Наконец-таки закончил свою затею по русификации основных материалов для игры. В архиве перевод сценариев, все карты для вставки в протекторы, и правила, так сказать, всё-в-одном! Всем приятных игр, замечания, пожалуйста, в личку! Архив залит в "файлы и ссылки".
Перевёл, и оформил с картинками, правила. Заодно узнал много нового о word'е.:) Вариант сырой, не вычитанный, делал для себя, чтобы уже скорее сыграть в это великолепие. Литературным слогом владею слабо, поэтому переводил с листа, как есть, иногда составляя удобоваримые фразы. Некоторые термины звучат не очень, поэтому все ошибки и предложения пишите в личку. Позже оформлю на русском весь картон. Приятной игры!
Кто понял как отыгрывать групповые атаки? Как активировать фигурки в группе если их больше трёх, а всего одна карточка? Правила написаны ужасно. Много непонятного.
я так понял, что для не-именных персонажей (крысы, крысы-арбалетчики, тараканы, хранители дубов) на их картах указано число "фигур", активируемых этой картой.
т.е. ты можешь взять в отряд, например, все 6 oakguard'ов. Каждый ход ты будешь задействовать только 3, но если их будут убивать - у тебя 3 есть в запасе.
Так с активацией вроде разобрались. А сколько кубиков атаки должны бросать мыши в отряде если их 3, а когда осталась одна или две мыши? Когда птица и пилот делает групповую атаку на отряд из 3 мышей как бросать кубики на атаку и защиту?
судя по правилам атаки на стр.10: "..объявите, which figure is attacking and which will be target..затем бросьте столько кубиков, сколько указано на карте фигуры".
как указано в начале правил, есть "unit", представленный картой. Например, Филч, oakguard, птица+пилот (это одна карта => один юнит). Но в случае Филча этот юнит представлен одной figure, в случае птицы+пилота они тоже считаются одной фигурой, а вот oakguard (и другие групповые юниты) представлены несколькими фигурами. Каждая фигура обладает указанными на карте параметрами (и одной единицей здоровья).
Это понятно, но сколько кидать кубиков группой oakguard в дальней атаке например если их один или 2 осталось. Просто следуя этим правилам 3 oakguard при миссии патрулирования кидают 9 кубиков по 3 куба атаки за каждую фигурку плюс способность переброса промахов и получается убивают любой летающий юнит на раз. А вот крысы с арбалетами кидают максимум 3 кубика. Вот и непонятка выходит. Непонятно одно сколько кидать кубиков групповыми юнитами? Для крыс 1 кубик дальней атаки за всех 3 крыс? Для 3 oakguard 9 кубиков? А когда остается по одной фигурке, то крыса 1 кубик а мыша 3? Бред получается. У крыс и так 2 птицы всего, так еще и стрелки никакие.
Пришла коробка, миньки, конечно, потрясающие. На БГГ многие жаловались на подставки и крепления птиц, ломаются, мол, и иногда приходят поломанные, но у меня все было в порядке; да и сами они показались довольно крепкими, не так уж легко сломать.
В книге кампании всего четыре сценария, но благодаря разнообразию экшен-карт, различных миссий и тд - выбора хватает. К вселенной "Mice and mystics" игра, несомненно, добавляет (события как я понял происходят примерно во время "Downwood tales" или сразу после), но в принципе если вам от "Мышей" нужна только интересная история и данженкраулер, а скирмиши не интересуют совсем, то можно и не брать.
Сухопутные миньки можно использовать, кстати, в "МиМ" (для главзлодея-крыса там вечно миньки не хватало, а с "Tail feathers" есть теперь из чего выбирать); и наоборот - есть карты для всех героев и монстров из базовой коробки мышей, так что их можно использовать в качестве сухопутных войск в "TF".
Скажите, исходную игру часто ругали за сложные и не всегда понятные правила. Типа куча дополнений/разъяснений/форумов и т.д. Новая игра как в этом плане? Ну то есть понятно что правила вон лежат и прочитать можно, но в плане реального опыта игры - норм? Не приходится каждые две минуты книгу правил листать и соображать, что и как тут делать?
Это игра не имеет отношения к Mice & Mystic кроме того что это одна вселенная и.т.п По правилам это тактический скириш варгейм а-ля X-wing. Правила доступны на страницы игры и они не идут ни в какое сравнение с "увесистым томом" от M&M. Нет ни "истории", ни каких-то сверх-сложностей. Они простые, понятные и достаточно короткие, меньше даже чем у X-Wing.
Можете сами убедится http://www.plaidhatgames.com/images/games/tail-feathers/rules.pdf
Вообщем эти игры в плане правил мне кажется не нужно сравнивать. Plaidhatgames определенно извлекли уроки и для новых игр пишут правила хорошо. По DW к примеру к книге правил особо нет претензий.
Наконец-таки закончил свою затею по русификации основных материалов для игры. В архиве перевод сценариев, все карты для вставки в протекторы, и правила, так сказать, всё-в-одном! Всем приятных игр, замечания, пожалуйста, в личку! Архив залит в "файлы и ссылки".
Спасибо за огромный труд!
Пожалуйста! Играйте с удовольствием!
Перевёл, и оформил с картинками, правила. Заодно узнал много нового о word'е.:) Вариант сырой, не вычитанный, делал для себя, чтобы уже скорее сыграть в это великолепие. Литературным слогом владею слабо, поэтому переводил с листа, как есть, иногда составляя удобоваримые фразы. Некоторые термины звучат не очень, поэтому все ошибки и предложения пишите в личку. Позже оформлю на русском весь картон. Приятной игры!
Очень большое спасибо!
Перезалейте переводи карт, пожалуйста.
http://tesera.ru/user/michigun/journal/713452/
Кто понял как отыгрывать групповые атаки? Как активировать фигурки в группе если их больше трёх, а всего одна карточка? Правила написаны ужасно. Много непонятного.
я так понял, что для не-именных персонажей (крысы, крысы-арбалетчики, тараканы, хранители дубов) на их картах указано число "фигур", активируемых этой картой.
т.е. ты можешь взять в отряд, например, все 6 oakguard'ов. Каждый ход ты будешь задействовать только 3, но если их будут убивать - у тебя 3 есть в запасе.
см. в правилах стр.8, Activate Units.
Так с активацией вроде разобрались. А сколько кубиков атаки должны бросать мыши в отряде если их 3, а когда осталась одна или две мыши? Когда птица и пилот делает групповую атаку на отряд из 3 мышей как бросать кубики на атаку и защиту?
судя по правилам атаки на стр.10:
"..объявите, which figure is attacking and which will be target..затем бросьте столько кубиков, сколько указано на карте фигуры".
как указано в начале правил, есть "unit", представленный картой. Например, Филч, oakguard, птица+пилот (это одна карта => один юнит).
Но в случае Филча этот юнит представлен одной figure, в случае птицы+пилота они тоже считаются одной фигурой,
а вот oakguard (и другие групповые юниты) представлены несколькими фигурами.
Каждая фигура обладает указанными на карте параметрами (и одной единицей здоровья).
Это понятно, но сколько кидать кубиков группой oakguard в дальней атаке например если их один или 2 осталось. Просто следуя этим правилам 3 oakguard при миссии патрулирования кидают 9 кубиков по 3 куба атаки за каждую фигурку плюс способность переброса промахов и получается убивают любой летающий юнит на раз. А вот крысы с арбалетами кидают максимум 3 кубика. Вот и непонятка выходит. Непонятно одно сколько кидать кубиков групповыми юнитами? Для крыс 1 кубик дальней атаки за всех 3 крыс? Для 3 oakguard 9 кубиков? А когда остается по одной фигурке, то крыса 1 кубик а мыша 3? Бред получается. У крыс и так 2 птицы всего, так еще и стрелки никакие.
Да, 3 стража кидают три раза по три куба.
Если переживут swoop-атаку и миссию-перехват.
В этом и баланс.
Понятно. Спасибо. Значит правильно играли.
Rool, я должен извиниться, ввёл вас в заблуждение.
В описании миссий(последняя страница) указано - атакуйте таким числом кубиков, сколько фигур на задании с дальней(в случае патруля) атакой 1 и больше.
Так что отправив 4 стража в патруль мы атакуем птицу 4 кубиками, с перебросом по свойству стражей.
Атака в три куба на фигуру это если атаковать вне миссии.
Пришла коробка, миньки, конечно, потрясающие. На БГГ многие жаловались на подставки и крепления птиц, ломаются, мол, и иногда приходят поломанные, но у меня все было в порядке; да и сами они показались довольно крепкими, не так уж легко сломать.
В книге кампании всего четыре сценария, но благодаря разнообразию экшен-карт, различных миссий и тд - выбора хватает. К вселенной "Mice and mystics" игра, несомненно, добавляет (события как я понял происходят примерно во время "Downwood tales" или сразу после), но в принципе если вам от "Мышей" нужна только интересная история и данженкраулер, а скирмиши не интересуют совсем, то можно и не брать.
Сухопутные миньки можно использовать, кстати, в "МиМ" (для главзлодея-крыса там вечно миньки не хватало, а с "Tail feathers" есть теперь из чего выбирать); и наоборот - есть карты для всех героев и монстров из базовой коробки мышей, так что их можно использовать в качестве сухопутных войск в "TF".
Карточки только для базовой игры?
Да, только для базовой.
Кроме глав.крысы из базы, из тейл фезерс еще подойдут арбалетчики - как раз элитные крысюки в МиМ стреляют
Ждём впечатлений от игры!
Купившие, подскажите, пожалуйста, а что там за кампания в игре? Есть сюжет, какая-то связная история, как в "МиМ" или просто для галочки?
Пример скачиваемых сценариев:
http://www.plaidhatgames.com/news/612
А еще лучше скажите как оно по сложности - детям 12 и 7 лет зайдет или скучновато будет?
Выглядит просто потрясающе. Если бы не английский, уже бы ехало ко мне.
Представь, как её сейчас какой-нибудь буржуй трогает. Везде.
А мне приехала вот вчера.
Счастлив. :)
А перевод кто-то делать будет?
Tail Feathers поступила в открытую продажу на Miniature Market=)
Сыграли вводный сценарий: по ощущениям облегченный X-Wing с наземными операциями. Безумно красивый!
а как миньки из мышей можно будет использовать? в наземных операциях?
Да, там треть игры о наземных операциях.
Скажите, исходную игру часто ругали за сложные и не всегда понятные правила. Типа куча дополнений/разъяснений/форумов и т.д. Новая игра как в этом плане? Ну то есть понятно что правила вон лежат и прочитать можно, но в плане реального опыта игры - норм? Не приходится каждые две минуты книгу правил листать и соображать, что и как тут делать?
Это игра не имеет отношения к Mice & Mystic кроме того что это одна вселенная и.т.п По правилам это тактический скириш варгейм а-ля X-wing. Правила доступны на страницы игры и они не идут ни в какое сравнение с "увесистым томом" от M&M. Нет ни "истории", ни каких-то сверх-сложностей. Они простые, понятные и достаточно короткие, меньше даже чем у X-Wing.
Можете сами убедится http://www.plaidhatgames.com/images/games/tail-feathers/rules.pdf
Вообщем эти игры в плане правил мне кажется не нужно сравнивать. Plaidhatgames определенно извлекли уроки и для новых игр пишут правила хорошо. По DW к примеру к книге правил особо нет претензий.
Как это не имеет отношение?? в ней можно использовать миньки из М&М
эх, жду не дождусь :)
Загрузил правила