>Симулятор не позволит ощутить размеры поля и понять, надо ли приподниматься со своего места, чтобы дотянуться. >Электронная версия не даст подержать в руках компоненты и почувствовать насколько они удобные или экономно сделаны. >Даже маркеры в виде миплов или кубиков рукавом случайно не смахнуть на пол!
По официальному сюжету. Он был в первом издании игры, даже официально переведённый на русский. Игра происходит в рамках вымышленной вселенной Tempest, принц и принцесса это брат и сестра, и принцесса заперлась в своих покоях от печали, что мать-королеву обвинили в государственной измене.
Везде, где говорится об Озарении своего цвета на диске, имеется в виду "в любой части диска", то есть как в центре, так и на любом из трёх колец. Тут главное, что Озарение вашего цвета должно быть на диске, т.е. разблокировано.
Лично я не вижу в этом ничего особенно плохого, игра всё же про лечение пациентов.
Но не могу не отметить, что для постоянного лечения пациентов нужно тщательно балансировать свободные озарения. Опять же, по логике, если все занимаются только пациентами, значит, не заполнены блокноты, и количество имеющихся озарений не так велико. По моему опыту, чтобы за 1 ход лечить обоих пациентов, нужно иметь почти полный запас базовых озарений (6-7). Чтобы иметь нужный запас озарений, проще всего пользоваться доской, но для нужных действий только две ячейки (получить все маленькие озарения и повысить + перегнать). Как же в вашей партии люди игроки постоянно получали озарения в нужном количестве, если все делали одно и то же, не особо ходили по карте, и не пользовались сбором сетов? Ведь нужные ячейки постоянно стоят занятыми, туда даже только гениальные идеи класть невыгодно, чтобы не помогать соперникам свободной ячейкой. Чтобы гонять за кофе, кофе тоже нужно добывать. Большая часть блокнотов на планшете тоже не генерирует озарения.
Можете припомнить, если это возможно? Мне хотелось бы улучшить свой навык в этой игре.
Не очень понятно, как у вас прошла партия, где вы первым выполнили 6 целей, но пациентов лечил другой игрок. Всё-таки 3 из 7 целей даются как раз за пациентов (3 обычных, 2 особых, 5 всего).
Плашки дают вам иконки на сбор сетов. Логично пользоваться этим преимуществом на карте, для эффектов локаций или же бонусов района в фазе отзыва мыслей.
Вы описываете проблему первой игры, скорее всего, и не разобрались сразу, как двигается трекер конца игры (трекер Фрейда). У меня была похожая первая партия, тоже на двоих, в базу, и долгая.
Выполняя цели на лечение пациентов, вы получаете 3 очка трека продвижения, 1 очко за две колонки на планшете, 1 очко за все открытые мысли. Ещё 2 очка берутся на первом же отзыве мыслей у первого и второго игрока. Получаем 7 очков на двоих примерно за час игры, от силы полтора. Как-то затянуть игру можно, если специально никто не делает цели на монографии и выставлении присутствия на карту.
В норме игра даже на двоих не должна длиться столько времени, тем более чтобы прокрутить всю колоду пациентов. Моя вторая партия на двоих заняла 2 часа, вместе с подготовкой.
Это какая-то болезнь копирайтеров, наливать воды на половину статьи в начале, даже когда за это не платят?
>Симулятор не позволит ощутить размеры поля и понять, надо ли приподниматься со своего места, чтобы дотянуться.
>Электронная версия не даст подержать в руках компоненты и почувствовать насколько они удобные или экономно сделаны.
>Даже маркеры в виде миплов или кубиков рукавом случайно не смахнуть на пол!
Реклама TTS и цифровых версий, проходим мимо 🥱
Спасибо, что поделились игровым опытом, для меня это было очень полезно!
По официальному сюжету. Он был в первом издании игры, даже официально переведённый на русский.
Игра происходит в рамках вымышленной вселенной Tempest, принц и принцесса это брат и сестра, и принцесса заперлась в своих покоях от печали, что мать-королеву обвинили в государственной измене.
Sweet Lands интересный проект
Очень хочу Spooktacular с момента его появления на BGG, жду с нетерпением!
Правда, в прошлом году я так же ждала Vagrantsong, а по ней никаких новостей, хотя прошли все сроки.
Везде, где говорится об Озарении своего цвета на диске, имеется в виду "в любой части диска", то есть как в центре, так и на любом из трёх колец.
Тут главное, что Озарение вашего цвета должно быть на диске, т.е. разблокировано.
Лично я не вижу в этом ничего особенно плохого, игра всё же про лечение пациентов.
Но не могу не отметить, что для постоянного лечения пациентов нужно тщательно балансировать свободные озарения. Опять же, по логике, если все занимаются только пациентами, значит, не заполнены блокноты, и количество имеющихся озарений не так велико.
По моему опыту, чтобы за 1 ход лечить обоих пациентов, нужно иметь почти полный запас базовых озарений (6-7).
Чтобы иметь нужный запас озарений, проще всего пользоваться доской, но для нужных действий только две ячейки (получить все маленькие озарения и повысить + перегнать).
Как же в вашей партии люди игроки постоянно получали озарения в нужном количестве, если все делали одно и то же, не особо ходили по карте, и не пользовались сбором сетов? Ведь нужные ячейки постоянно стоят занятыми, туда даже только гениальные идеи класть невыгодно, чтобы не помогать соперникам свободной ячейкой.
Чтобы гонять за кофе, кофе тоже нужно добывать.
Большая часть блокнотов на планшете тоже не генерирует озарения.
Можете припомнить, если это возможно? Мне хотелось бы улучшить свой навык в этой игре.
Дополнение "Свободные Ассоциации", скорее всего.
Но 3 модуля из базы + 2 из ночных кошмаров тоже может быть.
Не очень понятно, как у вас прошла партия, где вы первым выполнили 6 целей, но пациентов лечил другой игрок. Всё-таки 3 из 7 целей даются как раз за пациентов (3 обычных, 2 особых, 5 всего).
Плашки дают вам иконки на сбор сетов. Логично пользоваться этим преимуществом на карте, для эффектов локаций или же бонусов района в фазе отзыва мыслей.
Вы описываете проблему первой игры, скорее всего, и не разобрались сразу, как двигается трекер конца игры (трекер Фрейда).
У меня была похожая первая партия, тоже на двоих, в базу, и долгая.
Выполняя цели на лечение пациентов, вы получаете 3 очка трека продвижения, 1 очко за две колонки на планшете, 1 очко за все открытые мысли. Ещё 2 очка берутся на первом же отзыве мыслей у первого и второго игрока.
Получаем 7 очков на двоих примерно за час игры, от силы полтора.
Как-то затянуть игру можно, если специально никто не делает цели на монографии и выставлении присутствия на карту.
В норме игра даже на двоих не должна длиться столько времени, тем более чтобы прокрутить всю колоду пациентов.
Моя вторая партия на двоих заняла 2 часа, вместе с подготовкой.