| Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG | |
| Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику... | |
| Идут сборы на DAVOS | |
| Сделайте мир лучше... захватив его. | |
| Идут сборы на Lionwake | |
| Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей. | |
| Идут сборы на Dice Commandos: Infestation | |
| Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев. | |
| С миру по предзаказу (29.08-14.08) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
Кормили ли вас когда-нибудь очень однообразно, скажем, в течение пары недель? Вроде и еда сытная, и вкусно, и питательно, но одно и тоже? И как воспринимается потом смена рациона? Вот я тоже испытал сегодня похожее ощущение, сыграв в Alien Frontiers — игру про КОСМОС! Ведь во что я играл до неё? Получается, что у большинства игр была или историческая, или фэнтезийная тематика. И как резко она контрастирует с Alien Frontiers! Вы скажете, так игра же всё про тот же набор Победных Очков путём выставления фишек на поле? Э, нет, ребята, скажу я вам — здесь есть ТА САМАЯ АТМОСФЕРА, что и в книгах Хайнлайна и Лема, Азимова и Кларка... Недаром их именами названы различные участки планеты, которую надо колонизировать!
Собственно, как проходит сама игра? Она основана на бросках кубиках. ЧУ? Я уже слышу ворчание уважаемого ZoRDoKа? Нет причин — от выпавших значений зависит гораздо меньше, чем в любом америтреше. Главное — как распределить эти самые кубики. Итак, немного о механике. В начале игры у каждого игрока есть по три кубика (своего цвета) — они символизируют корабли, которые можно распределить по участкам (станциям) на поле. Всего таких участков 9:
В центре карты изображена планета, которую надо колонизировать. Очки даются в основном за колонии на планетах и территории, которые ты контролируешь с помощью этих колоний. Территории связаны со станциями, то есть, если ты контролируешь территорию, то у тебя есть какой-то бонус на станции, с которой связана эта территория. Звучит громоздко, но на практике всё проще — на карте прямо нарисованы линии, связывающие станции с территориями.
Игроки по очереди бросают кубики и расставляют их на станции. С этим связана самая интрига в игре! Как ты их расставил, так они и будут лежать на поле, пока все игроки не пойдут. Фишка в том, что слоты под
кубики ограничены, и нужно внимательно анализировать ситуацию на поле, чтобы не пролететь. Что лучше — добыть побольше руды и надеяться, что тебя не ограбят? Или накопить побольше энергии, активировать с её помощью Артефакты и выпилить из Плазменной пушки корабль противника, что занял нужный слот? Или всё же сработать на перспективу и кинуть все ресурсы на постройку нового корабля?
В установке кораблей на каждый слот станции есть свои нюансы. Остановимся чуть подробней на них. Например, вы кинули кубики, и на них выпало 2, 3 и 5. Вы ходите первым. Сразу же море вариантов, как
поступить: если нужна энергия, то ставите 5 на энергостанцию — цифра делится на 2 с округлением в большую сторону, вы получите 3 энергии. Как поступить со значениями 2 и 3? Зависит от множества факторов, в первую очередь от Артефактов, имеющихся у вас (в начале игры каждый игрок получает 1 случайный Артефакт). Допустим, у вас есть Ускоритель (он меняет цифру на кубике в большую сторону) — тогда меняете 2 на 3 и получившийся дубль троек выставляете на верфь, тратите необходимые ресурсы и получаете четвёртый корабль, который выставляете на поле в специальную зону. В свой следующий ход вы будете оперировать уже не тремя, а четырьмя кораблями, что существенно увеличивает варианты использования. Чем больше развивается игра, тем больше у вас вариантов действия, и иногда можно проворачивать потрясающие комбинации! А ведь Артефакты можно использовать не только постоянно — почти все Артефакты двойного действия, если сыграл альтернативное действие, его нужно скинуть, но зато оно весьма полезно.
Единственный минус — она не для игроков с параличом анализа, в результате чего даунтайм может достигать больших размеров. Когда, допустим, ты кидаешь уже 6 кубиков, тогда просто слышишь скрип
шестерёнок в черепе )) но, ИМХО, это решается с опытом игры. Также мы играли втроём, из-за чего мне показалось, что отстающий игрок может сам решить, кого из двух оставшихся он сделает победителем. НО может, что это мне только показалось. Да и оптимальный состав для неё — 4 человека.
В игре ещё много нюансов, но надеюсь, что вы уже сами разберётесь в них — на форуме у Юры Тапилина товарищ Metaller приготовил всё для ПнП русской версии; собсно, именно в неё мы и играли. Правила объясняются минут за 10, въехать в них достаточно просто — именно я и победил в этой очень интересной и атмосферной игре!
Вердикт: поклонникам НФ просто обязательно поиграть, текст на картах Артефактов очень логично ложится в механику игры, ей веришь, создаётся потрясающая атмосфера!