Maxjanefit

Maxjanefit написал 4 года назад к игре Тортуга 2199: #

Отличная игра. Нашей компании понравилась. Мне конечно не хватило асимметрии в кораблях стартовых 😅 Обычно колодострои после нескольких партий становятся сухими механическими играми. Выложил карты, купил новые, перетасовал и так каждый раз. Ты теряешь тематику игры, настрой и антураж. Здесь же из-за смещения механик и стилей игр, игра держит в своей теме. Ты не теряешь красоту, получаешь эстетическое удовольствие от передвижения миниатюрок кораблей, атак, контроля территорий. Будем тестить дальше, пока полёт отличный

Maxjanefit написал 4 года назад к игре Тортуга 2199: #
Перемещение

А почему оно должно быть сложное? Если у вас так много манёвров, что вы готовы по 6 тратить на перемещение, то не лучше их потратить на атаку соперника, навалять, забрать очки, территорию и выиграть игру. Не понимаю, зачем усложнять перелёт и перегружать игру, затягивать игровой процесс, и превращать в скучное перетягивание каната на 3 часа. По мне отличный баланс перемещения по карте. Да, в большинстве случаев в середине игры ты можешь летать куда угодно. На это и расчёт, что в середине игра превращается в чисты варгейм! Где задача как можно больше контактировать с соперниками. А не гоняться за землями и монстрами

Maxjanefit написал 4 года назад к игре Тортуга 2199: #
.

Нет 🙈 с картами вроде всё ок, а вот тайлы Поля действительно пошли в кривь- это цена за двойной картон

Хоумрулы

Я не спорю, что я новичок в этой игре 😅 спасибо за замечания, будем исправлять и стараться разобраться в игре без хоумрулов

Хоумрулы

По поводу «догнать и наказать» да согласен, может быть перекос. Но в моем случае было обратное. Играл за убийцу по стандартным правилам и за всю игру так и ни на кого не напал Не получилось. По факту герой оказался бесполезен

Хоумрулы

По поводу навыков и здоровья, которые выпадают по 4 на карту и надо 6-7 ходов для того чтобы выкачать все фишки. Но на практике, у нас ещё никто не собирал больше 2 фишек. И то надо постараться. Так как на эту халяву сразу бегут все герои и получается много отличных стычек! Поэтому проблем не было. С городами также, не факт что будет лететь хорошие кубики и вероятность Жабы 🐸 просто велика. Пока перекоса в этом тоже не было

Хоумрулы

1. Хоумрулы По передвижениям: очень важные допы, чтобы иметь более продуманную стратегию развития героя и игры и отличить легендарный и классный Талисман от легендарной и не очень классной Монополии 🙈

1.1. Так как во внутренних землях мы ходим только по 1 передвижению, и жаба имеет такую же возможность. Как факт усложнения игры. То почему бы во внешних и серединных землях не добавить эту возможность. В итоге: во время хода герой сначала решает, не хочет ли он передвинуться на одну клетку вправо или влево - прогулялся пешком, так сказать. И только потом, если первый вариант передвижения не устраивает, кинуть кубик - прокатиться на коне. Причём бросок кубика он уже обязан принять!

1.2. Второе дополнение передвижения добавит остроты и конфликтности в саму игру. Вы можете прервать своё движение, чтобы напасть на другого героя, проходя мимо него. После битвы ваш ход немедленно обрывается. На существ это не действует. Таким образом, мы как-бы едем на коне и видим другого героя и решаем со скочить с коня и напасть. Так как существа обитающие в этих землях обладают большей скрытностью, то к ним мы не можем применить данный эффект и проезжаемся мимо. На них можем нападать только в классическом варианте, завершив ход на этой клетке.
Такое дополнение позволит встречаться с героями намного раньше, нежеле внутренние земли или корона власти, как у нас это обычно бывает. И по факту, за всю игру только 1-2 стычки во внешних и серединных землях, хотя игроков аж 6. Ещё это дополнение предотвратит случайность, при которой одному герою летят все плюшки и артефакты, талисманы, и он уже через несколько ходов может лезть во внутрь, а остальные сидят «палец сосут». В данном случае, этого героя можно догнать, атаковать и отобрать вещи. Что делает игру более сбалансированной. Хотя никто не отменяет удачи при битвах.