| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Rafistar 80 |
|||
ZhiganovAlexander 7260 |
|||
flashvoyagergtr 413 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
ginola
390 |
новая 3000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Darkwing_Duck
2095
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
csdbatman 13508 |
7.25 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Razorvi_KapbITo
26844
|
||
| комплектация: |
Time Division содержит карты для 3 эпох: Древний Египет, Средневековье, 80-е годы.
Можно играть одну эпоху или кампанию из 3 эпох.
Цель игры — взять контроль над эпохой, собирая самых влиятельных персонажей.
Каждая партия состоит из двух основных фаз: драфт и розыгрыш карт.
Драфт проводится одновременно обоими игроками. Каждый игрок распределяет по 3 карты между собой, своим соперником и нейтральной колодой, пока не будут распределены все 18 персонажей эпохи.
Розыгрыш карт проходит в 6 раундов. В каждом раунде игроки выкладывают по одной карте. Затем игрок с картой более высокого влияния решает, какая карта должна быть активирована ее игроком для срабатывания эффекта, а какая перемещается в зону влияния своего игрока. Затем определяется, кто будет играть первым в следующем раунде.
Каждая эпоха и каждый персонаж обладают уникальными эффектами и поэтому требуют разного тактического подхода и реализации.

Комментарии
Очень милая дуэльная карточная игра, быстрая. Тема путешествий во времени выражена лишь тем, что в коробке 3 разные колоды для игры - и оформлены они картинками на тему разных эпох... древний Египет, средневековье и относительная современность.
Весь азарт в игре в том, что сначала вы с соперником быстро драфтите себе игровую руку... из трех карт: одну оставляете, одну сбрасываете и еще одну отдаете сопернику. Набрав по 6 карт в руку - играете. Карты без мастей - просто значения от 0 до 10 с повторами некоторых номиналов.
В игре четкие деления игровых зон - типа зона акаки, зона отбоя, зона сброса, зона победных очков, карты на руке... и карты имеют эффекты взаимодействующие с этими зонами. Выложив по очереди номиналы карт - тот, кто поставил польшее число - должен выбрать чья карта отправится в победные очки владельцу, а чья карта сыграет как текстовое свойство. И вот в этих эффектах и мучительных "вилках" выбора и кроется кайф игры.
К примеру - я играю сильную карту с номиналом 8, а соперник подкинул подлую 4 с свойством чтобы карта с зоны атаки соперника (то есть моя 8) отлетела в зону отбоя. И вот я должен выбрать - если я выберу свою карту как очки, то она отлетит в отбой раньше, чем поскорится.... и я поскорю пустоту, и карта соперника после свойства отправится туда же. У нас по нолям.
Либо я зачту в очки его карту и тем самым отдам ему 4 ПО, но свою сильную карту потеряю в отбой получив какое-то мелкое свойство. И это не самый грязный прием. Бывает там убивают самую сильную карту соперника в пуле победных очков, либо воруют 10-ку из чужой зоны в свою.
В игре дикий фан и оценка на бгг явно занижена))
Источник https://nastol.io/time_division/reviews/305275