Этот настольный год вообще был полон играми в жанре пряток, тайных перемещений, хайд энд сик, сик энд хайд. MGMT, Dead by Daylight, Чужая планета (да, я только что с ней познакомился), Зверь, Город Великой машины. Может что-то забыл еще? Может мы даже ждем еще одну какую-то коробочку?
Что касается Машины, на ее счет я не был особенно заинтригован. То ли сюжет не самый мой, то ли после «Одержимости» в творчество автора было трудно поверить снова. Кстати, в «Одержимость» я верил дольше многих других, пытался собирать людей, но…
Однако же, присмотрелся я к этой симпатичной стимпанковой коробочке, зайдя однажды в нашенский «Караван подарков» и подумал – ну а что, дай попробуем!
Поднять шестерёнки!
Если вы не знаете, что это за жанр такой, «прячься/ищи, скрытые перемещения», то в двух словах – кто-то перемещается так, что точка назначения открывается не сразу, а кто-то другой его старается вычислить. Звучит что твой патигейм и может им быть, но не в случае с Машиной. Не та модель!
В нашей истории тайно перемещаются люди, а Машина строит им преграды, путает их дороги, натравливает на них механических приспешников.
Сюжет приблизительно такой – люди решили, что Машина получше некоторых справится с управлением в их парящем над землей механическом городе. И Машина тоже так решила. Ну а раз управлять, то до последнего винтика. И только некоторые умники (мы) поняли, что, если ее не остановить прямо сейчас – включится Матрица, Скайнет и вот это всё. А мы так не хотим. И мы хотим, чтобы нас услышали сограждане. Хоть кто-то! Если они нас поддержат, мы вместе свергнем нарождающуюся тиранию Си-Три-Пио!

Строение поля
Город наш собран из прямоугольных тайлов. Каждый тайл – район (особый или неособый). И первая фишка – районы можно перемещать. Ведь город как большой механизм. «Шестеренки крутятся, районы мутятся», – как любят повторять здешние поэты. Хотел свернуть по Ленина и выйти на Пушкинскую? Прости, но Пушкинская теперь на другом конце города. Не хватает денег, чтобы добраться, гражданин? Погоди, а покажи-ка паспорт… От перемещения этих тайлов меняется очень многое.
В каждом районе нас ждут роботы-стражи и влиятельные жители. Вернее, роботы и в самом деле ждут, а вот жители изначально ничего про нас и не знают. В городе проживают самые разные деятели – рабочие, актеры, политики, аристократы. Они представлены небольшими жетонами, все они располагаются на старте рубашкой вверх. То есть, мы не знаем, кто есть кто. А нам нужно это знать, ведь мы будем проводить агитацию и доносить нашу революционную идею до каждого класса, с самых низов и до самых верхов. А зачем? Конечная цель игроков-людей – поднять восстание. Трех мятежей вполне хватит. Или даже двух, но при этом весь город должен уже быть за нас. А чтобы мятеж прошел успешно, в районе у нас должна быть поддержка, превышающая количество роботов.
И мы – кто бегает и агитирует, а кто просто вызнает – кем является тот или иной гражданин, заглядывая ему под тайл. Кстати, игрок-Машина тоже не знает, какие и где жители. Наверное, они для нее просто одинаковые винтики. Начинаем получать поддержку у простых жителей, актеров, инженеров, и так идем к самым верхам пищевой цепи.
Поднимая восстание, мы вскрываем все жетоны жителей в локации, успели мы с ними познакомиться заранее или нет. И среди граждан не должно быть предателей, ведь они идут в зачет неприятелю.

Перемещение
Каждый человек-игрок выбирает карту с районом и кладет ее рубашкой вверх. Разыграет он ее только после хода Машины, о котором позднее. Роботы бдят, шестеренки вращаются, и они внимательно поглядывают, кто тут шарахается по районам. За каждый район, из которого герой выбегает в следующий, ему нужно платить Трасты. Это как бы деньги, но по логике игры – это скорее поддержка, какая-то помощь от лояльных горожан. Если Трастов не хватило, вам все равно придется идти туда, куда вы выбрали. Будем кидать кубик за каждый район, выход из которого не можем оплатить. Если на кубике выпадает бегущий чел, значит мы ускользнули, а если наручники – Матрица погуглила нас. В этой игре мы не бегаем абстрактно, мы простраиваем маршрут четко от тайла к тайлу, от стартового до места назначения. Тут Машина и может подкинуть кибер-свинью, вовремя уведя нужный район в другой конец стола или начинив нашу стартовую локацию роботами под завязку.
Герои могут ломать роботов, для этого нужно заплатить трасты, а потом кинуть куб. Если на кубе дырок меньше или столько же, сколько мы заплатили, значит один неприятель пал. Его смогут починить слуги Машины. Механическое, оно такое, его всегда можно отладить, да?
Машина будет устраивать облавы, будет передвигать слуг и стражей, получать специальные способности, издавая директивы. Ей при этом нельзя совсем уж зверствовать. Например, неудачные облавы беспокоят жителей и поднимают уровень недоверия, а это опасно. Люди тебе доверились, но они могут и что-то заподозрить. Машина платит за действие Бондами. Да, ей тоже приходится несладко.

На каждый раунд выпадает особенное событие с условием – иногда в пользу Машины, иногда в пользу людей.
Эпичность
Что здесь бросается в глаза? Вначале – лор. Потом этот лор очень хорошо садится на механику. А потом вдруг ты понимаешь, что механика есть. Игру есть! То есть, издалека – ну почти пати-гейм. Разыграли карты с передвижением, подвигались. Машина угадала или нет. И заново.
Но нет, здесь куда больше стратегических нюансов, при этом с обеих сторон. Да, Машина может просто наугад кидать облавы, а люди – бегать и сразу взрывать районы восстаниями. Но вы скоро увидите, что так это не работает. Да и дорого.

И тут, ты понимаешь, Нео, что из патигейма ты попал в натурально стратегию, данжн-кроулер и еще во что похуже. Это изумляет и радует тебя. Здесь нужно думать, нужно считать. Элемент удачи есть, но он аккуратный. Обе стороны могут исполнять настоящие танцы с бубном, кружа друг вокруг друга, изящно обводя соперника вокруг пальца.
Что мне нравится в этом Городе:
Если сравнивать с MGMT, тоже замечательной игрой на выслеживание и две стороны, здесь за силы зла, за оверлорда, играть интереснее. В Майнд ты сделал движение, отметил завербованные символы, и пятнадцать минут сидишь – слушаешь, как душнят игроки напротив, вычисляя тебя. Да, прятаться весело, есть адреналин и всё такое. Да и игры это разные, но мне больше по душе то, что происходит в Машине. Здесь больше боевика, эпика и за каждую сторону играть интересно. И за каждую сторону игра разная. Здесь что-то такое, от евро-стратегии – куда и сколько потратить, куда выставить роботов-рабочих и слуг. Даже атака на кубах есть, в случае людей, что-то от данжена – переход между тайлами, борьба с врагами.

Если сравнивать со Зверем, то здесь, в Городе, все механики ощущаются максимально плотно притертыми друг к другу, и это приятное ощущение. Шестеренки крутятся… Ну, вы поняли. В Звере же стоит воздух, который приходится заполнять хорошей или плохой игрой обеих сторон. Машина играется убедительней, такое мое мнение.
То есть, я хочу сказать, что здесь есть и своя глубина, и своя тема, и своя операционная система. Да, мир «Города великой машины» лично перед моими глазами оживает в каждой партии. Все эти районы, люди, которых мы агитируем, актриса, поимку которой жители воспринимают особенно негативно… События на каждый ход. Иллюстрации. Накал страстей. Это не просто шкурка на сухом хребте, это история, замечательно поддержанная механиками и механики, оживляемые историей. Разумеется, отыгрыш и правильную компанию никто не отменял. Происходящее рождает в уме какие-то сюжеты внутри всего этого – кто и что сделал, как скрылся от преследования.
Я вот всё говорю о глубине, но, не стоит пугаться. Это не евро от Ласерды, в игру можно затащить много кого. Да, она не самая простая, но вполне доступная для понимания. И глубина здесь зависит от настроя игроков, от их внимательности. Можно долго осторожничать, а можно идти ва-банк. Потенциал для подумать и покрутить – есть. Людям нужно взращивать свое восстание, инвестируя в информацию, не забывая мешать Машине получать эффективные директивы. Машине – поглядывать за каждым, стараясь истощить, запутать и вычислить. Но всё это не так сложно для освоения, как может представиться. Пугаться не нужно.

Вариации и реиграбильность
Карта города выкладывается каждый раз по-разному и меняется в процессе игры. Есть выбор персонажей с уникальными и рабочими способностями. Директивы Машины, события, часть из которых всегда остается в коробке. Помножить на глубину процесса и разный подход каждого игрока, возможность сыграть за разные стороны – мне кажется, игра не угаснет и будет удивлять нас, будет манить к себе снова.
Ну и есть же дополнительная коробочка «Эскалация». И контент в ней многообещающий. Слуги обретают способности, в небе летит дирижабль, которым обе стороны могут пользоваться. Новые уникальные персонажи, нейтральные восстания. Я еще не пробовал это всё, потому что пока хочется насладиться базой и понять, как играют обе стороны, понять их математику и основные эффективные маневры. Плюс еще продается коробка с новыми героями, которых можно вводить динамически, в середине партии. И буквально вчера я прочел, что проект развивается, и нас ждет какое-то новое дополнение. Что радует. Забыл сказать, что в базе первого издания есть и промо-дополнение, которое я еще не открывал, оставил на сладкое. Конвертик какой-то, карточки. Интригует!
Вчетвером
Чем больше игроков, тем больше хаоса, но и жизни больше. Конечно, людям нужно понимать, что без плотного сотрудничества им мало что удастся. Нужно намекать, указывать друг другу, стараться, чтобы вас поняли. Иначе Машина, скорее всего, передушит одиночек, а вы и не поймете, что с ней можно было сделать.
Втроём
Менее удобный вариант, ведь героев все равно три. Либо вдвоем разделять управление третьим, либо отдать его кому-то одному. В остальном – та же песня. Хорошо, когда есть два опытных, а третьему хочется показать игру, тогда отдаем ему одного героя и знакомим с процессом.
Вдвоём
Не очень удобно, что у игрока за героев три отдельные колоды. Ну и вообще думать приходится за всю тусовку. Это дольше и более напряжно, но зато и более стратегично. Играется ли вдвоем? Очень даже!
Соло
Как-то давненько я не играл соло, но в Машину, быть может, сяду и сыграю. Потому что контент для соло так и манит к себе – какие-то отдельные события, нечто вроде сценариев, особенные задания. Я слышал мнение, что соло-режим здесь очень хороший. Однажды проверю. Но, разумеется, никакая автома не заменит хорошей человеческой компании. Весь этот блеф, хитрые морды с картами взакрытую, я пойду сюда, ахаха я не пойду сюда, обманул!
На столе
Контент занимает вполне допустимое место, вам не придется освобождать свой теннисный стол для того, чтобы разложить партию. Не вполне понимаю, зачем каждому герою по совей колоде, ведь они все одинаковые. Можно было напечатать просто три и пронумеровать. Но так удобнее, это да.

С читаемостью лично у меня возникают проблемы. Есть два вида тайлов, но каждый раз ты снова и снова всматриваешься, чтобы понять, где и какая локация. Как-то оно не очень явно все, даже при том, что и цвета там разные, и символы уникальные.
Морковные роботы – они запросто падают, это не очень удобно. Но терпимо. Углубления в тайлах не помешали бы для этого дела.
Жетоны жителей тема классная, но их не очень удобно отслеживать. Идея с поворотом на подсветку неплохая, но проблему не решает.
Миньки героев красивые и разные, но, если вы взяли для партии, например, одних девочек или одних мальчиков – можно, время от времени, путать их, кто есть кто. Цветные планшетки и кольца в цвет не помешали бы. Но это, опять же, можно и привыкнуть.
Выводы
Лично в моем списке «Город великой машины» – определенно один из призеров в номинации «Игра года 2023». И то, что это игра наша – приятно вдвойне, даже верится с трудом. Товарищ Герман сделал отличную настолку. Издана она замечательно и стоит, замечу, весьма скромных денег, учитывая и хорошее наполнение, и оранайзер, и художественное оформление, и картон, и миньки. Всё на том самом уровне зарубежного кикстартера, еще и работает сразу, а не спустя десять исправлений. Горячо приветствую развитие проекта и определенно будут смотреть, что там за допы готовятся. Но это как раз тот редкий случай, когда понимаешь, что допы сию минуты не нужны. База хорошо работает и там есть, что осваивать. Но «Эскалацию» точно не стоит пропускать. Среди всех докторов Хайдов и мистеров Сиков «Город», в моем случае, уверенно берет первое место. В будущем, наверное, было бы забавно увидеть варианты с масштабированием, в том числе и в большую сторону, а также, возможно, какую-то третью сторону конфликта. Вот такие дела.
Если вы прочли эту статью, значит вы и есть сопротивление. Главное – не забудьте сделать остановку в «Городе великой Машины». Всем белых кроликов.
Суть в том, что люди боятся, что машины захватят мир, но они глупы и уже захватили! =)
Машины не глупы. Машины - это машины) Это вообще к чему?)
Это фраза из предыдущей статьи по Городу Великой Машины.
https://tesera.ru/article/2305673/
Прочитайте самую последнюю строчку)
Мне просто фраза понравилась, и к Городу Великой Машины не равнодушен)
Поэтому не смог не произнести свою любимую фразу по любимой игре))
Если вы вдумаетесь в эту максиму, она уже не покажется вам настолько удачной, а главное, относящейся к теме) И, опять же, игра как раз про то, что машина УМНАЯ (пропорционально игроку, который исполняет ее роль, конечно).
Вообще ни с чем не спорю... Ни про ум машины, ни про какую-то максиму...
Фраза стёб... Чот сложно...
...а там армяне в нарды играют.
Машина возможно лучшая отечественная игра. По крайней мере точно одна из.
Определенно, одна из.