Единственная вселенная, по которой хотелось поводить это Legend of the Five Rings, и я примерно раз в год закапываюсь на месяцок в лор и видосики по гмству, пытаюсь найти/адаптировать нормальное приключение, затем в голову начинают лезть страшные вопросы, типа "как объяснить вообще хоть что-нибудь, людям с кольцами не знакомым" и убрать рельсы) Понимаю, что даже при сильном упрощении, никак и забиваю) Но продумывать приключение довольно интересно)
Очень нравится система GUMSHOE. В русском варианте СЫЩИК. Есть разные сеттинги с соответствующими книгами правил (Ктулху, Янтарный Город, Эзотеррористы). Но на скелет механики спокойно натягивается абсолютно любой сеттинг, можно хоть рассказы про Шерлока Холмса взять в качестве остова истории. Важная фишка системы - отсутствие бросков кубика при поиске ключевых улик. История не встанет раком тк приключенцы не прошли какое-нибудь испытание на допрос или поиск. Кубы есть, но они для боев и всяких необязательных штук. Отсутствие фиксации на боях тоже радует (после днд особенно). Ну и фишки мелкие, типа контекстно обусловленного инвенторя, который позволяет не мурыжить вопрос "что мы возьмем с собой в эту страшную пещеру?" Если вы идете в пещеру и имеете время на подготовку, то у вас есть все что надо. За предметы, которых у вас не может быть по контексту вы просто платите очками из способности "предусмотрительность" и вынимаете из рукава тузы по мере надобности. В общем, рекомендую
Fate Shot великолепен.
Несложен, весел, и, что меня оч радует, он достаточно неплохо позволяет генерировать фееричные миры за оч ограниченное время.
Единственная вселенная, по которой хотелось поводить это Legend of the Five Rings, и я примерно раз в год закапываюсь на месяцок в лор и видосики по гмству, пытаюсь найти/адаптировать нормальное приключение, затем в голову начинают лезть страшные вопросы, типа "как объяснить вообще хоть что-нибудь, людям с кольцами не знакомым" и убрать рельсы) Понимаю, что даже при сильном упрощении, никак и забиваю) Но продумывать приключение довольно интересно)
Очень нравится система GUMSHOE. В русском варианте СЫЩИК. Есть разные сеттинги с соответствующими книгами правил (Ктулху, Янтарный Город, Эзотеррористы). Но на скелет механики спокойно натягивается абсолютно любой сеттинг, можно хоть рассказы про Шерлока Холмса взять в качестве остова истории. Важная фишка системы - отсутствие бросков кубика при поиске ключевых улик. История не встанет раком тк приключенцы не прошли какое-нибудь испытание на допрос или поиск. Кубы есть, но они для боев и всяких необязательных штук. Отсутствие фиксации на боях тоже радует (после днд особенно). Ну и фишки мелкие, типа контекстно обусловленного инвенторя, который позволяет не мурыжить вопрос "что мы возьмем с собой в эту страшную пещеру?" Если вы идете в пещеру и имеете время на подготовку, то у вас есть все что надо. За предметы, которых у вас не может быть по контексту вы просто платите очками из способности "предусмотрительность" и вынимаете из рукава тузы по мере надобности. В общем, рекомендую