиль жизни сказали?
Сказали, что надеются привезти
Официально объявили, ждём апрель )
Уже середину лета
а локализация выйдет погулять?