Очень напоминает мир компьютерной "настолки" Armello. А вообще, все производители очень радуют своими проектами. Даже к некоторым, не буду упоминать в слух, отношение поменялось.
Хобби те же. С Яростью Дракулы, Сумеречными империями, Глумом, Гайей Гага с Войной кольца (в которой у меня не было половины кубиков сил тьмы, но их дослали), Орлеаном. Первые поняли, что гиковские игры и космос продаются. Вторые наконец вышли из своего странного-развлекательного сегмента, ну почти вышли. Так и быть. Хотя понятно, что все игры важны и нужны...
Я смотрел какое-то видео от разработчиков они играли в настольный вариант) Может когда-нибудь. Но там как минимум взрыв кубиков будет очень муторным занятием, как по мне. Либо им придётся менять баланс игры. Снижать параметры персонажей, чтобы кидать меньше кубов. А так, очень самобытный и интересный мир, пользовалось бы успехом
Как вы представляете себе невидимость в реальной настольной игре?) Я не только про ночной лес, там ведь есть приказы короля, которые дают всем героям невидимость на сутки.
Есть несколько вариантов. По мне, лучше всего реализовано в Войне кольца. Но в компьютерной игре есть ещё одна проблема, которую нужно исправлять при переносе на стол — это перемещения NPC и их бессмысленные бои между собой.
А если это делать способом, как это в Рунбаунде том же представлено, дойти туда, сделать то, то кому то может банально повезти) +карта, которая каждую игру разная, слабо себе это представляю
Очень напоминает мир компьютерной "настолки" Armello.
А вообще, все производители очень радуют своими проектами. Даже к некоторым, не буду упоминать в слух, отношение поменялось.
Говори уж теперь.
Хобби те же. С Яростью Дракулы, Сумеречными империями, Глумом, Гайей
Гага с Войной кольца (в которой у меня не было половины кубиков сил тьмы, но их дослали), Орлеаном.
Первые поняли, что гиковские игры и космос продаются. Вторые наконец вышли из своего странного-развлекательного сегмента, ну почти вышли. Так и быть.
Хотя понятно, что все игры важны и нужны...
Но Глума я пока так и не услышал анонса
На Crowdrepublic сказано
II-III квартал. Но, да, хотелось бы поконкретней дату.
Угу, а я сегодня от ХВ получил комментарий "Конец года". Ссылкой в Оранджеда только что кинул, чтобы он в подборку новостей включил.
Наверное, сборы в июне, а в конце года уже рассылка?
прям очень и очень похож арт на Армелло. интересно, ее когда нибудь дождемся в настольном виде?
Я смотрел какое-то видео от разработчиков они играли в настольный вариант)
Может когда-нибудь. Но там как минимум взрыв кубиков будет очень муторным занятием, как по мне.
Либо им придётся менять баланс игры. Снижать параметры персонажей, чтобы кидать меньше кубов.
А так, очень самобытный и интересный мир, пользовалось бы успехом
дак взрыв в новом патче переделают же. он будет зависить от силы духа, и больше чем у тебя показатель духа ты не получишь взрывов.
Значит бедная Сана будет получать по свой плюшевой пятой точке в несколько раз меньше)
Как вы представляете себе невидимость в реальной настольной игре?) Я не только про ночной лес, там ведь есть приказы короля, которые дают всем героям невидимость на сутки.
Есть несколько вариантов. По мне, лучше всего реализовано в Войне кольца. Но в компьютерной игре есть ещё одна проблема, которую нужно исправлять при переносе на стол — это перемещения NPC и их бессмысленные бои между собой.
Там проблема больше не в том, как скрытно передвигаться, а как адекватно распределять квесты и награды за них. Ведь высчитывается расстояние.
А если это делать способом, как это в Рунбаунде том же представлено, дойти туда, сделать то, то кому то может банально повезти)
+карта, которая каждую игру разная, слабо себе это представляю