Да, еще интересно было бы взглянуть на эксельку для расчетов, она может пригодится будущим создателям карт. Если, конечно, она не является засекреченным субъектом авторского права :).
Я вот не понял, почему автор не стал делать себе пнп вариант Северных стран. Тем более, что для них есть отличные материалы. Да и по отзывам они лучше Швейцарии.
Мне кажется, что при игре более чем с одним соперником оторваться сложнее вовсе не из-за количества кубиков-кораблей. Как только ты вырвешься вперед твое господство в областях будет активно отвоевываться чужими колониями, что ведет к неизбежной потере очков. Именно потеря областей и является ключевым фактором в концовке игры, потому что число выставленных колоний у всех примерно одно и тоже.
Не совсем Кингсбург. Кубиков больше, больше механизмов распределения. В конце хода поле не очищается от кубиков (уходят только кубики текущего игрока), поэтому конкуренции тоже больше.
В целом игра очень динамичная. Особенно при >2 игроках, тогда до последнего хода сложно понять, кто выиграет. У игрока, который обладает правом первого хода есть весомое преимущество, особенно при игре вдвоем. Вообще если при игре вдвоем один из играющих вырывается вперед по колониям или кораблям (кубикам), то догнать бывает проблематично.
А Алиас вы могли бы где-нибудь выложить?
"...зачем нам ещё один набор вагонов и карт?...".
Я так понял, что самоцелью было именно изготовление собственной пнп-версии :).
Да, еще интересно было бы взглянуть на эксельку для расчетов, она может пригодится будущим создателям карт. Если, конечно, она не является засекреченным субъектом авторского права :).
Я вот не понял, почему автор не стал делать себе пнп вариант Северных стран. Тем более, что для них есть отличные материалы. Да и по отзывам они лучше Швейцарии.
Посмотрите видео с Уве. сама игра какая-то мутная, но вот он артист еще тот :).
Мне кажется, что при игре более чем с одним соперником оторваться сложнее вовсе не из-за количества кубиков-кораблей. Как только ты вырвешься вперед твое господство в областях будет активно отвоевываться чужими колониями, что ведет к неизбежной потере очков. Именно потеря областей и является ключевым фактором в концовке игры, потому что число выставленных колоний у всех примерно одно и тоже.
Не совсем Кингсбург. Кубиков больше, больше механизмов распределения. В конце хода поле не очищается от кубиков (уходят только кубики текущего игрока), поэтому конкуренции тоже больше.
В целом игра очень динамичная. Особенно при >2 игроках, тогда до последнего хода сложно понять, кто выиграет. У игрока, который обладает правом первого хода есть весомое преимущество, особенно при игре вдвоем. Вообще если при игре вдвоем один из играющих вырывается вперед по колониям или кораблям (кубикам), то догнать бывает проблематично.