Книги-игры

Книга-игра - это литературное произведение, в котором весь текст разбит на смысловые отрезки из которых и складывается геймплей (законченный сюжет). Смысл заключется в том, что игрок каждый раз составляет отрезки разными способами и, соответственно, сюжет каждый раз получается разным.

Чаще всего смысловые отрезки в книги просто пронумерованы и для постороения своего сожета необходимо просто выбирать очередной номер отрезка в зависимости от развития сюжета и ваших предпочтений и пожеланий в данный момент времени.

Например:  Подплыв поближе, вы видите, что это самые обычные матросы, которые, в силу того же чуда, могут передвигаться под водой без воздуха так же свободно, как и вы. Теперь уже понятно, что из корабля выносят огромные сундуки, видимо, с товарами или с золотом. Увидев вас, люди машут руками, но, как вам кажется, не зовут к себе, а показывают, чтобы вы уплывали прочь. Может быть, они не хотят делиться богатствами? Но в таком случае вы имеете на них право ничуть не меньшее, чем эти странные незнакомцы. Решение за вами: уплывёте, как они того требуют (380), или всё же направитесь к ним и узнаете, кто они такие и что в сундуках (409)?

Соотвественно, вы сами решаете, какое развитие сюжета выбрать в данном случае, либо плыть дальше (переход к отрезку под номером 380), либо пообщаться с матросами (перейти к отрезку 409).

Одним из простых примеров может послужить сравнение книги-игры с модулем AD&D или аналогичной ролевой игры, где в качестве DM'а (ведущего) заочно выступил автор книни, заранее расписав "все возможные" развития сюжета, всех NPC-персонажей, запланировал все битвы и расписал все успешные и провальные концовки...

статья Некоторые размышления на тему книг-игр

Предлагаю Вашему вниманию предисловие к книге-игре Уэмана Балиха «Альянс обречённых». Данное предисловие приводится как размышления автора о книгах-играх вообще и книгах-играх в России в частности. На мой взгляд, выражаясь словами самого автора, в его словах есть зерно истины, с которым можно согласиться.

новость Новости от Живой книги

Лабиринт затаившейся смерти

Издательство "Живая книга" объявляет о скором выходе в свет очередной книги-игры Дмитрия Браславского "Лабиринт затаившейся смерти". Данная книга хотя и была написана более пятнадцати лет назад, издаётся впервые. "Лабиринт" затаившейся смерти продолжает цикл книг-игр Дмитрия Браславского  "Хроники Элгариола".

игра Лабиринт затаившейся смерти

4-е издание

В извечной борьбе между Добром и Злом сильнейшим оружием всегда было Знание. Знание, способное обратить целые страны в пыль - или оградить их от ужасных бедствий. Дабы досталось оно лишь достойнейшему, хранитель высшего Знания окружил свою обитель величественным и смертоносным Лабиринтом. Готовы ли Вы пройти самые суровые испытания и опередить посланцев Тьмы в поисках величайшего сокровища? Если Ваша воля по-прежнему тверда, а в сердце не угасла тяга к приключениям, эта книга откроется для Вас галереями магических иллюзий и неподдельных опасностей, сотнями дверей и переходов Лабиринта. Увенчается ли Ваш поход успехом или закончится гибельным тупиком - зависит только от Вас. Ведь на каждой странице Вас будут ждать Ваши собственные приключения...

Купить книгу-игру (в бумаге)

4-е издание

В извечной борьбе между Добром и Злом сильнейшим оружием всегда было Знание. Знание, способное обратить целые страны в пыль - или оградить их от ужасных бедствий. Дабы досталось оно лишь достойнейшему, хранитель высшего Знания окружил свою обитель величественным и смертоносным Лабиринтом. Готовы ли Вы пройти самые суровые испытания и опередить посланцев Тьмы в поисках величайшего сокровища? Если Ваша воля по-прежнему тверда, а в сердце не угасла тяга к приключениям, эта книга откроется для Вас галереями магических иллюзий и неподдельных опасностей, сотнями дверей и переходов Лабиринта. Увенчается ли Ваш поход успехом или закончится гибельным тупиком - зависит только от Вас. Ведь на каждой странице Вас будут ждать Ваши собственные приключения...

событие Переиздание книги-игры

Издатель Сергей Селиванов уже упоминал о том, что в 1995 году по счастливой случайности он увидел объявление о том, что можно оформить подписку на серию книг-игр «Путь героя», в рамках которой были заявлены три книги-игры в тот момент ещё никому не известной писательницы Ольги Голотвиной. Приятным сюрпризом оказалось то, что все три книги оказались на абсолютно разные темы. Одна книга, «По закону прерии», как можно судить из названия, олицетворяет собой добротный вестерн со всеми классчическими атрибутами: ковбоями, индейцами, бандитами, салунами… Вторая — «Капитан «Морской ведьмы»» — книга приключенческая. Приключения здесь перемешаны со сказкой. Именно со сказкой, а не с фэнтези. Третья книга «Вереница миров или выводы из закона Мэрфи». Это космическая фантастика, что-то близкое к киберпанку.

Сегодня в центре внимания будет книга «Капитан «Морской ведьмы». И так…

игра Приключения Безбородого Обманщика

Много звёзд на небе, много героев у Великой Степи, но особенно мил народному сердцу Алдар-Косе – Безбородый Обманщик, хитрец и плут, но вместе с тем смелый джигит и защитник простого люда. Не стрелой и пикой, а метким словом и острым умом побеждает он своих противников, отражает удар весёлой ш