| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Sasha_note 50 |
|||
desabled 75 |
|||
Mihhail 280 |
1 | ||
sunnyfunny7 3583 |
1 | ||
Pasha111 76 |
|||
demminik 344 |
1 | ||
zhee 672 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Shprotina
74 |
б/у 5000 руб. | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Maxim_this_is_the_best_game
159
|
б.у. | |
Kapel06
50
|
||
cheezit
1069
|
||
namizad
77
|
новую | |
Mebius
1683
|
||
Hostel
12042
|
||
Waild
561
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
LittleBigPlanet 6074 |
6.5 |
|
Ramiro_Alva 1134 |
7.25 |
|
MrS 3235 |
5 |
|
zhee 672 |
||
Cryomancer404 2405 |
8 |
|
Pavelkzn 395 |
||
OlegKlishin 3981 |
5 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
BloodheaD
73
|
||
Vollent-ret
88
|
||
haha_nycha
457
1
|
||
Maxim_this_is_the_best_game
159
|
||
Mongrelgin
65
|
||
Y_u_i
687
|
||
Guditt
165
|
||
| автор: |
Тим Айснер
|
| графический дизайнер: |
Ben Eisner
Тим Айснер |
| художник: |
Давид Форе
Лина Коссетт |
| издатель: |
Druid City Games
|
| разработчик: |
Mr.Cuddington
|
| ... | |
| язык: |
Английский |
| комплектация: Планшет игрока - 4 шт. |
![]() |
![]() |
![]() |
| 10 |
геймплей |
6.70 |
глубина |
6.70 |
оригинальность |
6.70 |
реализация |
7.60 |
Добро пожаловать, Герои! Многие участники проявили желание участвовать в турнире, но лишь немногие будут выбраны, чтобы пополнить ряды Клинков Прилива (Tidal Blades), элитных стражей нашего островного царства. Чтобы победить в турнире и быть выбранным в качествеКлинка Прилива, вы должны принять участие в соревнованиях на трёх аренах, подняться в первый ряд на планшете чемпионов, защитить королевство от угрозы монстров, приходящих из таинственной The Fold.
Минуло 15 лет с момента Великой Битвы, 15 лет с тех пор, как заклинатели из Цитадели Времени сделали свой ужасный выбор и создали The Fold; 15 лет со дня последнего собрания Клинков Прилива. Заклинатели сжали пространство и время, чтобы остановить натиск существ из глубин, но теперь появились новые монстры и дни с таким ьрудом заработанного мира подходят к концу и острова снова нуждаются в защите. Был объявлен турнир. Арены готовы и собираются жители всех островов. Молодые герои со всего королевства готовы побороться за звание Клинка Прилива.
В игре Tidal Blades: Heroes of the Reef каждый игрок выступает в роли молодого героя, претендующего на получение звания Клинок Прилива. Турнмр проходит в течение 5 дней и ночей. Собрав нужные ресурсы, зарегистрировавшись на участие в созтязаниях и запланировав время прибытия на различные острова, вы сможете использовать ходы своего героя с максимальной эффективностью, чтобы повысить ранг среди прочих участников.
Каждый день вы будете отправлять своего героя для действий и прохождения испытаний в различные локации. Каждое действие принесёт вам ресурс или эффект, который указан в данной локации. Кроме этого, вы получите и бонус локации. На одной из арен вы можете поучаствовать в испытании, а в местности The Fold сразиться с монстром. Прохождение испытаний или сражения с монстрами позволит вам лучше развить четыре параметра: Сосредоточенность, Дух, Устойчивость и Синергию.
Каждый претендент в Клинки Прилива будет оцениваться по истечении пяти раундов на основе пройденных испытаний, уровня своих параметров, их положении в рейтинге героев и количеству монстров, с которыми он сражался.

Комментарии
Про всю серию игр слышал только краем уха. Знаю, что была простенькая Banner Festival и есть большой краулер Rise of the Unfolders.
В целом, Tidal Blades. Heroes of the Reef это очень красивое (особенно в Deluxe коробке) евро на выставление рабочих средней сложности, но с прохождением проверок на кубиках. За 4 игровых раунда, в которых игроки будут делать от 2 до 4 ходов, нужно будет переставлять своего персонажа между 5 большими островами/локациями, получать на них ресурсы, тратить их и выполнять карточки целей (испытаний) для того, чтобы заработать как можно больше ПО. Сами действия весьма просты и дают вам либо карты испытаний/бонусов, ресурсы (ракушки и апельсины), необходимые для прохождения карт и битв с чудищами, либо приносят в ваш пул кубики. Каждая проверка будет требовать броска кубов, которые условно разделены на 2 типа и их можно улучшать, как и планшет своего персонажа, где есть 4 трека отвечающих за разные аспекты вашей игры. Бросать бесплатно больше кубов в испытании, получать карты пассивных способностей, больше плюшек с бонусных карт и сколько кубиков вы можете в конце раунда вернуть из "потраченных" + их улучшить.
Сами проверки построены на принципе "Повелителя Токио", где можно перебрасывать кубики до посинения (почти) за ракушки пока не накидаете что-то нужное. Ну или провалитесь, что маловероятно т.к. обычно ресурсов в достатке. Пройденные испытания и побитые чудища дают ПО, качают по треку "репутации" и улучшают треки на вашем планшете. И так до победы в последнем раунде.
Игра очень красивая и стройная по игровому процессу. Действия простые и быстрые, хотя есть некоторые нюансы, которые не совсем прозрачны в понимании. Тем не менее по игровому процессу ничего необычного или уникального. Для ненапряженного времяпрепровождения - хороший вариант.
👍6+/10 за убойный продакшен и ровный игровой процесс. Но в остальном игра не приносит никаких эмоций. Красиво, но без души.
Источник https://vk.com/wall-139701487_3140
https://vk.com/club159124369?w=wall-159124369_1931
Учитывая то, что я уже до этого имел опыт игры в игры жанра "расстановка рабочих", система не была для меня откровением. Все достаточно просто и понятно. Минимум ресурсов, минимум действий. Правда всегда есть возможность куда-то сходить, хотя бы в места куда можно вставать без ограничений.
Книги правил действительно составлены, мягко скажем, неудачно, но если играешь с разобравшимся в них игроком (мой случай) то на на самом деле в просто и понятно - путешествуем между островами, проходим испытания, покупаем сильные одноразовые карты, покупаем на рынке апгрейды, прокачиваем характеристики, сражаемся с вылезающими из подволного разлома монстрами.
И так на протяжение 4-ех раундов. На 2-м и 4-ом получаем дополнительные действия.
Особенностью механики игры является то, что кубики - расходный материал. Их можно терять, нужно получать всеми доступными способами, улучшать и использовать, обновлять и снова повторять процесс.
Что мне понравилось в игре - визуал и достаточно простые правила с возможностями, от обилия которых не разбегаются глаза. Идеально (при наличии знающего правила человека - без него Ад) для введения новичка в мир крупных настолок.
Минусов (кроме неудачно скомпанованных правил) я могу выделить два :
- короткая длительность игры - 4 раунда реально мало. Стоит только разогреться, а все. нужно подсчитывать очки. Это особенность игры, но хочется поиграть подольше.
- не так много способов получить дополнительные кубики. Ради их получения реально приходится напрягаться. И у меня несколько раз возникала ситуация, что приходится превозмогать с одним кубиком. С одной стороны это фишка игры, плюс, есть фиксированные способы их получения (если ты занял их первый - все ок), но хотелось бы, чтобы их было несколько больше, хотя бы для получения новичковых кубов.
В целом игра вполне себе играбельна и заслуживает места в коллекции.
Фантастически красивая игра из-под пера дуэта художников Mr. Cuddington (Брасс, Санторини, Чартерстоун, Лес Сказок). К сожалению, это все, что в ней есть. Правила — просто мрак. 2 книги по 20 страниц?! Они там с дуба рухнули? По своей сути это простецкое выставление рабочих с последующим киданием кубиков, а не варгейм от GMT. Но для легкой и красивой семейной игры возникло до неприличия много мелких нюансов. А при попытке найти ответы в правилах находились комиксы и литературные описания, но только не ответ на игровую ситуацию. Отдать Stonemaier Games, и они бы причесали правила до красивых 10 страниц. Геймплей-то простой и прямолинейный, просто из-за жадности или самомнения зажали времени/денег на нормальный девелопмент. Поле непонятно зачем распилили на 5 кусков, хотя можно было бы такой большой красивый арт бахнуть в духе Мензеля. Вроде как, там должна быть заметная асимметрия персонажей, но разбираться в ней нулевое желание. По итогу, все, за что я не люблю кикстартер: привлекательный визуал, и ужасно сырой геймплей. Вместо того, чтобы думать, как сделать успешную и конкурентную игру, бэкерам толкают красивую мечту, не подкрепленную крепким фундаментом. Жаль, могла бы получиться достойная альтернатива Лордам Вотердипа и Каменному веку в жанре «мой первый воркер-плейсмент».