Мой фаворит - Quoridor. Я до сих пор поражаюсь, как игрушка, правила которой можно объяснить за 15 секунд, может иметь такую глубину стратегии. И совсем без рандома. Для того, чтобы всегда брать с собой в кафе, есть миниверсия.
К тому же, издание от Gigamic очень стильно и солидно выглядит, почти как шахматы. Совсем на похоже на какое-то задротство, все проходят мимо, смотрят и проникаются уважением, хоть и не понимают ни хрена :D
Если ты про Джо Даймонда, то Шадде Мелл не нужен вообще. На Куачила действует только чистый файт, бонусы со шмоток нейтрализуются иммунитями. Поэтому берется Дробовик (двойной успех на шестерку - и да, это свойство работает, даже если дробовик при этом не наносит дэмэджа, см. форумы ФФГ :), берется навык на плюс кубик с улики на Файт, берется навык переброса броска Файта, берется Джо Даймонд с кучей улик и максимумом Файта. Итого с навыком имеем 6 (или 7, не помню точно) файта, с каждой улики получаем +3 кубика (одну так, одну за Даймонда, одну за навык), с дробовика получаем двойной успех на шестерку. Еще, если первый бросок не задастся, получаем переброс от навыка, и еще блесснуться можно для полной уверенности. Выходим Джо Даймондом против Куачила в одиночку. Сколько нужно иметь улик, чтобы в среднем стабильно кидать 12 успехов при таком билде, считаем сами. Не очень много, собрать реально.
Замочить Куачила в финальном бою может, разве что, Джо Даймонд соло с кучей улик, навыком на драку и дробовиком. С другим количеством игроков и другими сыщиками до финального боя лучше не доводить — вот тут https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AliZyklaTCWzdEszdXpoRVJQNGltTU5wMi1qWEJnQkE&hl=en#gid=1 вполне наглядно показан процент побед против него в финальном бою.
С другой стороны, по общей степени опасности Куачил стоит лишь на 7 месте. А знаете, почему? Потому что после сжирания сыщика просто достается новый. Да, Куачил — Древний противный, да, он потихоньку изводит первого игрока. Но другие игроки почти никаких гандикапов не получают и могут спокойно печатать врата, даже если первый пытается выживать, а не самоотверженно жертвует собой. По сравнению с какой-нибудь Атлах-Начей, у которой каждые врата - гейт бурст (а в финальном бою она не хуже Куачила) - вообще ваниль.
Интерфейс на изотропике, конечно, гораздо хуже. Но к нему со временем привыкаешь, а для меня возможность играть всеми картами важнее, поэтому я сделал над собой усилие :) На BSW я играл, пока к чемпионату на Гагафесте готовился, благо база там представлена вся.
Видимо, перестали читать, не дочитав буквально пару фраз: "Однако поскольку Торговый путь не только даёт +Покупку, но и заставляет выбросить карту на Свалку, он относится больше к «гибридной» стратегии Садов, завязанной также на Герцогства."
К слову, в оригинальной статье после этого абзаца дана ссылка на обсуждение той самой "гибридной" стратегии Садов на форуме БГГ. Довольно интересно.
Не знаю, в нашей компании вполне хватает меня со знанием английского. Я веду игру и зачитываю художественный текст с карт энкаунтеров, Мифов и прочего, а чтобы разобраться в собственных шмотках, хватает и школьного уровня. Все довольны.
Есть еще вариант, кстати, напечатать на бумаге русский текст из ПнП и вложить в протекторы с настоящими картами :) В любом случае, "джва года хотеть такую игру" - не очень вариант, эдак локализации "Мискатоника" вы дождетесь лет через дцать :D
Аркхэм без допов - это ваниль, а Ньярлахотеп - один из простейших Древних. Купите Кингспорт и поиграйте с Древним Atlach-Nacha, у нее все врата - прорывы печатей :) Или купите Иннсмут, там происходит подъем Глубоководных каждый раз, когда врата стучатся в печать, а еще военное положение с середины партии: не прокинул Sneak - в тюрьму. Не заскучаете.
То есть в секции шахмат, по-вашему, новички сидят и тупо играют друг с другом, пока кто-то из них <s>не напишет войну и мир</s> не изобретет какой-нить гамбит?:)
Хм... а зачем вот ходить в секцию шахмат и учиться у опытных шахматистов стратегии игры и комбинациям, если можно сидеть и своим умом додумывать все?;)
Еще картинки из оригинальной статьи можно вставить. Я попробовал, но у меня получилась настолько убогая верстка, что я стер и запостил пока без картинок.
Я вообще технический переводчик, поэтому всякие "канцелярские" обороты более чем вероятны. Если действительно трудно читается и кто-то готов обработать текст напильником, буду только благодарен :)
Играл пару раз с создателем игры один на один. На удивление, оба раза выиграл, что говорит о довольно легком "пороге входа".
На самом деле, правила игры можно объяснить за пару минут, несмотря на казалось бы увесистую книгу правил. Все очень естественно и сюжетно обосновано.
Мой фаворит - Quoridor.
Я до сих пор поражаюсь, как игрушка, правила которой можно объяснить за 15 секунд, может иметь такую глубину стратегии. И совсем без рандома.
Для того, чтобы всегда брать с собой в кафе, есть миниверсия.
К тому же, издание от Gigamic очень стильно и солидно выглядит, почти как шахматы. Совсем на похоже на какое-то задротство, все проходят мимо, смотрят и проникаются уважением, хоть и не понимают ни хрена :D
Если ты про Джо Даймонда, то Шадде Мелл не нужен вообще.
На Куачила действует только чистый файт, бонусы со шмоток нейтрализуются иммунитями. Поэтому берется Дробовик (двойной успех на шестерку - и да, это свойство работает, даже если дробовик при этом не наносит дэмэджа, см. форумы ФФГ :), берется навык на плюс кубик с улики на Файт, берется навык переброса броска Файта, берется Джо Даймонд с кучей улик и максимумом Файта. Итого с навыком имеем 6 (или 7, не помню точно) файта, с каждой улики получаем +3 кубика (одну так, одну за Даймонда, одну за навык), с дробовика получаем двойной успех на шестерку. Еще, если первый бросок не задастся, получаем переброс от навыка, и еще блесснуться можно для полной уверенности. Выходим Джо Даймондом против Куачила в одиночку. Сколько нужно иметь улик, чтобы в среднем стабильно кидать 12 успехов при таком билде, считаем сами. Не очень много, собрать реально.
Замочить Куачила в финальном бою может, разве что, Джо Даймонд соло с кучей улик, навыком на драку и дробовиком.
С другим количеством игроков и другими сыщиками до финального боя лучше не доводить — вот тут https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AliZyklaTCWzdEszdXpoRVJQNGltTU5wMi1qWEJnQkE&hl=en#gid=1 вполне наглядно показан процент побед против него в финальном бою.
С другой стороны, по общей степени опасности Куачил стоит лишь на 7 месте. А знаете, почему? Потому что после сжирания сыщика просто достается новый. Да, Куачил — Древний противный, да, он потихоньку изводит первого игрока. Но другие игроки почти никаких гандикапов не получают и могут спокойно печатать врата, даже если первый пытается выживать, а не самоотверженно жертвует собой. По сравнению с какой-нибудь Атлах-Начей, у которой каждые врата - гейт бурст (а в финальном бою она не хуже Куачила) - вообще ваниль.
Отечество вас не забудет :)
Можно и вживую, да.
Интерфейс на изотропике, конечно, гораздо хуже. Но к нему со временем привыкаешь, а для меня возможность играть всеми картами важнее, поэтому я сделал над собой усилие :) На BSW я играл, пока к чемпионату на Гагафесте готовился, благо база там представлена вся.
Это правда. Спасибо.
А я бы сыграл. Только лучше не BSW, а isotropic, там все карты расширений есть, а на BSW только штук по 5-10 с каждого допа.
Видимо, перестали читать, не дочитав буквально пару фраз:
"Однако поскольку Торговый путь не только даёт +Покупку, но и заставляет выбросить карту на Свалку, он относится больше к «гибридной» стратегии Садов, завязанной также на Герцогства."
К слову, в оригинальной статье после этого абзаца дана ссылка на обсуждение той самой "гибридной" стратегии Садов на форуме БГГ. Довольно интересно.
Это правда, "я сам, брат, из этих". Но учитывая, что в российские магазины завозят теперь только русские версии базы и интриги, мы в меньшинстве :(
А почему?
Не знаю, в нашей компании вполне хватает меня со знанием английского. Я веду игру и зачитываю художественный текст с карт энкаунтеров, Мифов и прочего, а чтобы разобраться в собственных шмотках, хватает и школьного уровня. Все довольны.
Есть еще вариант, кстати, напечатать на бумаге русский текст из ПнП и вложить в протекторы с настоящими картами :) В любом случае, "джва года хотеть такую игру" - не очень вариант, эдак локализации "Мискатоника" вы дождетесь лет через дцать :D
Аркхэм без допов - это ваниль, а Ньярлахотеп - один из простейших Древних.
Купите Кингспорт и поиграйте с Древним Atlach-Nacha, у нее все врата - прорывы печатей :)
Или купите Иннсмут, там происходит подъем Глубоководных каждый раз, когда врата стучатся в печать, а еще военное положение с середины партии: не прокинул Sneak - в тюрьму. Не заскучаете.
Значит эта статья просто не для вас, а для тех, кому эта "другая сфера" понятна и нужна :) О чем спорим-то?
То есть в секции шахмат, по-вашему, новички сидят и тупо играют друг с другом, пока кто-то из них <s>не напишет войну и мир</s> не изобретет какой-нить гамбит?:)
Хм... а зачем вот ходить в секцию шахмат и учиться у опытных шахматистов стратегии игры и комбинациям, если можно сидеть и своим умом додумывать все?;)
Еще картинки из оригинальной статьи можно вставить. Я попробовал, но у меня получилась настолько убогая верстка, что я стер и запостил пока без картинок.
Я вообще технический переводчик, поэтому всякие "канцелярские" обороты более чем вероятны. Если действительно трудно читается и кто-то готов обработать текст напильником, буду только благодарен :)