Wizuvey

Wizuvey написал год назад к игре Чёрная книга: #
перевернутые карты

Формально, карты в заговор раскладываются перед каждой проверкой и каждым боем. Если в этот момент бисяк не на работе, то его эффект действует.

Wizuvey написал год назад к игре Чёрная книга: #
Атака врага

Кубы бросаются как обычно и распределяются по картам слов в мечи и щиты. Затем "первоатакующий" враг наносит вам урон, который не заблокировали ваши щиты. И после этого урон наносите вы.

Wizuvey написал год назад к игре Чёрная книга: #
Совместные проверки, особый враг, карты приказов

1. В игре настоятельно рекомендуется помогать друг другу, и как минимум на сюжетные проверки ходить по несколько человек. Плюс есть предметы, в том числе на 10 щитов. Пройти вполне реально, хоть и не со старта конечно.

2. Каждый игрок может распределять урон от каждого своего источника (кубика/карты/предмета) на любую цель. Например один кубик в счетчик, другой в монеты.

Wizuvey написал год назад к игре Чёрная книга: #

Хороший "Ужас Аркхема у нас дома". Интереса к кампании думаю хватит на 3-4 захода. Дальше по ситуации. Посмотрим что предложат допы.

Wizuvey написал год назад к игре Чёрная книга: #
Вопрос про последний сценарий и Эпилог

Подскажите, в чем смысл выдачи достижений "Возвращение ..." в последнем сценарии, если в эпилоге они не упоминаются? А также зачем замешивать все "рыночные" карты из конверта в колоды, если при начале новой кампании из нужно будет вернуть обратно в конверт?

Wizuvey написал год назад к игре Чёрная книга: #
Вопрос к авторам

Единственный косяк, который могу подтвердить, в истории "Русалья неделя" в последовательности параграфов 13-2-59-41-64 нет эффекта "Переместите всех персонажей в одну локацию". Хотя по логике должно быть.
Остальное наверное так и задумано.

Wizuvey написал год назад к игре Чёрная книга: #
Вопрос к авторам

У меня с этим не было никаких проблем, карта работы всегда сбрасывается с первого беса (где движение) на под вечер, максимум днем. И ты всегда в нужной локации на выполнение просьбы. В итоге и грехов набираешь немного, и не страдаешь от дебафов фактически.
Очень помогает карта "Кора дуба" за метапрокачку. два красных куба это не так и редко четверка, которую можно превратить в 8 щитов. Многие проверки проходятся достаточно легко. Плюс хороший стабильный урон по слабым монстрам и его родные локации, завязанные на бои, позволяют играть достаточно уверенно. Нужно посмотреть как будет играться на 4-х, без помощников.

Wizuvey написал год назад к игре Чёрная книга: #
Вопрос к авторам

С помощниками все честно, раз в ход.
Ходили тоже правильно. Играем парой дед/Евгения. Дед очень мобилен, особенно когда вспоминаешь/понимаешь что быстрое действие можно делать до основного и основное уже на новом месте. Также он весьма неплохо разбирается со слабыми монстрами. А еще меня преследует проклятие Коркотеи - 4 игры из 4 мне приходит эта карта =).
Каждый ход получается выполнять просьбы, поэтому трек недовольства особо не движется

Wizuvey написал год назад к игре Чёрная книга: #
Проверки и бои

Благодарю, хочу еще уточнить по 3 пункту. Пусть мне назначены 2 врага, и первому я не могу наносить урон пока жив второй. В мой ход у меня есть 3 источника урона. Одного источника мне хватает чтобы добить второго врага. Можно ли использовать два оставшихся источника на первого врага уже в этом ходу?

Wizuvey написал год назад к игре Чёрная книга: #
Вопрос к авторам

Сыграли пока только 4 сценария на двоих, с треком недовольства ни разу не было проблем, только в первом сценарии немного перешагнули четверку. Возможно мы что-то делаем не так)
Усмотренные косяки постараюсь подбить на днях. Со стороны игрока сложно отличить "фишку" с пропущенной выдачей карт от случайно пропущенного абзаца)

Wizuvey написал год назад к игре Чёрная книга: #
Вопрос к авторам

По тексту книги историй натолкнулись на некоторое количество косяков, например где-то пропущен абзац что "игрок справа" берет карту особой просьбы, где-то не написано что игроки должны переместиться в одну локацию (хотя вроде должны бы). Нужно ли, и куда писать по такому поводу?
И еще вопрос по картам особых просьб. В большинстве историй их всего 6, значит предполагается что нужно справиться за 6 дней. Промки добавляют по одной карте в сценарий, это дает дополнительный день? Или нужно убрать одну случайную при игре с промкой? Какая была задумка.
Про то что промки особых просьб отличаются от других карт вам полагаю уже жаловались.

Wizuvey написал год назад к игре Чёрная книга: #
Проверки и бои

1. Если карта просьбы предписывает пройти проверку или сбросить определенный предмет, то можно ли сначала попробовать пройти проверку и если кубы не выпали, то сбросить предмет?
2. Можно ли про проверке на щиты активировать карты в заговоре на мечи и наоборот для получения доп. эффектов? Например, есть карта, дающая мечи по значению кубика и 1 копейку. Можно ли ее использовать в проверке на щиты, если оставшихся двух кубов достаточно для прохождения.
3. Урон врагам наносится от каждого источника по отдельности, но происходит это одновременно или последовательно? Например, можно ли одним уроном добить врага, получить с него награду и использовать эту награду для нанесения урона другому врагу/защиты/лечения? Это также важно в сценарии "Русалья неделя", где нужно бить финальный *спойлер*.

Wizuvey написал год назад к игре Земли Былых Легенд: #

Эррата на эррату. Полагаю вместо !Ржавчины! в следующем абзаце должно быть Расплаты?
Босс Эрна, Первородная охотница — Эффект события «Если герой получает Расплату: дополнительно получите Ржавчину или сбросьте Ржавый артефакт» срабатывает всегда при получении героем !Ржавчины!, а не только в фазу Событий.

Wizuvey написал год назад к игре Земли Былых Легенд: #
Смерть персонажа в личном квесте

Ситуация: личный квест Шторма, 2 глава, провалена проверка, расплата дает урон 3, персонаж умирает. Далее по тексту карты он должен получить личную реликвию и перейти к следующей карте.
Вариант 1: персонаж получает личную реликвию, открывает следующую карту квеста, затем сбрасывает все артефакты и действует далее по смертельному сценарию.
Вариант 2: чтение карты квеста немедленно прерывается, личная реликвия не получается, квест загублен и не может быть разыгран дальше по формальным причинам. При переходе в Пьюрмор в колоду кладется оставшийся негативный исход.
Мы выбрали первый вариант. Какой бы выбрали авторы?

Wizuvey написал год назад к игре Земли Былых Легенд: #
Помощь фамилиара

И сразу более общий вопрос. Если персонаж мертв, то на него по идее не действуют никакие свойства до начала следующего хода. Кстати про следующий ход написано только в подсказке, но не в основном тексте правил. По этой логике не действуют и его свойства, с проклятий, артефактов и прочего. В этом случае эффект переворачивания заклинания также не должен действовать, так как он срабатывает на конец фазы событий.

Wizuvey написал год назад к игре Земли Былых Легенд: #
Помощь фамилиара

Спасибо за ответы, небольшое уточнение.
8. Восстанавливаются (переворачиваются лицом вверх) ли заклинания у волшебницы после смерти?
Восстанавливается одно по ее свойству или все? По логике только одно

Wizuvey написал год назад к игре Земли Былых Легенд: #
Помощь фамилиара

В догонку вопросы после первой партии:
1. Можно ли торговать ржавым артефактом?
2. Можно ли применить Пропажу к ржавому артефакту?
3. Действует ли ржавчина на реликвии / ржавые реликвии?
4. Можно ли торговать реликвией / личной реликвией?
5. Действует ли Пропажа на реликвии / личные реликвии?
6. Что делать если заканчиваются квесты в Пьюрморе? Колода перемешивается?
7. Волшебница. Можно ли заменить перевернутое заклинание с помощью Гримуара? Остается ли новое заклинание при этом перевернутым?
8. Восстанавливаются (переворачиваются лицом вверх) ли заклинания у волшебницы после смерти?
9. Заклинание Наставление Хондо. Можно ли заменить характеристику на такую же? Например проверку (СИЛА + ЛОВКОСТЬ) заменить на (СИЛА + СИЛА)?
10. Заклинание, дающее кубики "в любой момент". Можно ли добавить их в уже брошенный набор кубиков до принятия результата?
11. Что значит "Завершите фазу приключений?" у СИгрид? Все персонажи завершают эту фазу и не разыгрывают встречи, или только умерший (тогда в чем смысл если он и так сыграл свою встречу)?
12. Может быть несколько длительных эффектов с учетом карт из "колоды чудес"?

В целом игра всем в ячейке понравилась, просят дополнения =)
Победили Сигрид на последнем ходу с проверкой сложности 6.

Wizuvey написал год назад к игре Земли Былых Легенд: #
Помощь фамилиара

Указано, что фамилиары игнорируют ограничения на помощь. Значит ли это что они могут:
1. Помогать когда замедлены?
2. Помогать кому угодно из любой локации?
3. Использовать не одну характеристику в проверке?