justmanfate

justmanfate написал год назад к игре Спартак. Кровь и песок: #
Критический обзор

я посмотрел и ниже ваше обсуждение по дипломатии в спартаке, захотелось написать

я написал большой гайд по спартаку - как побеждать в спартаке, в статьях есть, буду рад если сможешь ознакомиться.

Там в том числе я много пишу про дипломатию. И если "особо разговаривать не о чем" - значит тебя социально обыграли и уговорили потратить твои личные ресурсы (карты, деньги) на общее дело. А, как пример, можно чуть поэгоистичнее себя вести и заявить - а почему я должен сам тратить свои ресурсы, уменьшая свою вероятность победы? либо сами разбирайтесь, либо платите, если ни у кого отмены нет, сами в этом виноваты.

и даже есть стратегия "создание монстра", когда ты не мешаешь другому игроку расти, чтобы минуса и отмены кидались в него, а потом ты вторым номером резко взлетаешь, а ресурсы у игроков уже закончились.

в игре есть инструменты чтобы и быстро взлетать, и хорошо защищаться, но естественно надо игру уметь играть)

например, если понимаешь что кампания любит фокусить кого то и минусить его просто так - возьми перса у которого больше стражи, чтобы иметь возможность отбиваться, и покупай хорошего гладиатора, и распоряда, чтобы ты мог рулить процессом, а не они тобой.

В общем, в игре есть о чем разговаривать и о чем играть - подробнее в моей статье!

justmanfate написал полтора года назад к статье Как побеждать, выпуск 3: «Звёздные войны. Восстание»: #

это мой личный топ-1, и в принципе одна из самых лучших игр вообще.

justmanfate написал полтора года назад к статье Как побеждать во всех настольных играх: #

Попробую ещё раз.

Первый принцип. У нас не стоит задачи "выкинуть успех везде, а иначе проигрыш", у нас задача "выкинуть как можно больше успехов, чтобы как можно дальше продвинуться", для чего и нужно как можно больше кубов, а достигнув их максимума, мы уже можем прокачивать другие ветки развития.

Пятый принцип. Точность, она же стабильность, она же гарантированность продвижения. Как раз таки увеличение числа кубиков в задаче "выкинуть как можно больше успехов" позволяет сделать как можно больше успехов, эти принципу напрямую и логично связаны) Увеличиваем кубы - увеличиваем вероятность продвижения вплоть до точность.

Но если есть выбор продвинуться гарантированно, пусть и немного, или больше, но с риском - лучше для начала выбрать гарантированный способ.

justmanfate написал полтора года назад к статье Как побеждать во всех настольных играх: #

С первого взгляда может так показаться, но, если присмотреться, то можно понять, что речь идёт о разных ситуациях.

Кубики лучше перебросов - увеличение максимального количества успехов для ускорения пути к победе.

Точность лучше вероятности - выбор между переворотом и добавлением влияния в сумеречной борьбе. Или выбор между картой "добавь 2 к навыку" или "добавь 3 к навыку, если ты в локации с уликой". А если ты будешь не в локации с уликой? лучше меньше, да лучше.

justmanfate написал полтора года назад к статье Как побеждать во всех настольных играх: #

На всякий случай напишу здесь небольшую заметку на полях для ядовитых и не очень комментаторов, для которых советы спорные или очевидные.

По причине того, что я делаю игротеку, я много работаю с новичками. И замечаю, что часто они сталкиваются с одними и теми же вопросами, трудностями и ситуациями.

Есть канал на ютубе - Гитара с нуля. Рассказывая про создание канала, он вспоминает, что, когда начал давать уроки по гитаре, заметил, что повторяет одно и то же каждому новому ученику. И ему в голову пришла мысль - а почему бы не записать это на видео, вместо того, чтобы бесконечно повторять.

Так и здесь - когда в игре нужно принять решение и новичок спрашивает у меня, как лучше поступить в какой-то ситуации, я могу ему просто сказать название принципа, и он поймёт, о чём я.

Эта статья - фиксация наиболее распространённых помогающих новичкам советов. Естественно, опытный игрок их уже знает, и естественно, они не истина в последней инстанции, которой нужно придерживаться до смерти. Но я про это во введении к статье уже написал. Жаль, что почему-то не все это увидели.

С удовольствием обсужу конструктивную критику, а "это же очевидно", "это для новичков" и "не во всех ситуациях работает, я играю десять лет, мы играем по другому!!!" продолжу по мере способности игнорировать.

justmanfate написал полтора года назад к статье Как побеждать во всех настольных играх: #

я был бы рад ответить на возражения, если бы ответ на них буквально не состоял бы из пересказа статьи.

Приведу один пример для понимания - во введении я специально упоминаю, что это базовые принципы, необходимые для научения новичкам, от которых по мере роста опыта можно и нужно отказываться, формируя свою линию поведения в игре.

Ваше "возражение" - "хаха, не играйте в майндгеймс, хороший совет для случайной компании, но если играть в кругу завсегдатаев - то будет классно".

Но я ведь только что во вступлении сказал...

justmanfate написал полтора года назад к игре Ни шагу назад!: #
Поражение соединений без снабжения

вот и я не помню, в том и проблема.

Раздел соединения без снабжения.

justmanfate написал полтора года назад к игре Ни шагу назад!: #
Поражение соединений без снабжения

В правилах написано, что соединения без снабжения в случае поражения в бою сдаётся.
Поражение это что? отступление это поражение? а обмен?

justmanfate написал полтора года назад к игре Ни шагу назад!: #
Хорошая ли игра

посмотрел правила, не заметил ни одного примера на первый ход
пример первого хода есть в книге сценариев, и в этом примере нет того, о чем я спросил - реиграбельности в первый ход немцев, спасибо.

Я играю первый ход каждую партию одинаково, и мне это не нравится.

Мне показалось странным, что в хорошей игре, первый ход представляет собой абсолютно повторяющуюся каждую партию структуру, в которой ты ничего не решаешь.
Почему бы тогда сразу и не начать с фазы атаки, если всё равно по другому ничего никогда не сделаешь.

Много играю с новичками, и неинтересно смотреть, как им приходится одну и ту же задачу решать по часу в первую партию.

justmanfate написал полтора года назад к игре Ни шагу назад!: #
Хорошая ли игра

То есть, основной элемент реиграбельности - случайный приход карт, который может позволить немцам больше подвигаться и поатаковать в первом раунде в своём\советском ходе

и броски кубов, которые могут замедлить немецкое продвижение, выбрасывая единицы в первых боях на границе.

И дальше влияние карт\кубов\решений игрока начинает всё больше быть важным, но в первом раунде всё в абсолютном большинстве одинаково?

з. ы. В сумеречной борьбе, всё таки, есть несколько дебютов, и карты у обоих игроков, так что там больше вариантов начала партии. Тут карты только у игрока за немцев.

justmanfate написал полтора года назад к игре Ни шагу назад!: #
Хорошая ли игра

Игра считается одним из лучших легких варгеймов, тем более где ещё найдёшь игру в более-менее удобной форме рассказывающую про всю Великую Отечественную Войну.

Но в игре первый раунд, считай, запрограммирован.
насколько этот момент хорошо показывает её, как игру? интересные решения в первом раунде не принимаются, просто делаешь возможный минимум, расстановка одна и та же, позиции войск в атаке одни и те же.

justmanfate написал полтора года назад к игре Ни шагу назад!: #
Передвижение в ЗКП

Правильно ли я понимаю, что зайдя в ЗКП, я останавливаюсь, ДАЖЕ если там есть дружественное соединение, несмотря на то, что оно отменяет ЗКП? и не могу пойти дальше.
Контекст вопроса - из-за этого, например, невозможно окружить в первом раунде северо-западный и юго-западный фронт?

justmanfate написал полтора года назад к статье Как побеждать, выпуск 2: «Спартак»: #

жаль, это одна из лучших социальных игр, которые я видел, мы стабильно в клубе играем каждую неделю, устраиваем тематические турниры и тд)

justmanfate написал полтора года назад к статье Как побеждать, выпуск 2: «Спартак»: #

стояла задача объединить в одной статье всю самарскую школу Спартака)
Буду рад узнать ваше мнение по самой статье!

как собирать игру?

С каким набором карт из базы нужно собирать доп?

со всеми картами из всех 7 игр?

или как? желательно с цитатами из правил

justmanfate написал 2 года назад к игре Спартак. Кровь и песок: #
Солоний наэвия

Способность Солония позволяет сбросить 1 раба, стражу и гладиатора, чтобы получить влияние.

Способности используются несколько раз, но вроде бы - отдельно каждый.

Значит, наэвию придётся сбросить как 1 раба?

Либо способсти используются несколько раз одновреаменно и её можно сбросить с 2 стражами и 2 гладиаторами, чтобы получить 2 влияния?

склоняюсь к первому, но.... есть ли что то от разрабов по этому поводу?

да, в этом плане чуть ошибся, надеюсь подредактировать в свободное время.

жетоны да, поистерлись. Но это лишь показывает, насколько мы любим игру и много в неё играем)

justmanfate написал 2 года назад к статье «Как побеждать», выпуск 0: Memoir '44: #

возможно, вы видели её у нас в группе Столика)

justmanfate написал 2 года назад к статье «Как побеждать», выпуск 0: Memoir '44: #
Ахах

у меня хорошо наиграна только база, может быть при нагрузке всеми допами действительно что-то такое есть, но в базе всё более чем просто, и это проверено множеством новичков, которым я провёл игру, объясняя правила чуть ли не за 5 минут)