Терракотовая армия

Terracotta Army, 2022

свернуть все темы
Siar написал 3 месяца назад: #

Давно искал такую игру, где не надо ничего читать на картах и мусолить на личных планшетах, тут этого просто нет, нет ничего лишнего. В игре все четко и лаконично. Правила просты и понятны. Она не перегружена по типу 3 в 1 или усложнений ради усложнений и т.д. Логика достижения победы без всяких замудренностей. Деньги туда, глину сюда и + жетоны оружия.

Самый прикол, конечно, кроется в солдатиках и их выставлении, все ПО получать будете здесь, вот тебе и + для тех, кто любит подумать и покомбить. Евруха с ронделем, размещением рабочих и кучей крутых солдатиков, что еще надо для хорошей игры? Сеттинг вообще - ТОП, как по мне. Игра получилась красивая и с очень хорошим продакшеном. Да, оригинальность механик звезд с неба не хватает, но геймплей и реализация крепенькие.

Единственный минус, за который можно зацепиться - это сумма итоговых ПО, зашкаливающая порой за отметку 200, но это кому как. Не спорю, есть игры интереснее и круче, но также есть хуже и скучнее. "Терракотовая армия" уверенно заслуживает свое место у меня на полке. Достойная единица в моей коллекции!

Источник https://nastol.io/terracotta_army/reviews/328855

Siar написал полгода назад: #
Обзор

"Терракотовая армия" - типичное евро от поляков из Board and Dice, только в этот раз его делали не Турци или Лучани, а господин Квапинский, который больше себя проявил на полях амертреш игр.

По сюжету мы ремесленники, которые строят ту самую "Терракотовая армию" после смерти китайского императора. Вы будете выбирать комбинацию действий на ронделе и выполнять их в определенном порядке. Естественно для этого вам надо будет отправить туда рабочего.

Хитрости в игре всего две:

1. Возможность крутить рондель перед действием, чтобы подобрать себе более подходящую комбинацию.
2. Построение самой армии глиняных солдат различных типов.

Выполнив действия - вы займете секцию, в которую сможет прийти только улучшенный рабочий. Если вы заняли секцию на ронделе своим улучшенным работником - уже никто этой уникальной комбинации не повторит.

Сами действия на ронделе очень просты. Это получение ресурсов двух видов (монеты и глина), найм советника, чтобы он вам всю игру приносил доход и давал доступ к своему уникальному действию, постройка статуй двух видов (базовые воины и специалисты), а так же прокачка работника или смена порядка хода. Есть еще получение жетона оружия, которое является бонусом к некоторым действиям.

Самое важное же - это постройка статуй. Их всего 8 видов, которые разделены на 2 типа: базовые воины и специалисты. Базовые воины исключительно ваши (вы их отмечаете подставкой своего цвета), а вот специалисты общие и будут работать всю игру на всех игроков. Сами статуи вы будете размещать на специальное поле, которое поделено на 4 сектора.

Каждый тип статуй уникален и имеет свою собственную способность. Кто-то будет перемещать другие статуи, кто-то считать ПО за пустые клетки между ней и другой статуей. Некоторые специалисты, например, будут давать ПО за статуи вокруг них (тому чьих статуй больше). Поэтому расстановка фигурок на поле очень важна. И при этом надо учитывать множество факторов. Начиная с бонусов от специалистов и заканчивая тем, что в конце игры вам надо сделать группы одинаковых воинов (не только из ваших статуй) и получить там доминирование (больше ваших статуй), чтобы получить дополнительные ПО, которые могут обеспечить вам победу.

Звучит жутко и непонятно, но на деле довольно логичный механизм. Но он пропадаем в общей сухости игры. Фактически вы всю игру будете делать 2-3 типа одинаковых действий. Взяли ресурсы - построили поудобнее статую, получили ПО. Иногда разбавите прокачкой рабочего или восстановлением токенов оружия для получения бонусов со строительства. И так по кругу 5 раундов.

В конце каждого раунда вы будете получать ПО за некоторых специалистов, ряды и колонки (инспекционная проверка стройки), а так же цель на раунд. Которая в основном про то, что вам нужно иметь больше статуй определенного типа или в определенной части поля.

После пятого раунда будет весьма громоздки подсчет всего. В том числе групп статуй и доминирование в них. Так что вы смело улетите за 200+ ПО. Мы сыграли партию на двоих и мне казалось, что на поле твориться каша, при этом Маня сказала тоже самое. Особенно со статуями. Там можно подвиснуть в расчетах нормально так. Не представляю, что будет на 4-х игроков. Да и рондель тоже будет весь забит, хоть и кол-во рабочих скалируется от кол-ва игроков.

В целом я разочарован игрой. После чудесного и лаконичного "Запретного города" хотелось игры не хуже про Древний Китай. А тут все очень топорно, сухо и надо много считать. В Darwin's Journey тоже много счета и очки вы получаете за каждый пук, но тут все это настолько утомляет. Хотя в игре есть определенная изюминка. Возможно я уже слишком заеврился. Но в данную игру пока нет желания повторять партию. Уже чего, а достойных еврогеймов у нас завались.

Итог: 6/10. Попробовать можно, но только в целях ознакомления.


Источник https://vk.com/wall-139701487_2310

Siar написал полгода назад: #
Мини-обзор

от tabletopsavants (перевод от ИвН News)

Терракотовая армия🏺🏛🧱🛡🗡

Где стратегия и искусство переплетаются, создавая шедевр вечного наследия.

Первый император Китая ушел из жизни, оставив после себя великое наследие и грандиозную задачу для живых. Как ремесленники, вооруженные лишь глиной, водой и беспрецедентным мастерством, вы создадите бессмертную армию, которая будет охранять императора в вечном сне. В условиях конкуренции сможете ли вы доказать свою ценность, накопив ресурсы, отточив свое мастерство и мастерски расположив свои творения в гробнице императора?

Вы когда-нибудь были очарованы интригующей загадкой колеса действий? Внутри его динамичных концентрических колец варианты запутывали наш разум и лишали нас стратегии. Подбор вариантов под текущие потребности, в то же время потенциально мешая соперникам всего двумя монетами и одним поворотом, был увлекательным занятием. Каждый ход казался значимым, наполненным тактической глубиной.

Несмотря на богатый выбор, ходы оставались быстрыми, и игра никогда не затягивалась благодаря целям раунда, которые придавали ей целенаправленную стратегию и динамическое напряжение. Несмотря на возможность мгновенного набора очков, можно было игнорировать их и сосредоточиться на более грандиозной цели: доминировании над мавзолеем.

Изюминкой игры является потрясающий мавзолей, полотно стратегии и красоты, требующее как восхищения, так и хитрости. Изначально пугающий своей сложной сеткой, освоение его тонкостей раскрывало непревзойденную стратегическую глубину. Успех зависел от понимания влияния каждой позиции и последствий решений. Каждый ход — это деликатный танец, в котором ошибки могут дорого обойтись. Хотя Данк лучше разбирается в подсчете очков, больше игр и игроков раскроют истинную сложность и привлекательность мавзолея.

Terracotta Army отражает величие своего исторического вдохновителя, предлагая захватывающее сочетание инноваций, стратегии и искусства. Хотя игра и не является революционной, она представляет собой удачное сочетание управления ресурсами и контроля территории. Несмотря на то, что игра оказалась напряженной и для двух игроков, мы с нетерпением ждем возможности выяснить, как будет развиваться динамика с четырьмя игроками

Источник https://vk.com/wall-39533808_237513

gloomezis написал полгода назад: # скрыть ответы
Первая игра

Ничего не ждал от игры, в целом после первой игры на троих все остались очень довольны.
Небольшое развитие планшета засчет ремесленников,рондель заставляет подумать о лучших ходах. То что люди ругают ее за долгий подсчет очков, как по мне тут подсчет не сложнее каркасона, просто надо в самом начале партии обозначить за что игроки получают по между раундами а за что в конце партии.
После чего начинается осознанная игра с первого же раунда.

rookier написал полгода назад: #

Когда Тесеру глючит на "мультипост", всегда вспоминаю Николслона из "Сияния" Кубрика:

Одна работа, никакого веселья, Бедняга Джек не знает безделья.
Одна работа, никакого веселья, Бедняга Джек не знает безделья.
Одна работа, никакого веселья, Бедняга Джек не знает безделья.
Одна работа, никакого веселья, Бедняга Джек не знает безделья.
...

fr13ndz написал полгода назад: #
Первый раз

Сыграл я в терракоторвую армию. Первый раз получилось вдвоем, и честно признаться она вообще оказалась не тем, что мы ожидали.

Я думал, что это довольно простая еврушка с парой незамысловатых механик. Товарищ же вообще думал, что тут будет довольно сложный и запутанный рондель, без каких-то мудростей на поле мавзолея.

На самом деле, для меня она оказалась сложнее, комплексное и связаннее. А оппонент механику действий быстро усвоил, но вот понять, как ставить войска оказалось более сложной задачей, (особенно на трезвую). Как будто не хватает взаимодействия между войнами. Ну стоя́т да стоя́т, что бухтеть-то. И вот этого "снежного кома" как будто недостаточно.

Хотя, делать выводы рано. Это всего лишь мое впечатление после первого раза. Посмотрим, что я скажу после пары-тройки игр.

А что по продакшену и дизайну?

Ну, фигурки конечно звёзд с неба не хватают, но думаю кипяток их исправит. В остальном, они довольно детальные, довольно просто понять кто где. Картон тоже неплохой. Довольно толстый, приятный. Единственное, рондель не супер-гладко двигается. И если уж придираться — то выдавливать центр из монет было тем ещё «удовольствием». Органайзер для Войнов тоже немного странный. На нем очень мелко нарисовано, какие бонусы даёт воин. А убирать из не супер удобно. Плюс, для красоты конечно хочется, чтобы все фигурки стояли нормально, а не верх тормашками. И нужно немало времени, чтобы их все перевернуть. А после игры ещё раз их засунуть. Но, спасибо что есть. В остальном, компонентов не так много, чтобы была прямо острая необходимость в органайзере - на первое время и пакетики сойдут. Хотя что-нибудь сделать хотя бы для монет и глины прямо хочется. Но, учитывая что я игру взял примерно за 2000, это прям супер качество компонентов.

И пару слов в целом про иконографику. Она в целом не сложная. Достаточно пару раз залезть в памятку и уже можно свободно ориентироваться. Исключение — общие солдаты. Вот их надо прям запомнить, кто что делает. Иначе никак. Подсказками служат подставки. Но все равно приходится каждый раз лезть, чтобы понять как он работает.

В общем, хочется ещё, чтобы раскусить игру и уже раскрутить возможности легендарной армии по полной!

Siolim написал полгода назад: #
Впечатления от игры

После вала негативных отзывов в сторону игры, с опаской взял ее на очередные игровые поседелки с друзьями.
Сыграли партию на четверых, все остались довольны игрой. Да процесс выбора действий не новый,небольшие комбо можно делать при помощи мастеров и активизируя свойства статуй войнов. Немного замудренный подсчет очков, но к середине игры все уже освоились а сыграв очередную партию думаю все разложится по полочкам в вопросах оптимального размещения статуй в мавзолее для финального подсчета очков.
Оформление на любителя, но мне как раз нравятся игры оформленные в олдскульном исполнении. Простое и красивое евро.
Игра остается в коллекции.

Sergey_Rainis написал год назад: # скрыть ответы
Первые впечатления.

Смотрю, тут положительно никто в сторону этой игры не высказался!) Ловите! Давно искал такую игру, где не надо ничего читать на картах и мусолить на личных планшетах, тут этого просто нет, нет ничего лишнего. В игре все четко и лаконично. Правила просты и понятны. Она не перегружена по типу 3 в 1 или усложнений ради усложнений и т.д. Логика достижения победы без всяких замудренностей. Деньги туда, глину сюда и + жетоны оружия. Самый прикол, конечно, кроется в солдатиках и их выставлении, все ПО получать будете здесь, вот тебе и + для тех, кто любит подумать и покомбить. Евруха с ронделем, размещением рабочих и кучей крутых солдатиков, что еще надо для хорошей игры? Сеттинг вообще - ТОП, как по мне. Игра получилась красивая и с очень хорошим продакшеном. Да, оригинальность механик звезд с неба не хватает, но геймплей и реализация крепенькие. Единственный минус, за который можно зацепиться - это сумма итоговых ПО, зашкаливающая порой за отметку 200, но это кому как. Не спорю, есть игры интереснее и круче, но также есть хуже и скучнее. "Терракотовая армия" уверенно заслуживает свое место у меня на полке. Достойная единица в моей коллекции!

Sergey_Rainis написал год назад: #

Хотелось бы дополнить. При игре на двоих победитель набрал — 276 ПО, а при игре на четыре человека — 182. Потому что на двоих на игрока приходится 25 ходов за всю игру, а на четверых — по 15. Статуй выставить получится меньше на одного игрока, но при подсчёте групп можно получить чуть больше ПО за счёт множителя количества игроков, но всё равно за 200 выйти будет тяжеловато. И, что заметил ещё, игрок, который выиграл, все 5 раундов ходил всегда последним и за всю игру не превратил ни одного своего мипла-умельца в мипла-ремесленника. Мне кажется, самый оптимальный состав для этой игры — 3 человека. 20 ходов за игру, более быстрый круг и больше вариаций выбора секций. Надо пробовать) Но с другой стороны, при большем составе игроков появляется кризисность ресурсов, и акцент с выставления статуй смещается и на добычу тех самых ресурсов, чего не скажешь в дуэли — там ты точно знаешь, что без проблем получишь ресурсы... Да, может, не самую лучшую их комбинацию, но получишь, и этого почти всегда будет достаточно.

Siar написал полтора года назад: #
Критический обзор

Я люблю еврогеймы разные: Ласерду/Лучани/Поинт-салаты/С кубиками/Без кубиков ) И казалось бы, что Board and Dice не могут предложить вам после отличной Т-серии весьма посредственную игру в таком крутом сеттинге.

После отличного «Запретного Города» хотелось не менее плохой игры про Древний Китай. Увы, Адам Квапински сделал очень сухой (как та самая глина из который вы лепите стойких солдатиков в мавзолее) еврогейм. Выбор действия на ронделе скучен. Комбинации очевидны, а самое интересное в игре - это фигурки солдат и их расстановка на поле. Добавить к этому много подсчетов и становится совсем скучно. После одной партии не захотелось даже продолжать. Если вы любители крепких «сухарей», которыми можно забивать гвозди - то вам понравится.

Подробнее об игре тут https://vk.com/lets_talk_about_games?w=wall-139701487_2310

Источник https://vk.com/@lets_talk_about_games-nastolnye-razocharovaniya-2023

ashenvall написал 3 года назад: #
Очепят

В файл русских правил закралась
ошибка: при использовании действия на круге Кувшин, нужно увлажнить ВСЮ свою глину, а не одну плитку.