"Играли на выбывание пока не остаётся последний игрок.
Остаётся двое игроков, Первый кладёт Тихохрюна (повисает тишина), Второй кладёт Хапёж, вследствие чего Первый, не имея Хапежа чтобы перевести его на Второго, берёт три карты и ПРОПУСКАЕТ ход - тем самым "круг Тихохрюна" не закончен и большинство играющих это принимают и понимают: Тихохрюн еще работает.
Но у Второго своё видение и он считает, что возможность перевода Хапежа и есть ход и тот факт, что Первый берёт три штрафных карты по хапежу - это и есть ход, и как будто Тихохрюн закончил своё действие и начинает говорить".
Подскажите, плз, человеку, как правильно разрешается ситуация выше. Сам я ноль в игре и не понимаю о чём речь.
Вот из правил, описание "Тихохрюна": "Если кто-либо из игроков выкладывает эту карту, то до тех пор, пока он не выложит снова карту в свой следующий ход, все игроки должны сохранять полное молчание.
То есть карта работает, пока тот, кто её разыграл, не положит следующую карту, а не до начала его хода. Очевидно, что в вашем примере это условие выполнено не было.
Недавно узрел на коробке Свинтуса логотип Тесеры...
Внимание вопрос: какого фига он делает на клоне Crazy Eights? Обычно же на Тесере любая уно-подобная игра обречена на "успех" в виде сотни гневных комментариев?
Скорее всего, вы увидели логотип «Игрологии». Но даже если и «Тесеры», в чём проблема-то? (:
1. «Тесера» хоть и является независимым по политике, но дочерним проектом «Игрологии».
2. Тестирование «Свинтуса 2.0» проводилось не без помощи тесеровцев.
3. Неприятие отдельных видов настолок, а также компаний — сугубо личное дело каждого тесеровца. В целом ресурс придерживается принципа «Игры всякие нужны, игры всякие важны».
Игра весьма задорная и веселая. Хочу отметить несколько особенностей: -наибольший интерес получаешь при игре 5-7 человек. -всё что свыше 7 человек превращается в бардак, т.к. все делают перехват и начинается швыряние картами, хаос + конечно же хлопкопыт. Что б 8 или больше человек не хлопало по столу, можно заменить на поднятие руки. - как по мне, для игры до 7 человек, существуют лишние карты - это все карты 0, а также, учитывая почти что полную нефункциональность, дублирующееся перехрюк, полисвин, т.е. для игры их достаточно 4, а не 8
Игра хорошая, веселая, в компании идет "на ура", но, но, и еще раз но, карта "Хлопкопыт"! На моей практике две девушки поломали (если не сказать вырвали с корнем) ногти. Я лично выбил палец, который потом пару недель не сгибался. А все потому, что распалившись в игре, луди стараются хлопнуть быстрее и сталкиваются. Вот и думаем мы: как бы заменить карту, чтобы и на реакцию осталось задание и травматизм на производстве уменьшить.
Попросили уточнить у знатоков, вдруг кто в теме.
"Играли на выбывание пока не остаётся последний игрок.
Остаётся двое игроков,
Первый кладёт Тихохрюна (повисает тишина),
Второй кладёт Хапёж, вследствие чего Первый, не имея Хапежа чтобы перевести его на Второго, берёт три карты и ПРОПУСКАЕТ ход - тем самым "круг Тихохрюна" не закончен и большинство играющих это принимают и понимают: Тихохрюн еще работает.
Но у Второго своё видение и он считает, что возможность перевода Хапежа и есть ход и тот факт, что Первый берёт три штрафных карты по хапежу - это и есть ход, и как будто Тихохрюн закончил своё действие и начинает говорить".
Подскажите, плз, человеку, как правильно разрешается ситуация выше. Сам я ноль в игре и не понимаю о чём речь.
Вот из правил, описание "Тихохрюна": "Если кто-либо из игроков выкладывает эту карту, то до тех пор, пока он не выложит снова карту в свой следующий ход, все игроки должны сохранять полное молчание.
То есть карта работает, пока тот, кто её разыграл, не положит следующую карту, а не до начала его хода. Очевидно, что в вашем примере это условие выполнено не было.
Тупейшая игра ever. Даже пробовать не стоит, шляпа 100%.
Недавно узрел на коробке Свинтуса логотип Тесеры...
Внимание вопрос: какого фига он делает на клоне Crazy Eights? Обычно же на Тесере любая уно-подобная игра обречена на "успех" в виде сотни гневных комментариев?
Тесеры или Игрологии?
оба
Скорее всего, вы увидели логотип «Игрологии». Но даже если и «Тесеры», в чём проблема-то? (:
1. «Тесера» хоть и является независимым по политике, но дочерним проектом «Игрологии».
2. Тестирование «Свинтуса 2.0» проводилось не без помощи тесеровцев.
3. Неприятие отдельных видов настолок, а также компаний — сугубо личное дело каждого тесеровца. В целом ресурс придерживается принципа «Игры всякие нужны, игры всякие важны».
Понятно, спасибо за ответ.
Там логотипы Тесеры, Игрологии и HobbyWorld.
проблемы не вижу. просто сильно удивился :)
Игра весьма задорная и веселая.
Хочу отметить несколько особенностей:
-наибольший интерес получаешь при игре 5-7 человек.
-всё что свыше 7 человек превращается в бардак, т.к. все делают перехват и начинается швыряние картами, хаос + конечно же хлопкопыт. Что б 8 или больше человек не хлопало по столу, можно заменить на поднятие руки.
- как по мне, для игры до 7 человек, существуют лишние карты - это все карты 0, а также, учитывая почти что полную нефункциональность, дублирующееся перехрюк, полисвин, т.е. для игры их достаточно 4, а не 8
Игра хорошая, веселая, в компании идет "на ура", но, но, и еще раз но, карта "Хлопкопыт"! На моей практике две девушки поломали (если не сказать вырвали с корнем) ногти. Я лично выбил палец, который потом пару недель не сгибался. А все потому, что распалившись в игре, луди стараются хлопнуть быстрее и сталкиваются.
Вот и думаем мы: как бы заменить карту, чтобы и на реакцию осталось задание и травматизм на производстве уменьшить.