Конкурс разработок «КОРНИ-4»

16 октября 2015

tenno написал 10 лет назад: # скрыть ответы

здорово,это даст большой рывок по выпуску игр в россии

ThunderWolf написал 10 лет назад: # скрыть ответы

предыдущие 3 не дали. с чего вдруг с 4-го раза рывок случится?

Alvelichkin написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Москва не сразу строилась, а то, что 3 игры смогли издать благодаря такому конкурсу - уже отличный результат!
При том конкурс существует не так давно.

Amsh написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Вообще то все ровно наоборот - конкурс давно, а издали только одну игру - "Артифициум".

Alvelichkin написал 10 лет назад: # скрыть ответы

GaGaGames выпустит «Урбис» (Urbis) Александра Распутина и «Порт Пирей» (Port of Piraeus) Андрея Александрова.

Думаю, это все равно, что уже издали.

oranged написал 10 лет назад: #

Они участвовали в конкурсе, но выйдут не благодаря ему. Всё-таки это другое дело.

Amsh написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Вы видимо КОРНИ с Граниконом спутали :)
Учите матчасть, прежде чем спорить.

yushin написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Главное - это поспорить, Толик :)

Amsh написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Ну естессно. Конкурс (как я это вижу) - замечательная возможность для издателя собрать некоторое количество новых, по-настоящему оригинальных идей, ничего не теряя и не издавая. На самом то деле конечно процентов 95-97 - это абсолютно вторичные вещи. Но и в этой куче можно найти интересную плюшку, вещь, которая радикально меняет впечатление от игры и сам игровой процесс. Так что из всех начинаний, которые могли бы помочь начинающим авторам - я считаю полезным только Граникон. Только за 1 раз он дал возможность выйти 2 играм,и еще несколько будут изданы.
Для сравнения:
Игрокон проводится 4-й год, поправьте если кто помнит - вышла 1 маленькая игра (Москва-Париж).
КОРНИ - 4 раз, 1 игра - тоже не большая игра(Артифициум).
Может быть в будущем состояние дел измениться, а пока как то так.
Для автора что важно - издаться, получить некоторую известность и материальное вознаграждение за свой труд. Для издателя что важно - выпустить качественный инновационный продукт, который будет хорошо продаваться. Пока что видим другую тенденцию - собирание идей без всякого намека на издательскую активность. Никто не принесет игру "под ключ", она однозначно будет нуждаться в доработке. Зачем издателю дорабатывать игру с автором, когда можно издаться самостоятельно без автора и без проблем? Банк идей позволит осуществить свои фантазии в любом объеме.
ИМХО.

Priceless написал 10 лет назад: #

Все верно. Если у человека есть готовая игра, которую он хочет издать - нужно сразу нести ее издателю, без всяких этих конкурсов. Если автор еще не уверен в качестве своего творения, лучше показать ее коллегам-разработчикам на ГРАНИКОНе. Там же и издателя, если что, можно найти.