У них вышла альфа центавра - сильно упрощенная версия игры.
Радоваться должны все фанаты игры, что вселенная растет, я вот искренне радуюсь этому.
Если бы у хоббиков была иная политика по отношению к таким авторам - они бы тоже получили свою прибыль. Но имеем то, что есть.
По согласию автора - это вы про кого? Авторские права принадлежат хоббикам, они со своего согласия все и выпускают. Сомневаюсь, что даже Кибкало в курсе, что с его игрой хообики делают.
А вы знаете, кто автор оригинальной игры? Если знаете - напишите мне, я с удовольствием напишу ему и поблагодарю.
Для справки.
Легенда гласит, что игра была придумана на мехмате МГУ, в 70-80-х годах, но каких-то документальных подтверждений этому найти не удалось.
Судя по всему, первой попыткой издания игры стал "Пиратский остров" (так же встречается название "Остров сокровищ"). Игра издавалась двумя издательствами, одно издание предназначалось для самостоятельного вырезания и склейки, другое было коробочным. Материалы этой игры до сих пор можно найти в сети, и они датированы 1998 годом.
История гласит, что Дмитрий Кибкало, который считается основателем игры узнал о «Шакале» от своего отца. В студенческие годы его отец играл в эту игру в общаге МГУ. Поле тогда рисовали от руки, а вместо фишек использовали пуговицы и другие мелкие предметы. Кибкало решил сделать игру в подарок отцу: нашел иллюстраторов, которые нарисовали макет, и типографию, а на тогда малоизвестном китайском сайте Alibaba.com заказал фигурки пиратов и «золото». Произошло это в 2009 году.
Штучный тираж оказался дороже оптового, и Дмитрию пришлось заказать 100 экземпляров «Шакала». Часть он раздарил, а остатки решил продать через интернет. Вместе с другом Дмитрием Борисовым они задумались о создании интернет-магазина. Название, логотип придумали и нарисовали сами на коленке, бизнес запустили на занятые у знакомых деньги. Вложения отбили за год, а спустя 10 лет сеть магазинов Мосигра стала одним из лидеров рынка настольных игр. Но это уже совсем другая история.
Позвоните в любое издательство, где вам напечатают хотя бы 100 экземпляров, посчитайте затраты, логистику, аренду склада. Эта очень простая математика. Если вы это сделаете то поймете, что много заработать на этом не получится. Если вообще получится.
И я по прежнему не понимаю, что плохого в том, чтобы доработать игру и издать ее? Это не фанатское дополнение, это ПЕРЕОСМЫСЛЕННАЯ игра на основе механики шакала. Почему на этом моменте №опа начинает полыхать?
А что плохого в желании увидеть свою игру на полках магазинов? Почему любая переработка существующей игры обязательно должна быть бесплатной? Неужели труд по созданию чего то нового имеет право быть оплаченным, только если это труд табула раса, то есть с чистого нуля?
Вот плагиат https://irecommend.ru/content/kopeechnaya-zakhvatyvayushchaya-igra-ne-khotela-pisat-na-nee-otzyv-no-ne-mogu-ne-podelitsya
Люди до сих пор в каркассон играют и что? Я вместе с анахронностью и лиссабоном люблю предельное погружение, уно и манчкин. Может хватит этого настольного высокомерия? Филлер не равно плохая игра, а старая игра не равно устаревшая.
О, это то, что я ждала. Правда, пока ждала уже заказала игру)))
Хочу сказать вы большой молодец, прошли такой путь до конца, издали все таки. Искренне вами восхищаюсь, надеюсь увидеть дополнение или новую игру от вас))
Вопрос из серии зачем делать каркассон амазонку и иже с ними, если есть классический каркассон; зачем делать зомби манчкин, ктулху манчкин, если классический...
Правда нужно отвечать на этот вопрос? Хоббики пока не осознали, что это расширение вселенной, а не конкурент.
Авторы сделали эту игру, потому что любят шакал. И это совершенно не значит, что у них нет своих уникальных идей для игр.
Тырить чужие наработки - это вообще за гранью добра и зла. Тырить наработки - это брать любую игру, делать дешевую китайскую версию из плохих материалов, и выпускать на рынок в попытке заработать. Вот например https://irecommend.ru/content/kopeechnaya-zakhvatyvayushchaya-igra-ne-khotela-pisat-na-nee-otzyv-no-ne-mogu-ne-podelitsya
В настольной галактике видны усилия, переработано и переосмыслено вообще все, из оригинала сохранена лишь механика и ключевые клетки, которые и делают эту самую механику. И еще добавили свое авторское.
Я сейчас шакал переделываю в новом сеттинге. И это очень сложно и трудозатратно, поверьте на слово. Зачем я это делаю? Потому что мне нравится шакал, нравится механика, я бы с удовольствием купила готовую игру в новом сеттинге, но ее тупо нет. Поэтому приходится самой. И я считаю это очень хорошо, что такая старая игра, а люди до сих пор ее любят, и эта игра вдохновляет других игроков, придумывать новые правила, новые клетки, печатать пнп и пр. Это и есть развитие игры. Зайдите на https://jackal.su/usefulness/handmade, посмотрите сколько всего люди придумали. Обвинять авторов, что они просто решили нажиться на дешевой переделке - глупо. Производство настольных игр маленьким тиражом очень дорогое удовольствие, хорошо, если авторы в ноль выйдут со своим проектом. Авторам игры респект и уважение за их труд, а вам могу посоветовать самому переделать любимую игру (или хотя бы придумать дополнение), тогда осознаете, сколько это времени и сил отнимает.
правила почему то не все, белые страницы
Тоже первая и все еще любимая настолка. 15 лет прошло.
Они не в курсе. И никто не в курсе. А спасибо Кибкало сказать не сложно, его можно легко найти в телеграм.
У них вышла альфа центавра - сильно упрощенная версия игры.
Радоваться должны все фанаты игры, что вселенная растет, я вот искренне радуюсь этому.
Если бы у хоббиков была иная политика по отношению к таким авторам - они бы тоже получили свою прибыль. Но имеем то, что есть.
По согласию автора - это вы про кого? Авторские права принадлежат хоббикам, они со своего согласия все и выпускают. Сомневаюсь, что даже Кибкало в курсе, что с его игрой хообики делают.
Найдите, пожалуйста, автора игры. Мы все вам будем благодарны. Только не надо указывать хоббиков как авторов.
А вы знаете, кто автор оригинальной игры? Если знаете - напишите мне, я с удовольствием напишу ему и поблагодарю.
Для справки.
Легенда гласит, что игра была придумана на мехмате МГУ, в 70-80-х годах, но каких-то документальных подтверждений этому найти не удалось.
Судя по всему, первой попыткой издания игры стал "Пиратский остров" (так же встречается название "Остров сокровищ"). Игра издавалась двумя издательствами, одно издание предназначалось для самостоятельного вырезания и склейки, другое было коробочным. Материалы этой игры до сих пор можно найти в сети, и они датированы 1998 годом.
История гласит, что Дмитрий Кибкало, который считается основателем игры узнал о «Шакале» от своего отца. В студенческие годы его отец играл в эту игру в общаге МГУ. Поле тогда рисовали от руки, а вместо фишек использовали пуговицы и другие мелкие предметы. Кибкало решил сделать игру в подарок отцу: нашел иллюстраторов, которые нарисовали макет, и типографию, а на тогда малоизвестном китайском сайте Alibaba.com заказал фигурки пиратов и «золото». Произошло это в 2009 году.
Штучный тираж оказался дороже оптового, и Дмитрию пришлось заказать 100 экземпляров «Шакала». Часть он раздарил, а остатки решил продать через интернет. Вместе с другом Дмитрием Борисовым они задумались о создании интернет-магазина. Название, логотип придумали и нарисовали сами на коленке, бизнес запустили на занятые у знакомых деньги. Вложения отбили за год, а спустя 10 лет сеть магазинов Мосигра стала одним из лидеров рынка настольных игр. Но это уже совсем другая история.
Так кому говорить спасибо?
Позвоните в любое издательство, где вам напечатают хотя бы 100 экземпляров, посчитайте затраты, логистику, аренду склада. Эта очень простая математика. Если вы это сделаете то поймете, что много заработать на этом не получится. Если вообще получится.
И я по прежнему не понимаю, что плохого в том, чтобы доработать игру и издать ее? Это не фанатское дополнение, это ПЕРЕОСМЫСЛЕННАЯ игра на основе механики шакала. Почему на этом моменте №опа начинает полыхать?
А что плохого в желании увидеть свою игру на полках магазинов? Почему любая переработка существующей игры обязательно должна быть бесплатной? Неужели труд по созданию чего то нового имеет право быть оплаченным, только если это труд табула раса, то есть с чистого нуля?
Вот плагиат https://irecommend.ru/content/kopeechnaya-zakhvatyvayushchaya-igra-ne-khotela-pisat-na-nee-otzyv-no-ne-mogu-ne-podelitsya
Люди до сих пор в каркассон играют и что? Я вместе с анахронностью и лиссабоном люблю предельное погружение, уно и манчкин. Может хватит этого настольного высокомерия? Филлер не равно плохая игра, а старая игра не равно устаревшая.
О, это то, что я ждала. Правда, пока ждала уже заказала игру)))
Хочу сказать вы большой молодец, прошли такой путь до конца, издали все таки. Искренне вами восхищаюсь, надеюсь увидеть дополнение или новую игру от вас))
Вопрос из серии зачем делать каркассон амазонку и иже с ними, если есть классический каркассон; зачем делать зомби манчкин, ктулху манчкин, если классический...
Правда нужно отвечать на этот вопрос? Хоббики пока не осознали, что это расширение вселенной, а не конкурент.
Авторы сделали эту игру, потому что любят шакал. И это совершенно не значит, что у них нет своих уникальных идей для игр.
Тырить чужие наработки - это вообще за гранью добра и зла. Тырить наработки - это брать любую игру, делать дешевую китайскую версию из плохих материалов, и выпускать на рынок в попытке заработать. Вот например https://irecommend.ru/content/kopeechnaya-zakhvatyvayushchaya-igra-ne-khotela-pisat-na-nee-otzyv-no-ne-mogu-ne-podelitsya
В настольной галактике видны усилия, переработано и переосмыслено вообще все, из оригинала сохранена лишь механика и ключевые клетки, которые и делают эту самую механику. И еще добавили свое авторское.
Как же вам нравится обесценивать чужой труд.
Я сейчас шакал переделываю в новом сеттинге. И это очень сложно и трудозатратно, поверьте на слово. Зачем я это делаю? Потому что мне нравится шакал, нравится механика, я бы с удовольствием купила готовую игру в новом сеттинге, но ее тупо нет. Поэтому приходится самой. И я считаю это очень хорошо, что такая старая игра, а люди до сих пор ее любят, и эта игра вдохновляет других игроков, придумывать новые правила, новые клетки, печатать пнп и пр. Это и есть развитие игры. Зайдите на https://jackal.su/usefulness/handmade, посмотрите сколько всего люди придумали. Обвинять авторов, что они просто решили нажиться на дешевой переделке - глупо. Производство настольных игр маленьким тиражом очень дорогое удовольствие, хорошо, если авторы в ноль выйдут со своим проектом. Авторам игры респект и уважение за их труд, а вам могу посоветовать самому переделать любимую игру (или хотя бы придумать дополнение), тогда осознаете, сколько это времени и сил отнимает.
не играй и не читай, делов то
а где апгрейд пак заказали?
Крауды делали. Может город - подрядчики
напишите краудам, у меня так же поле порвалось. они выслали новое, но качество такое же. обращаюсь как с хрупкой реликвией
Нужно больше рекламы.