
Игроки выступают в роли владельцев производства по добыче полезных ископаемых, в условиях охраны окружающей среды. Построена на Концепции Устойчивого Развития. Побеждает баланс.

В «Долине мамонтов» вам придётся бороться не только с другими племенами, но и с дикой природой (голодные волки, саблезубые тигры, шерстистые носороги... да и вулкан не дремлет — всё это к вашим услугам). Чтобы прокормить себя, племени нужно будет охотиться, заниматься собирательством, рыбалкой (можете также пытаться ввести инновации — развивать сельское хозяйство). Но не всё так мирно в вашей долине, и другие племена будут пытаться охотиться на ваших зубров и мамонтов, воровать ваши овощи и фрукты и браконьерствовать на ваших реках и озёрах. И даже пытаться похитить ваших женщин. Вы вынуждены будете постоянно воевать с вредными соседями, одним глазом поглядывая на дымящиеся вулканы.

Добиться процветания страны за 7 декад? Легко! Prosperity — это одна из игр, которая прошла в тени недавней выставки в Эссене. Про неё мало кто говорит, мало кто пишет и, как следствие, мало кто играет... Оправдан ли такой холод игрового сообщества? Попробуем сегодня разобраться.

Life is a board game, and you hold the dice in your hand, controlling the next move. You decide where you go with your life. Wherever you may end up, may the odds be in your favor.

«Хронология» — историческая игра-викторина. Получив в начале игры 20 карт событий и сформировав из них колоду, игрок в дальнейшем формирует свою хронологическую цепочку, правильно выкладывая карты друг за другом. Все карты делятся на три вида: культура, наука и битвы. И верно выложенная карта не только приближает игрока к победе, но и в зависимости от вида позволяет как упростить себе игру, так и усложнить её соперникам. Победителем объявляется игрок, сумевший построить самую длинную хронологическую цепочку.

Третий месяц существует наш клуб. И можно смело сказать, что не зря. Своим примером мы вдохновили моего приятеля по переписке из города Серова. Теперь клуб настольных игр есть и там. Что касается того как дела обстоят в Ельце, я по-прежнему экспериментирую. Благо простор для фантазии, за неимением опыта просто огромный. Вычленил из постоянных игроков наиболее увлечённых, назовём их активом, и пытаюсь собирать на квартире для участия в...

Дмитрий Тэлэри дебютировал в качестве гейм-дизайнера с игрой «Хронология».

«Звезда» уточнила сроки выхода дополнения к игре «Спартак. Кровь и песок».