IlyaDaz

IlyaDaz написал 4 года назад к игре Однажды в Чикаго 1930: #
Анахронизмы и ошибки

И еще, "про сейфы не взрывают динамитом", хотя надо заметить, что упомянутой вами миссии сейф не взрывали, метод "взрывного вскрытия" при помощи нитроглицерина и динамита существовал в конце 19 начале 20 того веков, и даже был довольно популярен в Америке. Подробнее об этом можно почитать например тут https://zen.yandex.ru/media/ftontir_and_wild_west/kak-i-chem-vzlamyvali-seify-amerikanskie-medvejatniki-6028dbf2241d462d44112496

IlyaDaz написал 4 года назад к игре Однажды в Чикаго 1930: #
Анахронизмы и ошибки

Я с вами все же не соглашусь. Игра в первую очередь, детективная. Это не монография по истории, и даже не научно-популярный фильм про историю гангстерского Чикаго, о чем собственно, мы честно написали. Название отеля например, которое вас так зацепило, ни коим оборазом не разрушает атмосферу игры, даже наоборот, делает уровень и класс отеля более понятным игрокам, за счет ассоциативного ряда. Точно так же и с артефактами: вы справедливо их сравнили с "сокровищами Индианы Джонса", потому что они преследуют ту же цель - создания ощущения понятной, осязаемой ценности. Кстати про Марабукеша, в шумерской мифологии то же ничего не известно. Более того, авторский художественный замысел, опять же, в описанных выше целях, имитирует причастность ряда реальных исторических личностей к вымышленным событиям и проишествиям (это сразу спойлер, на случай, если вы начнете писать, что Рузвельти Хьюз таких заявлений не делали, и тому подобное). Сеттинг серии игр Однажды в Чикаго заведомо допускает ряд неточностей, часто допущенных сознательно, ради придания большей атмосферности. Вот например посмотрите на коробку дополнения " Ограбление поезда" и автор и дизайнер прекрасно знали, что конкретно этот паровоз не мог быть ограблен в 1929году, эта серия появилась на несколько лет позже, но это сознательное допущение, ради визуального эффекта.
P.s про конкурс имени Паганини, вы правда предполагаете, что персонаж, предъявивший вам визитку в нем участвовал??)))) Это пафос из серии "артист больших и малых академических театров, только один концерт у Москве, проездом из Берлина в Париж.....")))поэтому как раз было бы странно если бы конкурс был исторически достоверен.

IlyaDaz написал 4 года назад к игре Однажды в Чикаго 1930: #
Анахронизмы и ошибки

В правилах игры специально для таких случаев написанно: "игра создана в развлекательных целях и не является исторически достоверной. Образ Чикаго времен сухого закона используется лишь для создания игровой атмосферы..." и далее по тексту. Зачем вы проводите анализ, если вас сразу предупредили, что быдут несовпадения? Даже карта города не очень то похожа на настоящий Чикаго между прочим.

IlyaDaz написал 4 года назад к игре Однажды в Чикаго: #
Вопрос по игре

Да, и эту же историю, можно прослушать, отсканировав код.

IlyaDaz написал 4 года назад к игре Однажды в Чикаго 1930: #

Как обещал, ссылка на статью с пояснением про механики: https://crowdrepublic.ru/projects/1044411/news/1045214

IlyaDaz написал 4 года назад к игре Однажды в Чикаго 1930: #

Бомбическое описание баланса)))

IlyaDaz написал 4 года назад к игре Однажды в Чикаго 1930: #

Общий главный герой, несколько персонажей, которые фигурируют в обоих играх, ну и один и тот-же город вокруг. Но прямых зависимостей нет, то есть нет ничего такого, что вы узнали в первой игре и без чего играть во вторую будет сложнее. Так что, смело можно играть во вторую коробку, не поиграв в первую.

IlyaDaz написал 4 года назад к игре Однажды в Чикаго 1930: #

В VK издателя в начале следующей недели будет интервъю, в которм я подробно и без спойлеров рассказал, как работает большинство нрвых механик. Как выйдет - прикреплю здесь ссылку.

IlyaDaz написал 4 года назад к игре Однажды в Чикаго 1930: #

Отвечу как автор. Да, действительно, в первой коробке нам не полностью удалось искоренить "опечатки". Мы проводили три цикла тестирований, 2 предварительных и 1 по сверстанным для типографии материалам, и этого оказалось мало. Вторая коробка тестировалась в 5 циклов, из них 2 по готовым материалам. Я уверен, что это должно полностью исключить,ну или как минимум исключить все влияющие на игровой процесс, опечатки.

IlyaDaz написал 4 года назад к игре Однажды в Чикаго 1930: #

Газеты-это по сути не столько именно детектив, сколько цепочка шарад... Наверное точнее этот формат сложно описать словами. Издатель рассматривает возможность вскоре вывесить их в открытый доступ.

IlyaDaz написал 4 года назад к игре Однажды в Чикаго 1930: #

За чтож так, дополнительное дело то..))) В деле " Новые времена" реализована механика параллельного соревновательного расследования двумя командами. С взаимным влиянием друг на друга, то есть есть возможность осознанно или неосознанно помешать, а иногда и помочь соперникам.

IlyaDaz написал 4 года назад к игре Однажды в Чикаго 1930: #

Предзаказ стартовал 15.02. https://crowdrepublic.ru/projects/1044411/

IlyaDaz написал 4 года назад к игре Однажды в Чикаго 1930: #
Предзаказ

Предзаказ стартует 15.02
https://vk.com/wall-24570031_6784

IlyaDaz написал 4 года назад к игре Однажды в Чикаго 1930: #
Предзаказ

Предзаказ переносится, предположительно на февраль.

IlyaDaz написал 4 года назад к персоне Дацкевич Илья: #
Спасибо за новую игру.

Спасибо за позитивную реакцию!

IlyaDaz написал 4 года назад к персоне Дацкевич Илья: #
Жаль, что автор не на связи

Есть. И,поверьте, внимательно слежу за обзорами, обсуждениями и т.д. Но вот участвовать в обсуждении могу далеко не всегда. Автору довольно сложно ответить на претензию человека который не догадался что-то сделать (например невнимательно прочитал вводную или правила, и потом категорически заявляет что "это нигде не написанно", или просит откровенно проспойлерить прохождение..... Так что автор, скорее "за кулисами" в данном случае)