| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
KillThePrincezz 50 |
|||
andrew_rebeldes 233 |
1 | ||
EHOT 1093 |
1 | ||
UksusoFF 50 |
|||
anawtasiya 50 |
|||
Lisander 73 |
|||
Arghon 210 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
dimchel
60
|
||
skelet_morta
61
|
||
velever
437
|
новую | |
INSOMNIA
89
|
||
han_lilian
50
|
||
nifer
21201
|
новую | |
Rinochka97
556
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
ValLeon 153 |
9.5 |
|
WereWoolf 55 |
||
GingerBreadMan 35062 |
6.75 |
|
daniiladamov 461 |
7.75 |
|
Anna_Stefan 197 |
||
Sergey_Rainis 1458 |
8 |
|
Karim 1045 |
8 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Bu11et
461
|
||
Aleksandr41
150
|
||
Sk1m1n0k
50
|
||
cheesecake
55
|
||
DareDevil
14966
|
||
dimchel
60
|
||
RaiScar
96
|
||
| автор: |
Андрей Колупаев
Иван Лашин |
| издатель: |
Hobby World
|
| разработчик: |
Open Borders studio
Hobby Games |
| магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
|
| ... | |
| язык: |
Русский |
| комплектация: |
Знакомая атмосфера культового приключенческого дэкбилдера от Morteshka воплощается в виде настольной игры. Представьте, что вы живете в конце XIX века, в глухой русской деревне. Вы можете стать юной колдуньей Василисой, мудрым знахарем дедом Егором, спасенной Евгенией или же аристократом Александром, попавшим в непростую ситуацию. Возьмите на себя роль одного из героев и отправьтесь в захватывающее путешествие по Чердынскому уезду Российской империи конца XIX века. Вам предстоит изучать новые слова силы, сражаться с невообразимой нечистью, помогать местным жителям и управлять своим отрядом бесов.

Комментарии
Хорошая реализация игры в виде настолки.
Но правила люди писать не умеют, или не читают их после написания.
Для игры нужен большой стол.
Дошли наконец-то руки спустя месяца 3-4 после ожидания на полке.
Важное отступление
Здесь не будет сравнения с другими играми. Скажу лишь,что видно чем вдохновлялись авторы.
Не играл и ничего незнаю про компьютерную версию,поэтому с ней я тоже не буду сравнивать.
Что понравилось.
+Тема чувствуется. Где-то больше,где-то меньше.Тексты написаны хорошо,нарисовано местами простовато,но в целом как минимум неплохо.Бродить по миру,выполнять просьбы жителей,отправлять бесов орать на камни интересно)
+Несмотря на не самые маленькие правила,читаются и усваиваются они легко. Разобрались где-то за полчаса,не прибегая к ютубу.
+Продакшен на удивление не так уж плох как иногда бывает у ХГ.Поле хорошего качества,карты просто средние без претензий на что-то премиальное,но и не убого. Жаль без органайзера, компонентов много,придется допиливать сторонними опциями,стенди персонажей не очень удобно втыкать в подставки,но засунув однажды, больше в принципе их вытаскивать не зачем
+Геймплейно ничего выдающегося,там чуть подсмотрели,здесь чуть переняли,добавили пару своих идей и в итоге получилась просто хорошо работающая игра.Взаимодействие с планшетом героя ,картами на нем и кубами сделано просто но со вкусом.
+О сюжете многого сказать не могу,но первая глава навеяла что-то между Предназначением и Ведьмаком,что уже звучит неплохо)
Что не понравилось.
-Точно бы хотелось большего разнообразия. Игра большая. Контента вроде как много,но при этом в двух мешках с тайлами их всего буквально по горсти. Зачем такого размера мешки если они не заполнены даже на 1/10 часть?Мы играли вдвоем и за 2 часа игры увидели 50-60% этих самых тайлов.При игре вчетвером я уверен мы бы успели посмотреть их практически все.Короче мало, хочется ещё.
-Не понял прикола с невозможностью выполнить просьбу другого игрока. То есть вот тебе просьба в начале дня от какого-нибудь деда у которого условно черти утащили сноп сена(утрированно).
Открываешь в начале дня просьбу,а она на другом конце карты,и что ты вынужден делать? Правильно,беги бичес,беги. А если тебя вчера подрали по пути домой то превозмогай, времени пойти до мельницы отдохнуть у тебя нет,и полечиться тебе тоже нечем. Вот и остаётся,или получить пару пунктов проклятия на счётчике за то что вы забили на просьбу жителя,или бежать сломя голову ,чтобы успеть на другой конец карты, потому что помочь увы вам не могут.Хотя конечно могут,например по дороге где нибудь вам целебной травы в карман закинуть,если эта трава будет у товарища и он будет где нибудь по пути. В общем спорный момент, наверное не минус даже,просто такая особенность игры . В кооперативной игре хочется больше кооператива,вот что хочу сказать.
-При исследовании локаций, хотелось бы не просто получать оттуда плюшки и заранее знать что тебя там ждёт условный сильный или обычный монстр,а чтоб был какой-то фактор случайности.
В целом,игра понравилась. Не игра года,но точно заслуживает свои 7.5-8 баллов. Вроде коммерчески игра вышла удачной, поэтому можно рассчитывать на выход допов,которые возможно сделают и без того хорошую игру ещё лучше. К покупке рекомендую.
Хорошая, простенькая, ладно скроенная игра. Не стоит пытаться в ней искать убийцу Древнего Ужаса или Ужаса Аркхема
Как Книга в сравнении с Ужасом Аркхэма второй/третьей редакции или Древним ужасом?
Ну, это совершенно разные игры. УА и ДУ — это песочница с достаточно сложным геймплеем. ЧК ведёт по сценариям (которые потом никто не будет переигрывать), а геймплей в ней достаточно простой.
В ДУ наша компания проиграла игр десять против Азатота до первой победы, долго не могли «нащупать» верную стратегию. Там много скрытой информации, которую «раскуриваешь» только после нескольких партий (мы, например, часто бесстрашно брали «Тёмную сделку», не зная, что на обратной стороне).
В ЧК мы проиграли только первую игру, когда разбирались в правилах и механиках, а дальше вообще никаких проблем не возникло.
Если в ДУ все персонажи совершенно разные, каждый прокачивает что-то своё и чётко знает свою роль в партии, то в ЧК тактика одна: ходи везде по карте парами (в одиночку проверки проходить тяжело, а вдвоём вообще без проблем) и параллельно обвешивайся всем, что попадается под руку (чем именно — большой разницы нет, пригодится всё), а потом, в конце сценария, максимально заваливай шапками главного босса.
Все эти обещанные «разные концовки», «разветвления сюжета», «достижения» и т. п. по большому счёту вообще никак не влияют на геймплей. Боссы действительно могут быть разными и с немножко разной механикой, но специально подготовиться к ним никак невозможно, они могут вывалиться на вас в самый неожиданный момент (когда игра сама вдруг решила, что вы готовы к финальной битве), и только в этот момент мы узнаём их свойства. Поэтому, повторюсь, стратегия одна: обвешиваемся на всякий случай всем.
После ДУ — полное разочарование. Разве что лором проникнуться (что сделать сложно, потому что у всех этих стародавних названий городов и имён фольклорных персонажей нигде даже ударения не проставлены, поэтому ХЗ, как их вообще читать), ну или просто на вечер разложить что-нибудь антуражное, при этом совсем ненапряжное. Вот моей жене, например, ЧК очень зашла (а ДУ — нет, ибо слишком «сложно и долго»). А мне наоборот.
Ясно спасибо. Жаль.
Мы, кстати, вчера отыграли одну партию в свежайший «Комитет». Вот это для любителей реально сложных корпоративных стратегий — прямо то, что доктор прописал.
Её, правда, тоже народ чисто внешне по фоткам сравнивает с ДУ, но там разве что поле похоже (локации со своими свойствами, соединённые дорогами), а в остальном совершенно ничего общего, игра очень самобытная.
Главное принципиальное отличие — сведённое к минимуму влияние рандома. Представьте, что у древнего в ДУ все три тайны по порядку открыты и вы точно знаете, что вас ждёт дальше. И несколько ближайших мифов тоже лежат в открытую. Никаких неожиданных поворотов, никаких внезапных оборотов карт, которые вам всё поломают, стратегию можно просчитать на много ходов вперёд, единственной проблемой могут стать проверки (и то там есть очень много рычагов влияния даже на них).
При этом игра давит по таймингу крайне жёстко: на раскачку даётся два-три хода, а дальше надо конкретно включаться. Ходов через пять начинается реальная жесть. )))
Если в ДУ больше всего нравится именно америтрэшевский рандом — не факт, что зайдёт. А вот тем, кто любит поломать голову над стратегией, — самое то.
В общем, мне, как любителю ДУ, ЧК не зашла, а «Комитет» — очень даже. И даже жена, которая наоборот, тоже была в восторге от партии.
Закончил проходить игру и так и не понял за чем в конце дают достижения "Возращение Вакуля" и "Возвращение Ворсы" если в эпилоге они ни на что не влияют, так же в эпилоге никакого влияния не оказало достижение "Сотрудничество" хотя два других достижения из главы Лягушачьих дел мастер "Щедрый дар" и "Заповедная Чердынь" влияют на итог. Есть ощущения что эпилог доделывали второпях и так и не придумали куда подсунуть и с чем связать получаемые по ходу игры достижения.
У меня вообще не возникло ощущения, что достижения на что-либо глобально влияют. Заметил только, что битва с финальным боссом по-разному проходит (в зависимости от одного-единственного достижения), всё остальное вообще чисто косметическое. Обещанное глобальное ветвление сюжетов с принципиально разными концовками и большой-пребольшой реиграбельностью существует только в рекламе.