Разумна ли игра, в которой нет ни капли насилия? Она ведь готовит детей к иллюзорному, несуществующему миру?
Когда настанет время для выросшего ребенка взять в руки джойстик и погрузить своего шагающего исполина в межзвездный супер-мегадредноут, чтобы нести потребительство и демократию в самые удаленные уголки космоса - будет ли он готов к этому, после таких-то игр?
крайне разумна, так как отдельно взятая игра не отражает всего спектра детского воспитания. Как и формирование его предпочтительно на позитивных идеалах, не делает детей беспомощными в столкновении с жизненными реалиями, скорее дает им то что важно и нужно нести через тернии этих реалий как идеал.
Постоянная же конфронтация с насилием, как естественным путем решения проблем, наоборот снижает в сложных жизненных ситуациях будущий порог готовности выбирать именно насилие, как способ их решения. После того как идеализм потерпел своеобразный крах лет 30 назад, именно его отсутствие очень заметно в сегодняшних мировых реалиях и сравнительной немощностью большинства попыток их решения.
все зависит от пути, которыми будут в итоге эти проблемы решены
если в итоге в Европе золотой миллиард отгородится от третьего мира стеной с пулеметными вышками и дронами, а в Америке будет восстановлено рабовладельческий строй - то встанет вопрос, не недобитые ли осколки идеализма помешали сделать все это на пятнадцать лет раньше?
ваше выступление очень толковое, и было очень приятно его прочесть - но вы всерьез прогнозируете ренессанс идеализма?
и если да, то почему вас привлекает такой сценарий?
читаю сейчас бурления насчет разительного контраста по оценке Last of Us II ревьюверами и простыми пользователями: https://3dnews.ru/1013775
вспоминаю контентную политику Netflix, множество жестких и ультра-жестких сериалов последних лет и вот у меня складывается картина, что остатки идеализма находятся под целенаправленным разрушающим воздействием
Идеалисты меняют мир, зачастую вопреки предпочтениям "сильных мира сего", даже если они направляют их стремления, потребителям же нужны просто рост остроты ощущений и их объема, что неплохо отражается в нынешней развлекательной индустрии. В обществе потребления повсеместный идеализм лишь мешает, поэтому и плавно удушается и подменяется.
Конфликты есть. Но конфликты не равно насилие. Как раз в этом и сложность создания приключений этой игры и состоит. Но в чём я на 100% уверен, так это в том, что не нужно делать игру для детей 4х(!) лет, где вокруг одно насилие, а ты единственный оплот пацифизма и пыжишься решить вопрос без мокрухи. Это было бы странно для такого мира, не говоря уже о неуместной демонстрации насилия для детей. В реальном мире они сами скоро всё увидят, поймут и сделают выводы.
сейчас как одно из модных/перспективных экономических направлений это кооперация на различных стадиях разработки/производства/техподдержки. Это во многом требует подхода отличного от стандартных решений конфликтов путем соревновательной конкуренции. А значит и иного набора навыков для людей работающих в этих рамках. Большинство сегодняшних кадров с трудом справляются и приспосабливаются к такой ситуации, так как заточены именно на решения в рамках конфликта интересов. Поэтому прививать с детских лет навыки некофликтных взаимовыгодных решений, может дать детям неплохой старт в будущей трудовой жизни. Опять же не как эксклюзивный подход, а как способ разностороннего развития.
за исключением пожалуй момента, что пока эти дети повзрослеют, большинство решений о кооперации в производстве и продаже может приниматься уже искусственными интеллектами
с другой стороны - надо же хоть чему-то учить этих детей, все все равно не спрогнозируешь
у Харари есть довольно умное о воспитании нынешнего поколения
Разумна ли игра, в которой нет ни капли насилия? Она ведь готовит детей к иллюзорному, несуществующему миру?
Когда настанет время для выросшего ребенка взять в руки джойстик и погрузить своего шагающего исполина в межзвездный супер-мегадредноут, чтобы нести потребительство и демократию в самые удаленные уголки космоса - будет ли он готов к этому, после таких-то игр?
дисклаймер: я целиком и полностью за то, чтобы рос и ширился сегмент игр, втягивающий детей в настольничество, этого действительно не хватает
просто ... ненасилие? на пороге-то третьей мировой, не говоря уж об апокалипсисе?
крайне разумна, так как отдельно взятая игра не отражает всего спектра детского воспитания. Как и формирование его предпочтительно на позитивных идеалах, не делает детей беспомощными в столкновении с жизненными реалиями, скорее дает им то что важно и нужно нести через тернии этих реалий как идеал.
Постоянная же конфронтация с насилием, как естественным путем решения проблем, наоборот снижает в сложных жизненных ситуациях будущий порог готовности выбирать именно насилие, как способ их решения. После того как идеализм потерпел своеобразный крах лет 30 назад, именно его отсутствие очень заметно в сегодняшних мировых реалиях и сравнительной немощностью большинства попыток их решения.
все зависит от пути, которыми будут в итоге эти проблемы решены
если в итоге в Европе золотой миллиард отгородится от третьего мира стеной с пулеметными вышками и дронами, а в Америке будет восстановлено рабовладельческий строй - то встанет вопрос, не недобитые ли осколки идеализма помешали сделать все это на пятнадцать лет раньше?
ваше выступление очень толковое, и было очень приятно его прочесть - но вы всерьез прогнозируете ренессанс идеализма?
и если да, то почему вас привлекает такой сценарий?
тема для ненавязчивого общения и размышлений за чашкой кофе или чая, но беседы в здешнем формате к подобному не располагают, уж лучше о играх
пожалуй:)
у вас есть Oculus Quest? можно поболтать в уютной обстановке :)
Такой возможности нет
читаю сейчас бурления насчет разительного контраста по оценке Last of Us II ревьюверами и простыми пользователями: https://3dnews.ru/1013775
вспоминаю контентную политику Netflix, множество жестких и ультра-жестких сериалов последних лет и вот у меня складывается картина, что остатки идеализма находятся под целенаправленным разрушающим воздействием
Идеалисты меняют мир, зачастую вопреки предпочтениям "сильных мира сего", даже если они направляют их стремления, потребителям же нужны просто рост остроты ощущений и их объема, что неплохо отражается в нынешней развлекательной индустрии. В обществе потребления повсеместный идеализм лишь мешает, поэтому и плавно удушается и подменяется.
то есть, я бы скорее приветствовал игру, где в высококонфликтном мире можно было достигать успеха ненасильственным способом
насилие как таковое не выгодно никому
ненасильственные победы - качественнее
пожалуй, я плохо сформулировал свой первоначальный пост
не насилие меня печалит - в его простых формах слишком много отвратительного, хотя в некоторых кейсах много интересной эстетики
меня расстраивает бесконфликтность
мир всегда был, есть и будет переполнен конфликтностью
* не ненасилие
Конфликты есть. Но конфликты не равно насилие. Как раз в этом и сложность создания приключений этой игры и состоит. Но в чём я на 100% уверен, так это в том, что не нужно делать игру для детей 4х(!) лет, где вокруг одно насилие, а ты единственный оплот пацифизма и пыжишься решить вопрос без мокрухи. Это было бы странно для такого мира, не говоря уже о неуместной демонстрации насилия для детей. В реальном мире они сами скоро всё увидят, поймут и сделают выводы.
ушел думать, чему бы учила детей четырех лет моя идеальная игра
сейчас как одно из модных/перспективных экономических направлений это кооперация на различных стадиях разработки/производства/техподдержки. Это во многом требует подхода отличного от стандартных решений конфликтов путем соревновательной конкуренции. А значит и иного набора навыков для людей работающих в этих рамках. Большинство сегодняшних кадров с трудом справляются и приспосабливаются к такой ситуации, так как заточены именно на решения в рамках конфликта интересов. Поэтому прививать с детских лет навыки некофликтных взаимовыгодных решений, может дать детям неплохой старт в будущей трудовой жизни. Опять же не как эксклюзивный подход, а как способ разностороннего развития.
согласен, пожалуй
за исключением пожалуй момента, что пока эти дети повзрослеют, большинство решений о кооперации в производстве и продаже может приниматься уже искусственными интеллектами
с другой стороны - надо же хоть чему-то учить этих детей, все все равно не спрогнозируешь
у Харари есть довольно умное о воспитании нынешнего поколения