
Ё! На связи Иван. Продолжаю рассказывать про настолки от отечественных авторов. И сегодня игра-симулятор, как я их называю.
Часто вижу настолки, которые появились благодаря желанию автора показать через игру ещё одно своё любимое хобби, помимо настолок. Так, например, видел крутую игру про дайвинг, в которой учитывается разность газовых смесей, используемых для погружения. А ещё припоминаю игру про сёрфинг, которая учитывает разность строения волны. Больше не припомню. Может, вы, уважаемые читатели, подскажете подобные игры.
Так вот, игра из этого обзора как раз из таких. Поиграв в неё, узнал много чего о разведении шиншилл, а ещё то, что их название пишется с двумя «л» на конце. :)
Пишу всё по чесноку и максимально простым языком. Готов слышать критику и пожелания к будущим обзорам.

Fields of Fire. Пробег — 14 партий. Начал кампанию в Корее. Подумал, что неплохо было бы рассказать о том, как в игре организована кампания и как автор решает такой вопрос, как переигровка сценария в случае его неудачного завершения. Лично для меня провал сценария в сюжетной кампании и необходимость перепройти его заново — это всегда проблема, которая здорово мешает погружению в тему и рушит лор. Как объяснить, что герои три раза подряд заваливаются в одно и то же подземелье и каждый раз заново зачищают его? Натянуть сову на глобус, конечно, можно — придумать что-то типа: «Ну, герои уже кое-что знают, они подготовились и вернулись». Но по факту это будет та же самая локация, с теми же боссами и теми же ловушками. Кто-то спросит: «А причём тут данжен-кроулеры и душный каунтерный варгейм? А ещё как при том, ведь кампания в FoF по сути та же сюжетка, что в любой фэнтезийной бродилке...

Цель этой статьи — вновь привлечь внимание к игре, которая лично мне кажется интересной и способной подарить множество эмоций и впечатлений, разнообразных игровых ситуаций и неоднозначных решений.

Цель этой статьи — вновь привлечь внимание к игре, которая лично мне кажется интересной и способной подарить множество эмоций и впечатлений, разнообразных игровых ситуаций и неоднозначных решений.

Цель этой статьи — вновь привлечь внимание к игре, которая лично мне кажется интересной и способной подарить множество эмоций и впечатлений, разнообразных игровых ситуаций и неоднозначных решений.

Цель этой статьи — вновь привлечь внимание к игре, которая лично мне кажется интересной и способной подарить множество эмоций и впечатлений, разнообразных игровых ситуаций и неоднозначных решений.

Цель этой статьи — вновь привлечь внимание к игре, которая лично мне кажется интересной и способной подарить множество эмоций и впечатлений, разнообразных игровых ситуаций и неоднозначных решений.

Цель этой статьи — вновь привлечь внимание к игре, которая лично мне кажется интересной и способной подарить множество эмоций и впечатлений, разнообразных игровых ситуаций и неоднозначных решений.

Плюс одна игра в копилку самых крутых настольных впечатлений. Сыграли в Virgin Queen. Чтобы как-то приземлить этого монстра на настольные координаты, скажу так: берёшь Fief, добавляешь в него кругосветные путешествия, колонии в Индиях, грабёж ко́рованов, Непобедимую армаду, морские сражения, осады городов, строительство Суэцкого канала, казнь Марии Стюарт, отлучение Елизаветы от церкви, строительство крепостей, изучение технологий, покровительство учёным и художникам (можно Шекспиру деньжат закинуть, чтоб пьесу написал), шпионаж, политические убийства, мажорные и минорные государства, религиозные распри, политическую борьбу, династические браки, по-настоящему злую дипломатию, шесть разных сторон конфликта со своими целями и путями к победе, сто с лишним карт с реальными историческими личностями и событиями той эпохи, и вот после всего этого получается Virgin Queen — настоящая энциклопедия по лихим 1550-м с плотным взаимодействием между игроками...

«Нордгард: Новые земли» — это настольная адаптация компьютерной игры, при этом сама суть игры не меняется и остаётся похожей на первоисточник, однако вам не придётся играть за компьютер и просчитывать сотни параметров, так как правила упрощены до максимума, что тем не менее оставляет достаточную глубину для геймплея.
Игра представляет собой стратегию на контроль территорий для 2–6 игроков. Теоретически можно играть и одному против монстров, но это будет довольно уныло...

Впечатления после полного прохождения всей трилогии.

Блог // Playdice. Обзор настольной игры «Корпорация “Сны”».