статья «Великий западный путь». С первого пути отправляемся на север

Обзор дополнения «Великий западный путь. Дорога на север».

Обзор с Zee Garcia от канала The Dice Tower (англ.)

Обзор дополнения «Великий западный путь. Дорога на север».

«Красная Шапочка»: классический сюжет в настольном формате

Обзор дополнения «Великий западный путь. Дорога на север».

«Зеленые просторы» — пятилетку за четыре года!

Обзор дополнения «Великий западный путь. Дорога на север».

«Прогулки в подземелье»: бейся сам или схитри!

Обзор дополнения «Великий западный путь. Дорога на север».

«Повелитель Нью-Йорка»: T-Rex в большом городе

Обзор дополнения «Великий западный путь. Дорога на север».

«Дуэль Двух Миров» — Осторожно, порталы открываются!

Обзор дополнения «Великий западный путь. Дорога на север».

«Замес» — мир, доведенный до абсурда

Обзор дополнения «Великий западный путь. Дорога на север».

статья Личный топ игр детективного жанра

От детективной игры я жду в первую очередь вызова дедуктивным способностям. Большим плюсом будут затягивающие язык, атмосфера и сюжет. Но без дедукции игра бессмысленна — атмосферу, сюжет и годное писательство я найду в книгах Конан Дойля. Прелесть игры как медиума в том, чтобы чувствовать себя проницательным Шерлоком, разгадывая загадки и преследуя следы.

 

Поглядим, что же предлагает отрасль.

«Находка для шпиона»: болтать — врагу помогать!

От детективной игры я жду в первую очередь вызова дедуктивным способностям. Большим плюсом будут затягивающие язык, атмосфера и сюжет. Но без дедукции игра бессмысленна — атмосферу, сюжет и годное писательство я найду в книгах Конан Дойля. Прелесть игры как медиума в том, чтобы чувствовать себя проницательным Шерлоком, разгадывая загадки и преследуя следы.

 

Поглядим, что же предлагает отрасль.

https://www.nastolki-na-polke.ru/obzory/naxodka-dlya-shpiona/

От детективной игры я жду в первую очередь вызова дедуктивным способностям. Большим плюсом будут затягивающие язык, атмосфера и сюжет. Но без дедукции игра бессмысленна — атмосферу, сюжет и годное писательство я найду в книгах Конан Дойля. Прелесть игры как медиума в том, чтобы чувствовать себя проницательным Шерлоком, разгадывая загадки и преследуя следы.

 

Поглядим, что же предлагает отрасль.

Dojo Kun - обзор игры

От детективной игры я жду в первую очередь вызова дедуктивным способностям. Большим плюсом будут затягивающие язык, атмосфера и сюжет. Но без дедукции игра бессмысленна — атмосферу, сюжет и годное писательство я найду в книгах Конан Дойля. Прелесть игры как медиума в том, чтобы чувствовать себя проницательным Шерлоком, разгадывая загадки и преследуя следы.

 

Поглядим, что же предлагает отрасль.

статья Эпичные кренделя

Сегодня мы познакомимся с «импортозамещением» «Эпичных схваток боевых магов» — «Турниром Кренделя». Собственно, глупо отрицать очевидное — и рисовкой, и сеттингом кровавого мочилова, и даже возрастным ограничением «Кренделя» похожи на «Схватки». А вот удалось ли им в чём-то переплюнуть зарубежного собрата, мы и попробуем поразмышлять в этом обзоре.

статья Как я между «Древним ужасом» и «Ужасом Аркхэма» выбирал

Что купить: ДУ или УА?

Здравствуйте, дорогие друзья!

Передо мной, как и перед многими встал выбор между этими играми. «Что же… что же лучше приобрести?», - крутилось у меня в голове. А дальше по накатанной: чужие расплывчатые статьи, расплывчатые сравнения, расплывчатые видео обзоры и так далее. А еще эти холивары между олдфагами и ньюфагами, которые вносят больше неясности к выбору, чем наоборот. И никто толком не может чётко объяснить, чем отличаются похожие друг на друга игры.

Настал момент раскрыть тему чуть глубже, чем остальные. Сегодня я отыграл третью партию в Ужаса Аркхэма(УА), а вчера десятую в Древний ужас(ДУ). Этого мне хватит, чтобы подвести итоги, пока глаз не затёрт.

статья Пельмешки Аркхэма

Как ни возьмусь за статью, всё получаются отсылки к гастрономии. Очевидно, сказывается сожранное за новогодние каникулы. Кстати, Новый год в России традиционно считается семейным праздником. Вот и речь у нас сегодня пойдёт про семейную (и зимнюю) игру от издательства MVP — «Искатели. Тайна Гималайских гор». Вы спросите, как связаны Гималаи, Аркхэм и пельмешки? Эмм. Читайте, в общем.

статья «Древний ужас»: обзор всех дополнений

Линейка дополнений к «Древнему ужасу» полностью завершена. Если вы играли только в базу без дополнений или с одним лишь первым дополнением, то вы фактически не играли в полноценный «Древний ужас».

 

В этом большом обзоре мы рассмотрим, что же приносит в игровой процесс каждое из дополнений.

статья Обзор игры Leaving Earth

На русском языке я не нашёл ни одного материала, посвящённого этой игре. Тем не менее, думаю, что она заслуживает внимания отечественных настольщиков, потому что тема освоения космоса нам очень близка. Я сделал перевод с английского, постарался перевести близко по смыслу, сохранив читабельность. Приглашаю в комментарии обсудить игру и перспективы её локализации.

статья «Властелин колец. Странствия в Средиземье»

Перевод первого обзора новинки от Fantasy Flight Games, сочетающей в себе все самые передовые игровые механики. Все действия в игре разыгрываются с помощью карт вместо кубиков, как в «Мрачной гавани», а всеми действиями врагов и союзников, а также событиями управляет цифровое приложение, как в «Странствиях во тьме» и «Особняках безумия». Что и не удивительно, так как над игрой работали Нейтан Хайек — разработчик дополнения «Забытые души» для «Странствий во тьме» — и Грейс Холдингхаус, которая работала над дополнением «Улицы Аркхэма» для «Особняков безумия».

 

Учитывая огромный опыт Fantasy Flight Games по созданию игр во вселенной «Властелина колец», можно надеяться, что передовые игровые механики, помноженные на хорошо проработанную сюжетную линию, подарят нам действительно отличную игру. Что ж, будем ждать, а пока познакомимся с первым небольшим обзором.

Обзор игры от OMGames

Перевод первого обзора новинки от Fantasy Flight Games, сочетающей в себе все самые передовые игровые механики. Все действия в игре разыгрываются с помощью карт вместо кубиков, как в «Мрачной гавани», а всеми действиями врагов и союзников, а также событиями управляет цифровое приложение, как в «Странствиях во тьме» и «Особняках безумия». Что и не удивительно, так как над игрой работали Нейтан Хайек — разработчик дополнения «Забытые души» для «Странствий во тьме» — и Грейс Холдингхаус, которая работала над дополнением «Улицы Аркхэма» для «Особняков безумия».

 

Учитывая огромный опыт Fantasy Flight Games по созданию игр во вселенной «Властелина колец», можно надеяться, что передовые игровые механики, помноженные на хорошо проработанную сюжетную линию, подарят нам действительно отличную игру. Что ж, будем ждать, а пока познакомимся с первым небольшим обзором.

Обзор игры от OMGames

Перевод первого обзора новинки от Fantasy Flight Games, сочетающей в себе все самые передовые игровые механики. Все действия в игре разыгрываются с помощью карт вместо кубиков, как в «Мрачной гавани», а всеми действиями врагов и союзников, а также событиями управляет цифровое приложение, как в «Странствиях во тьме» и «Особняках безумия». Что и не удивительно, так как над игрой работали Нейтан Хайек — разработчик дополнения «Забытые души» для «Странствий во тьме» — и Грейс Холдингхаус, которая работала над дополнением «Улицы Аркхэма» для «Особняков безумия».

 

Учитывая огромный опыт Fantasy Flight Games по созданию игр во вселенной «Властелина колец», можно надеяться, что передовые игровые механики, помноженные на хорошо проработанную сюжетную линию, подарят нам действительно отличную игру. Что ж, будем ждать, а пока познакомимся с первым небольшим обзором.