компания Живая книга

Издательство Сергея Селиванова основано в октябре 2010 года. Издательство имеет очень узкую специализацию — выпускает в свет ролевые книги-игры. Издательство зарегистрировано в Российской Книжной Палате.

До официального открытия издательства наши работы выходили под логотипом «Живая книга». Сейчас в интернете можно встретить отождествление «Живой книги» и «Издателя Селиванова». Фактически — это одно и то же. Юридически название «Живая книга» к издательству Сергея Селиванова отношения не имеет. Я до сих пор иногда использую «Живую книгу» когда изготавливаю единичные экземпляры книг на заказ.

статья Подземелья Чёрного замка

С этой книги началась эра жанра книг-игр в России...

новость Возвращение в «Подземелья Чёрного замка»

Проект на «Бумстартере»

Готовится к выпуску 4-е издание первой в России книги-игры Дмитрия Браславского.

событие Конкурс мини-книг-игр 2014

Адальома

На конкурс принимаютсся книги-игры повествующие о событиях, происходящих в мире по сеттингу "летающие острова". Игровой сеттинг и нюансы его использования описаны ниже.

 

Размер присылаемых историй имеет следующие рамки:
Минимум: 75 параграфов, 20 тысяч знаков.
Максимум: 200 параграфов (включительно), 300 тысяч знаков.
Максимальный размер вступительной части: 10% от общего объёма.

 

Для участия в конкурсе принимаются только книги-игры в виде текстового файла (txt, html, pdf, doc и т.п.). Таким образом, к участию не допускаются интерактивные квесты.

 

К участию в конкурсе не будут допущены:
– книги-игры, нарушающие действующее законодательство Российской Федерации
– книги-игры, публиковавшиеся ранее даты начала приема работ
– игры-переводы на русский язык
– работы не проходящие пре-модерацию (Jumangee), например, содержащие материалы 18+, работы заведомо низкого качества ("недоделки") и работы "притянутые за уши" к тематике конкурса.

 

Сроки конкурса
Начало приема работ: 31 марта 2014
Начало приема оценок читателей: 17 апреля 2014
Окончание приема работ: 1 июня 2014 23:59 МСК
Окончание приема оценок: 20 июня 2014 23:59 МСК

Книги-игры ВКонтакте

Адальома

На конкурс принимаютсся книги-игры повествующие о событиях, происходящих в мире по сеттингу "летающие острова". Игровой сеттинг и нюансы его использования описаны ниже.

 

Размер присылаемых историй имеет следующие рамки:
Минимум: 75 параграфов, 20 тысяч знаков.
Максимум: 200 параграфов (включительно), 300 тысяч знаков.
Максимальный размер вступительной части: 10% от общего объёма.

 

Для участия в конкурсе принимаются только книги-игры в виде текстового файла (txt, html, pdf, doc и т.п.). Таким образом, к участию не допускаются интерактивные квесты.

 

К участию в конкурсе не будут допущены:
– книги-игры, нарушающие действующее законодательство Российской Федерации
– книги-игры, публиковавшиеся ранее даты начала приема работ
– игры-переводы на русский язык
– работы не проходящие пре-модерацию (Jumangee), например, содержащие материалы 18+, работы заведомо низкого качества ("недоделки") и работы "притянутые за уши" к тематике конкурса.

 

Сроки конкурса
Начало приема работ: 31 марта 2014
Начало приема оценок читателей: 17 апреля 2014
Окончание приема работ: 1 июня 2014 23:59 МСК
Окончание приема оценок: 20 июня 2014 23:59 МСК

Книги-игры в Твиттере

Адальома

На конкурс принимаютсся книги-игры повествующие о событиях, происходящих в мире по сеттингу "летающие острова". Игровой сеттинг и нюансы его использования описаны ниже.

 

Размер присылаемых историй имеет следующие рамки:
Минимум: 75 параграфов, 20 тысяч знаков.
Максимум: 200 параграфов (включительно), 300 тысяч знаков.
Максимальный размер вступительной части: 10% от общего объёма.

 

Для участия в конкурсе принимаются только книги-игры в виде текстового файла (txt, html, pdf, doc и т.п.). Таким образом, к участию не допускаются интерактивные квесты.

 

К участию в конкурсе не будут допущены:
– книги-игры, нарушающие действующее законодательство Российской Федерации
– книги-игры, публиковавшиеся ранее даты начала приема работ
– игры-переводы на русский язык
– работы не проходящие пре-модерацию (Jumangee), например, содержащие материалы 18+, работы заведомо низкого качества ("недоделки") и работы "притянутые за уши" к тематике конкурса.

 

Сроки конкурса
Начало приема работ: 31 марта 2014
Начало приема оценок читателей: 17 апреля 2014
Окончание приема работ: 1 июня 2014 23:59 МСК
Окончание приема оценок: 20 июня 2014 23:59 МСК

статья Книги-игры: интервью Яна Ливингстона

Перевод интервью «родом» из Болгарии

Интервью с человеком, причастным к D&D, Tomb Raider, Deus Ex и многому другому.

событие Трики-2014

Конкурс книг-игр

Приглашаем принять участие в ежегодном конкурсе классических книг-игр – КККИ, он же 3КИ, он же "Трики"!

"Трики" является уникальным конкурсом классических книг-игр, это означает, что будут приняты только игры в виде текста (при котором игрок может свободно читать весь текст и иметь доступ к механике). Как и в прошлом году, игры "портированные" из текстовых квестов, а также опубликованные ранее 1 ноября 2014 года, приниматься не будут.

 

Фотографии книг-игр

Конкурс книг-игр

Приглашаем принять участие в ежегодном конкурсе классических книг-игр – КККИ, он же 3КИ, он же "Трики"!

"Трики" является уникальным конкурсом классических книг-игр, это означает, что будут приняты только игры в виде текста (при котором игрок может свободно читать весь текст и иметь доступ к механике). Как и в прошлом году, игры "портированные" из текстовых квестов, а также опубликованные ранее 1 ноября 2014 года, приниматься не будут.

 

Штучное издание книг-игр

Конкурс книг-игр

Приглашаем принять участие в ежегодном конкурсе классических книг-игр – КККИ, он же 3КИ, он же "Трики"!

"Трики" является уникальным конкурсом классических книг-игр, это означает, что будут приняты только игры в виде текста (при котором игрок может свободно читать весь текст и иметь доступ к механике). Как и в прошлом году, игры "портированные" из текстовых квестов, а также опубликованные ранее 1 ноября 2014 года, приниматься не будут.

 

игра Истерзанное войной королевство

Земли сказаний

«Земли сказаний» не похожи ни на одну прочую серии книг-игр. Суть в том, что вы можете проходить книги в любом порядке, возвращаясь к предыдущим книгам серии всякий раз, как возникнет такое желание. Чтобы начать приключение, вам хватит и одной книги, но, собрав остальные книги серии, вы сможете исследовать более обширную часть этого богатого фэнтезийного мира. В «Землях сказаний» вместо всего одной сюжетной линии, можно испытать практически неограниченное число приключений. Все, что вам нужно — две кости, карандаш и ластик.

Приобрести экземпляр книги-игры (штучное издание)

Земли сказаний

«Земли сказаний» не похожи ни на одну прочую серии книг-игр. Суть в том, что вы можете проходить книги в любом порядке, возвращаясь к предыдущим книгам серии всякий раз, как возникнет такое желание. Чтобы начать приключение, вам хватит и одной книги, но, собрав остальные книги серии, вы сможете исследовать более обширную часть этого богатого фэнтезийного мира. В «Землях сказаний» вместо всего одной сюжетной линии, можно испытать практически неограниченное число приключений. Все, что вам нужно — две кости, карандаш и ластик.

Скачать файл полной версии книги для ознакомления

Земли сказаний

«Земли сказаний» не похожи ни на одну прочую серии книг-игр. Суть в том, что вы можете проходить книги в любом порядке, возвращаясь к предыдущим книгам серии всякий раз, как возникнет такое желание. Чтобы начать приключение, вам хватит и одной книги, но, собрав остальные книги серии, вы сможете исследовать более обширную часть этого богатого фэнтезийного мира. В «Землях сказаний» вместо всего одной сюжетной линии, можно испытать практически неограниченное число приключений. Все, что вам нужно — две кости, карандаш и ластик.

игра Наставники всегда правы

Четырнадцать молодых парней молча стоят одной шеренгой. Позади восемь лет обучения, восемь лет изматывающих тренировок и непрерывной зубрежки, ночных кошмаров вследствии накачки магическими эликсирами, восемь лет жуткой ломоты во всем теле после каждого тренинга по ликантропии.

Обучение начинало два десятка мальчишек, четырнадцать выживших из них, сегодня пройдут церемонию посвящения. Они получат право называться ведьмаками.

Вы — лучший ведьмак своего выпуска. Восемь лет обучения позади, и теперь, стоя в одной шеренге со своими соучениками, вы гордо смотрите на своих наставников. С этого момента вы — ведьмак, один из них, и впереди целая жизнь, полная подвигов, опасностей и приключений.

игра Легенды всегда врут

В полутемном зале тренируется человек. На нем широкие черные шаровары, обнаженный торс его блестит от пота. Бесконечные повторения одной и той же связки ударов для большинства людей были бы невероятно скучны. Человеку явно плевать на большинство и его мнение, он занят.

Это явно молодой еще мужчина, вряд ли старше двадцати лет. Но под ключицей багровеет не так давно заработанный шрам, на виске белеет седая прядь, а глаза…  Следуя по пути меча, он напоминает раненую черную пантеру. Пантеру, которая злобно рвет противника, стоя в луже собственной крови, и при этом очень боится остановиться. Потому что она, скорее всего, уже мертва, и не падает лишь от наполняющей ее ярости. Впрочем, притянутые за уши аналогии тоже не важны. Важны лишь хриплое дыхание в измученных легких и боль в уставших до одури мышцах. Ведь пока ты все это чувствуешь — ты еще жив.

игра Всегда есть выбор

Сборник книг-игр "Наставники всегда правы" и "Легенды всегда врут"

новость «Тайна капитана Шелтона» появится в марте

Книга-игра «Тайна капитана Шелтона» появится в продаже в начале марта.

игра Легенда о Призрачных Воинах

Бой-книга

Всадники из адской бездны
Мчатся, как лавина.
Лес трещит и плачут камни...
Ищут Властелина.

Во время Войны Четырёх Королевств вы сражались на стороне Галлантарии, вашей родины. Ваша храбрость, владение мечом и навыки лидера принесли вам множество наград и даже слегка смущавшее вас звание Капитана. После войны, вы, несмотря на свою славу, снова отправились путешествовать в поисках новых приключений.

Теперь, спустя пять лет, вы вернулись в Лендлу. Понадобилось всего четыре дня, чтобы соскучиться в столице и попрощаться с надеждой найти тут что-нибудь интересное. Перед тем, как покинуть город, вы решаете пропустить стаканчик в таверне "Первый шаг". Вы даже не успеваете допить вторую кружку с пивом, когда чувствуете, как кто-то слегка касается вашего плеча, и, обернувшись, видите взволнованного человека. Он обеспокойно обращается к вам: "Пожалуйста, капитан, помогите нам в Карнштайне. Неизвестный враг сжигает наши дома и убивает наших людей. Мы втроём: я, меня зовут Мендокан, и двое моих односельчан, приехали в столицу за помощью, но власти не хотят нас слушать. Они думают, что мы это всё это выдумали и не хотят верить, что на нашу деревню напали Призрачные Воины".

Этого не может быть! Призрачные воины – просто сказка, которой матери пугают непослушных детей. Но прежде чем вы успеваете ответить, Мендокан продолжает: "Никто не хочет нам помочь. Даже наёмники, к которым мы обращались, смеялись нам в лицо. Тогда мы узнали, что вы здесь… Вы – наша последняя надежда. Вы поможете нам?"