С правилами согласен. А на счет остального нет. Я уже приводил примеры тактики в комментариях ниже. Сравнение с Уно и т.п. считаю крайне неуместными, по причине абсолютно разного уровня игр. Комментариев сомнительных здесь тоже не было. Мне в ВК часто пишут люди, которые уже купили игру и она им понравилась. Фан не значит веселье и смех. Так что все негодования и восхваления игры это ИМХО. А объективно свои 6-6.5 балов она заслуживает.
Согласен есть проекты, которые не стыдно показать на международных выставках. И я не меньше Вашего горд за наших авторов. Но это не значит, что все игры должны быть такого уровня, начинать нужно с чего-то каждому. У игры хватает недостатков: местами она перегружена, явно не претендует на звание лучшей игры, которую я бы мог сделать. Но многие с Вами не согласятся, насчёт серой массы. Понятно что потребитель Вашего уровня хочет видеть только игры высокого уровня, но рынок гораздо шире и тот опыт, который я запланировал получить издавая эту игру - я получу.
Если, Вы ещё не в курсе в игры играют ради атмосферы и эмоций, а не только ради того, чтобы помериться своими математическими способностями. А Ваша безоговорочная вера в увиденное со стороны, когда-нибудь Вас подведёт.
На счёт мнения - люди, которые его тут оставили, написали это честно (для меня самого было удивление в первые дни рассылки). Мы играем в игры ради удовольствия и если Спартак, как пример, приносит людям эмоции, почему они не должны поставить ему высокую оценку, хоть механики у игры в целом так себе.
На счёт отсутствия выбора и тактик в игре Легенды Шервуда - вы явно заблуждаетесь. В основной выбор игрока состоит в 3х направлениях: - Риск, он же push-your-luck - Грабёж - Доход, без риска - Работа, Охота - Подготовка - Отдых, Сведения, получение доп навыков.
Каждую карту разбойника можно потратить от 3 до 6 действий (Плюс от Событий иногда приходят новые и сами карты могут выполнять доп действия - Алан, Мэриан, Тук, Уиил Скарлет).
В чём заключается тактика?! Привожу несколько примеров: - Игра через Сведения и Отдых. Жетон сведений, позволяет смотреть карту Ноттингема, что очень полезно - это сводит риск к минимуму. Отдых откладывает карту на следующий раунд - чаще всего слабую с редким навыком, чтобы порядок хода не ломался. Таким образом, у игрока появляется возможность собрать на руке все символы навыков и взять Ноттингем без риска. - Игра через карты доп навыков и доп жетон меча от Драки в таверне. Карты с навыками приносят меньше дохода в начале игры, но уже в середине или конце партии дают весомое преимущество. В игре не всегда есть смысл оставить сильную карту на руке, к концу партии это будет только мешать, вам просто не достанется карт с 2-мя или 3-мя золотыми. А карты путников с навыками позволяют получать, хоть и одноразовый, но бонус. Он кстати опциональный, тратим когда не хватает.
Как человек сыгравший под 300 партий, могу заявить, что в 8 из 10 партий удача и рандом (выход карт Путников, Событий, Разбойники на руке) в этой игре ни чего не решают. Решает твоё планирование. В некоторых случаях, даже вырваться вперёд в одном из раундов не имеет смысла.
- Например карта Робин Гуд даёт преимущество, если у тебя меньше всех монет, так вот будучи не самым последним, я всегда стараюсь отправить его в Отдых и получить монет в этом раунде по минимуму, чтобы в следующем применить его уже с бонусами. - Например Алан, та же история, я не могу применить его пока лидирую. Но дав возможность кому-то себя обогнать, заберу монету у него в следующем раунде или даже в этом если буду ходить позже.
Теперь на счёт "безнадежно отстающего игрока", разрыв в 3 монеты - это не отстающий, а наступающий на пятки игрок. Вторая сторона монеты - если игроки проигрывают безнадежно с середины игры, какой смысл доигрывать - сидеть и ждать конца партии.
Ваше впечатление исключительно сложилось из видео по игре, что в корне не верно (как говаривал мой знакомый - "Смотреть видео для взрослых не равно вступать в интимную связь!"). Сравнение с покером, абсолютно не уместное, тут нет ставок и есть возможность что-то подготовить, чтобы избежать риска. Затянутая партия у Ильи - так они пол игры болтали и танцевали.
И последнее, если бы я хотел накрутки оценок своего "бездарной проекта/плохой игры/очередного уно" я бы это делал точно не здесь, а на маркетплейсах. Я не планирую останавливаться на 1 игре и мне важно мнение аудитории, для которой я это делаю. И если я сейчас заработаю себе имя человека, который делает фигню и хайпит её, то явно потеряю лояльность этой аудитории.
На самом деле, складывается впечатления, что заказным отзывом является Ваш хейт) Если мне что-либо не не нравиться - я прохожу мимо и не трачу своё драгоценное время на этот продукт, но в Вашем случае, выглядит это минимум странно.
Добрый день. Не вижу смысла пытаться склонить Вас изменить своё мнение и приводить какие-то контраргументы. Причин несколько: 1. Вы посмотрели обзоры и игра Вам откровенно не понравилась. Причём на столько, что Вы не поленились зайти поставить ей 1 и в нескольких сообщениях доказывали её никчёмность, человеку, который сыграл в неё несколько партий. 2. Каждый имеет право на своё мнение и волен высказывать его так как считает нужным (главное, чтобы это не нарушало прав другого человека). 3. Не имею привычки навязывать своё субъективное мнение. 4. И да у игры есть недостатки, как жанровые, так и связанные с тем, что это мой первый опыт.
Насчёт карт Леса с навыком, это отражает то, что нельзя дважды за игру заручится поддержкой Наёмников, Торговцев и Посыльных. Плюс ценность использования таких карт вырастает в разы. На счёт символа Грабежа в навыках Епископа и Священника - мой косяк, не напечатали пояснение.
Либо я слишком предвзят к ней после оригинальной Цивилизации Сида Маера, либо она действительно скучная и медленная. Кубики по планшету всю игру двигать?! Мрак! К балансу и оформлению претензий нет - красиво. В целом на троечку.
Вам не поверят, друг мой... или дальний родственник) Забыл сколько нужно перевести за отзыв?)
С правилами согласен. А на счет остального нет. Я уже приводил примеры тактики в комментариях ниже. Сравнение с Уно и т.п. считаю крайне неуместными, по причине абсолютно разного уровня игр. Комментариев сомнительных здесь тоже не было. Мне в ВК часто пишут люди, которые уже купили игру и она им понравилась. Фан не значит веселье и смех. Так что все негодования и восхваления игры это ИМХО. А объективно свои 6-6.5 балов она заслуживает.
Согласен есть проекты, которые не стыдно показать на международных выставках. И я не меньше Вашего горд за наших авторов. Но это не значит, что все игры должны быть такого уровня, начинать нужно с чего-то каждому. У игры хватает недостатков: местами она перегружена, явно не претендует на звание лучшей игры, которую я бы мог сделать. Но многие с Вами не согласятся, насчёт серой массы. Понятно что потребитель Вашего уровня хочет видеть только игры высокого уровня, но рынок гораздо шире и тот опыт, который я запланировал получить издавая эту игру - я получу.
Пасует значит, отказывается от участия в Турнире.
Подведёт - подразумевает, Вы пропустите хорошую игру, если Ваше мнение о них складывается исключительно по обзорам и летсплеям.
По поводу сложных игр, в кои я сам сыграл не мало: эмоции и атмосфера в игре первичны, механика лишь дополнение.
Если, Вы ещё не в курсе в игры играют ради атмосферы и эмоций, а не только ради того, чтобы помериться своими математическими способностями. А Ваша безоговорочная вера в увиденное со стороны, когда-нибудь Вас подведёт.
Ох и не лень же Вам тратить своё время на "шляпу". Вот уж не думал, что самый драгоценный ресурс, любители комплексных евро, тратят так бездарно)
Согласен, летсплеи конечно своеобразные)
За обсуждение - отдельное спасибо)
На счёт мнения - люди, которые его тут оставили, написали это честно (для меня самого было удивление в первые дни рассылки). Мы играем в игры ради удовольствия и если Спартак, как пример, приносит людям эмоции, почему они не должны поставить ему высокую оценку, хоть механики у игры в целом так себе.
На счёт отсутствия выбора и тактик в игре Легенды Шервуда - вы явно заблуждаетесь. В основной выбор игрока состоит в 3х направлениях:
- Риск, он же push-your-luck - Грабёж
- Доход, без риска - Работа, Охота
- Подготовка - Отдых, Сведения, получение доп навыков.
Каждую карту разбойника можно потратить от 3 до 6 действий (Плюс от Событий иногда приходят новые и сами карты могут выполнять доп действия - Алан, Мэриан, Тук, Уиил Скарлет).
В чём заключается тактика?! Привожу несколько примеров:
- Игра через Сведения и Отдых. Жетон сведений, позволяет смотреть карту Ноттингема, что очень полезно - это сводит риск к минимуму. Отдых откладывает карту на следующий раунд - чаще всего слабую с редким навыком, чтобы порядок хода не ломался. Таким образом, у игрока появляется возможность собрать на руке все символы навыков и взять Ноттингем без риска.
- Игра через карты доп навыков и доп жетон меча от Драки в таверне. Карты с навыками приносят меньше дохода в начале игры, но уже в середине или конце партии дают весомое преимущество. В игре не всегда есть смысл оставить сильную карту на руке, к концу партии это будет только мешать, вам просто не достанется карт с 2-мя или 3-мя золотыми. А карты путников с навыками позволяют получать, хоть и одноразовый, но бонус. Он кстати опциональный, тратим когда не хватает.
Как человек сыгравший под 300 партий, могу заявить, что в 8 из 10 партий удача и рандом (выход карт Путников, Событий, Разбойники на руке) в этой игре ни чего не решают. Решает твоё планирование. В некоторых случаях, даже вырваться вперёд в одном из раундов не имеет смысла.
- Например карта Робин Гуд даёт преимущество, если у тебя меньше всех монет, так вот будучи не самым последним, я всегда стараюсь отправить его в Отдых и получить монет в этом раунде по минимуму, чтобы в следующем применить его уже с бонусами.
- Например Алан, та же история, я не могу применить его пока лидирую. Но дав возможность кому-то себя обогнать, заберу монету у него в следующем раунде или даже в этом если буду ходить позже.
Теперь на счёт "безнадежно отстающего игрока", разрыв в 3 монеты - это не отстающий, а наступающий на пятки игрок. Вторая сторона монеты - если игроки проигрывают безнадежно с середины игры, какой смысл доигрывать - сидеть и ждать конца партии.
Ваше впечатление исключительно сложилось из видео по игре, что в корне не верно (как говаривал мой знакомый - "Смотреть видео для взрослых не равно вступать в интимную связь!"). Сравнение с покером, абсолютно не уместное, тут нет ставок и есть возможность что-то подготовить, чтобы избежать риска. Затянутая партия у Ильи - так они пол игры болтали и танцевали.
И последнее, если бы я хотел накрутки оценок своего "бездарной проекта/плохой игры/очередного уно" я бы это делал точно не здесь, а на маркетплейсах. Я не планирую останавливаться на 1 игре и мне важно мнение аудитории, для которой я это делаю. И если я сейчас заработаю себе имя человека, который делает фигню и хайпит её, то явно потеряю лояльность этой аудитории.
На самом деле, складывается впечатления, что заказным отзывом является Ваш хейт) Если мне что-либо не не нравиться - я прохожу мимо и не трачу своё драгоценное время на этот продукт, но в Вашем случае, выглядит это минимум странно.
Добрый день. Не вижу смысла пытаться склонить Вас изменить своё мнение и приводить какие-то контраргументы. Причин несколько:
1. Вы посмотрели обзоры и игра Вам откровенно не понравилась. Причём на столько, что Вы не поленились зайти поставить ей 1 и в нескольких сообщениях доказывали её никчёмность, человеку, который сыграл в неё несколько партий.
2. Каждый имеет право на своё мнение и волен высказывать его так как считает нужным (главное, чтобы это не нарушало прав другого человека).
3. Не имею привычки навязывать своё субъективное мнение.
4. И да у игры есть недостатки, как жанровые, так и связанные с тем, что это мой первый опыт.
Насчёт карт Леса с навыком, это отражает то, что нельзя дважды за игру заручится поддержкой Наёмников, Торговцев и Посыльных. Плюс ценность использования таких карт вырастает в разы. На счёт символа Грабежа в навыках Епископа и Священника - мой косяк, не напечатали пояснение.
Приятно слышать, что игры Вам понравилась, спасибо за отзыв!
Это если есть рядом луга или холмы, а если кругом лес и выше?
Либо я слишком предвзят к ней после оригинальной Цивилизации Сида Маера, либо она действительно скучная и медленная. Кубики по планшету всю игру двигать?! Мрак! К балансу и оформлению претензий нет - красиво. В целом на троечку.