И еще, "про сейфы не взрывают динамитом", хотя надо заметить, что упомянутой вами миссии сейф не взрывали, метод "взрывного вскрытия" при помощи нитроглицерина и динамита существовал в конце 19 начале 20 того веков, и даже был довольно популярен в Америке. Подробнее об этом можно почитать например тут https://zen.yandex.ru/media/ftontir_and_wild_west/kak-i-chem-vzlamyvali-seify-amerikanskie-medvejatniki-6028dbf2241d462d44112496
Я с вами все же не соглашусь. Игра в первую очередь, детективная. Это не монография по истории, и даже не научно-популярный фильм про историю гангстерского Чикаго, о чем собственно, мы честно написали. Название отеля например, которое вас так зацепило, ни коим оборазом не разрушает атмосферу игры, даже наоборот, делает уровень и класс отеля более понятным игрокам, за счет ассоциативного ряда. Точно так же и с артефактами: вы справедливо их сравнили с "сокровищами Индианы Джонса", потому что они преследуют ту же цель - создания ощущения понятной, осязаемой ценности. Кстати про Марабукеша, в шумерской мифологии то же ничего не известно. Более того, авторский художественный замысел, опять же, в описанных выше целях, имитирует причастность ряда реальных исторических личностей к вымышленным событиям и проишествиям (это сразу спойлер, на случай, если вы начнете писать, что Рузвельти Хьюз таких заявлений не делали, и тому подобное). Сеттинг серии игр Однажды в Чикаго заведомо допускает ряд неточностей, часто допущенных сознательно, ради придания большей атмосферности. Вот например посмотрите на коробку дополнения " Ограбление поезда" и автор и дизайнер прекрасно знали, что конкретно этот паровоз не мог быть ограблен в 1929году, эта серия появилась на несколько лет позже, но это сознательное допущение, ради визуального эффекта. P.s про конкурс имени Паганини, вы правда предполагаете, что персонаж, предъявивший вам визитку в нем участвовал??)))) Это пафос из серии "артист больших и малых академических театров, только один концерт у Москве, проездом из Берлина в Париж.....")))поэтому как раз было бы странно если бы конкурс был исторически достоверен.
В правилах игры специально для таких случаев написанно: "игра создана в развлекательных целях и не является исторически достоверной. Образ Чикаго времен сухого закона используется лишь для создания игровой атмосферы..." и далее по тексту. Зачем вы проводите анализ, если вас сразу предупредили, что быдут несовпадения? Даже карта города не очень то похожа на настоящий Чикаго между прочим.
Общий главный герой, несколько персонажей, которые фигурируют в обоих играх, ну и один и тот-же город вокруг. Но прямых зависимостей нет, то есть нет ничего такого, что вы узнали в первой игре и без чего играть во вторую будет сложнее. Так что, смело можно играть во вторую коробку, не поиграв в первую.
В VK издателя в начале следующей недели будет интервъю, в которм я подробно и без спойлеров рассказал, как работает большинство нрвых механик. Как выйдет - прикреплю здесь ссылку.
Отвечу как автор. Да, действительно, в первой коробке нам не полностью удалось искоренить "опечатки". Мы проводили три цикла тестирований, 2 предварительных и 1 по сверстанным для типографии материалам, и этого оказалось мало. Вторая коробка тестировалась в 5 циклов, из них 2 по готовым материалам. Я уверен, что это должно полностью исключить,ну или как минимум исключить все влияющие на игровой процесс, опечатки.
Газеты-это по сути не столько именно детектив, сколько цепочка шарад... Наверное точнее этот формат сложно описать словами. Издатель рассматривает возможность вскоре вывесить их в открытый доступ.
За чтож так, дополнительное дело то..))) В деле " Новые времена" реализована механика параллельного соревновательного расследования двумя командами. С взаимным влиянием друг на друга, то есть есть возможность осознанно или неосознанно помешать, а иногда и помочь соперникам.
Есть. И,поверьте, внимательно слежу за обзорами, обсуждениями и т.д. Но вот участвовать в обсуждении могу далеко не всегда. Автору довольно сложно ответить на претензию человека который не догадался что-то сделать (например невнимательно прочитал вводную или правила, и потом категорически заявляет что "это нигде не написанно", или просит откровенно проспойлерить прохождение..... Так что автор, скорее "за кулисами" в данном случае)
И еще, "про сейфы не взрывают динамитом", хотя надо заметить, что упомянутой вами миссии сейф не взрывали, метод "взрывного вскрытия" при помощи нитроглицерина и динамита существовал в конце 19 начале 20 того веков, и даже был довольно популярен в Америке. Подробнее об этом можно почитать например тут https://zen.yandex.ru/media/ftontir_and_wild_west/kak-i-chem-vzlamyvali-seify-amerikanskie-medvejatniki-6028dbf2241d462d44112496
Я с вами все же не соглашусь. Игра в первую очередь, детективная. Это не монография по истории, и даже не научно-популярный фильм про историю гангстерского Чикаго, о чем собственно, мы честно написали. Название отеля например, которое вас так зацепило, ни коим оборазом не разрушает атмосферу игры, даже наоборот, делает уровень и класс отеля более понятным игрокам, за счет ассоциативного ряда. Точно так же и с артефактами: вы справедливо их сравнили с "сокровищами Индианы Джонса", потому что они преследуют ту же цель - создания ощущения понятной, осязаемой ценности. Кстати про Марабукеша, в шумерской мифологии то же ничего не известно. Более того, авторский художественный замысел, опять же, в описанных выше целях, имитирует причастность ряда реальных исторических личностей к вымышленным событиям и проишествиям (это сразу спойлер, на случай, если вы начнете писать, что Рузвельти Хьюз таких заявлений не делали, и тому подобное). Сеттинг серии игр Однажды в Чикаго заведомо допускает ряд неточностей, часто допущенных сознательно, ради придания большей атмосферности. Вот например посмотрите на коробку дополнения " Ограбление поезда" и автор и дизайнер прекрасно знали, что конкретно этот паровоз не мог быть ограблен в 1929году, эта серия появилась на несколько лет позже, но это сознательное допущение, ради визуального эффекта.
P.s про конкурс имени Паганини, вы правда предполагаете, что персонаж, предъявивший вам визитку в нем участвовал??)))) Это пафос из серии "артист больших и малых академических театров, только один концерт у Москве, проездом из Берлина в Париж.....")))поэтому как раз было бы странно если бы конкурс был исторически достоверен.
В правилах игры специально для таких случаев написанно: "игра создана в развлекательных целях и не является исторически достоверной. Образ Чикаго времен сухого закона используется лишь для создания игровой атмосферы..." и далее по тексту. Зачем вы проводите анализ, если вас сразу предупредили, что быдут несовпадения? Даже карта города не очень то похожа на настоящий Чикаго между прочим.
Да, и эту же историю, можно прослушать, отсканировав код.
Как обещал, ссылка на статью с пояснением про механики: https://crowdrepublic.ru/projects/1044411/news/1045214
Бомбическое описание баланса)))
Общий главный герой, несколько персонажей, которые фигурируют в обоих играх, ну и один и тот-же город вокруг. Но прямых зависимостей нет, то есть нет ничего такого, что вы узнали в первой игре и без чего играть во вторую будет сложнее. Так что, смело можно играть во вторую коробку, не поиграв в первую.
В VK издателя в начале следующей недели будет интервъю, в которм я подробно и без спойлеров рассказал, как работает большинство нрвых механик. Как выйдет - прикреплю здесь ссылку.
Отвечу как автор. Да, действительно, в первой коробке нам не полностью удалось искоренить "опечатки". Мы проводили три цикла тестирований, 2 предварительных и 1 по сверстанным для типографии материалам, и этого оказалось мало. Вторая коробка тестировалась в 5 циклов, из них 2 по готовым материалам. Я уверен, что это должно полностью исключить,ну или как минимум исключить все влияющие на игровой процесс, опечатки.
Газеты-это по сути не столько именно детектив, сколько цепочка шарад... Наверное точнее этот формат сложно описать словами. Издатель рассматривает возможность вскоре вывесить их в открытый доступ.
За чтож так, дополнительное дело то..))) В деле " Новые времена" реализована механика параллельного соревновательного расследования двумя командами. С взаимным влиянием друг на друга, то есть есть возможность осознанно или неосознанно помешать, а иногда и помочь соперникам.
Предзаказ стартовал 15.02. https://crowdrepublic.ru/projects/1044411/
Предзаказ стартует 15.02
https://vk.com/wall-24570031_6784
Предзаказ переносится, предположительно на февраль.
Спасибо за позитивную реакцию!
Есть. И,поверьте, внимательно слежу за обзорами, обсуждениями и т.д. Но вот участвовать в обсуждении могу далеко не всегда. Автору довольно сложно ответить на претензию человека который не догадался что-то сделать (например невнимательно прочитал вводную или правила, и потом категорически заявляет что "это нигде не написанно", или просит откровенно проспойлерить прохождение..... Так что автор, скорее "за кулисами" в данном случае)