RobinHood написал 5 секунд назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: # Жетоны накопления сил можно хоть чем заменить - ради них доп покупать ...
Okembry написал 9 минут назад к мысли на тему Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊: # Интересный мысленный эксперимент. Мысль простая, но никогда её не обду...
punchik написал 12 минут назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: # Плюс в НУ еще появляются жетоны накопления сил, плюс конверты - все ну...
punchik написал 23 минуты назад к статье RuneBound 3 редакция лучшая песочница.: # "долгая раскладка" Абсолютно недолгая, раскладка вполне себе обычная)...
Siar написал час назад к статье RuneBound 3 редакция лучшая песочница.: # О, неделя Рунбаунда) В целом согласен, хотя насчет гениальности боевк...
Mechs vs. Minions возвращается в печать с новым юбилейным изданием
Переиздание кооператива на программирование действий про истребление мехами орд ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск)
Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, W...
С миру по нитке [07.04.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Много анонсов ...
Готовятся к выходу дополнения к «Миддаре»
Ориентировочно в конце 2026 года будут локализованы четыре дополнения к “Миддара...
Готовится к выходу ZONA: Scavenger's Wish
Дополнение к игре Зона: Тайны Чернобыля, которое обогатит игровой процесс новыми...

boardgamer_wife

Джекил и Хайд против Скотланд-Ярда

21 декабря 2025

Информация

добавить
Дата: 21 декабря 2025
Оценка пользователей
9.1030
-

«Со мной произошло то же, что происходит с подавляющим большинством моих ближних: я выбрал свою лучшую половину, но у меня не хватило силы воли остаться верным своему выбору» Р. Л. Стивенсон «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда»

 

В 1886 году в свет вышла повесть Роберта Льюиса Стивенсона «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда». На тот момент её автор уже был известен другим своим произведением - Остров Сокровищ.

 

 

Издание повести 1886 года

 

И, если Остров Сокровищ уже ни одно поколение формирует в людях тягу к приключениям, морям и пиратской тематике, то повесть про Джекила и Хайда поднимает совсем другие чувства и проблемы...

 

Эта история подняла не только социальные проблемы своего времени, где под маской строгой викторианской морали зачастую скрывались порочные пристрастия общества, но и стала иллюстрацией двойственности самой человеческой природы…

 

Кратко напоминаю сюжет для тех, кто подзабыл (если не читали повесть и боитесь спойлеров, то пропустите этот отрезок, он закончится картинкой с Фрейдом…).

 

Доктор Джекил всегда был падок на всяческие низменные развлечения и удовольствия. Но общество, положение, убеждения не позволяли ему окунуться в омут с головой, как говорится...

 

Приходилось скрываться и сдерживать себя во многих проявлениях тёмной своей стороны.

 

Тогда доктор создаёт сыворотку, которая должна отделить его злую сторону от доброй. И у него получается! Теперь каждый раз после приема этой сыворотки, на волю вырывается Хайд - вся совокупность пороков Джекила, так долго им сдерживаемых.

 

Хайд даже выглядит совершенно иначе, чем доктор. Внешне он так же становится отражением порочной природы человека - потому окружающие не могут его даже описать или запомнить, кроме того факта, что он омерзителен и уродлив.

 

Обратно вернуть свой благопристойный облик доктор может только приняв сыворотку снова. Но в какой-то момент злое начало становится настолько неконтролируемым, что превращения в Хайда уже перестают зависеть от приёма препарата. В итоге, понимая, что не может ни победить, ни контролировать свою тёмную сторону, доктор Джекил обращается в Хайда и совершает самоубийство.

 

Само же повествование ведётся от лица нотариуса Аттерсона - друга доктора, который не понимает ни странного поведения Джекила, ни особенно его завещания, в котором он просит в случае своей смерти или исчезновения все оставить мистеру Хайду.

 

И до самого финала, по сути, читателю не раскрывают полностью всей этой интриги с превращением и тем, что Джекил и Хайд – это один человек.

 

Вообще, будучи написанной ближе концу 19 века повесть с точки зрения своих идей практически становится предвестником психоанализа, о котором уже в скором времени заявит профессор Фрейд...

 

Изображение с просторов Интернета (автора не нашла)

 

Я сталкивалась даже с разбором персонажей, где Хайд выступает в роли Ид (Оно - инстинктивная и примитивная часть природы человека) Джекила, которое было настолько подавлено, что в итоге стало вообще неконтролируемым.

 

Также интересно, что можно найти две версии того, что именно вдохновило Стивенсона на данное произведение.

 

По одной версии – это был роман Ф. М. Достоевского "Преступление и наказание", который в 1885 году писатель вроде как прочёл во французском переводе.

 

По другой же версии прототипом Джекила и Хайда стал краснодеревщик Уильям (Дикон) Броди, чьё довольно высокое положение в обществе (он был так же диаконом ремесленной гильдии и членом городского совета Эдинбурга) не помешало ему тайно заниматься грабежом, азартными играми и заводить множество любовниц...

 

 

Уильям (Дикон) Броди 1788 г.

 

Совместно с поэтом Уильямом Эрнстом Хенли Стивенсон написал пьесу «Дикон Броди, или Двойная жизнь». Она даже была поставлена, но успеха не имела и быстро забылась...

 

Однако, идея порассуждать о дуальности человеческой природы и внутренней борьбе добра и зла в человеке, осталась, и раскрылась в повести о докторе Джекиле и мистере Хайде.

 

И настолько образ Хайда (или Джекила и его тёмной стороны?) оказался интересным обществу, что он до сих пор находит отражение в медиа культуре. И не только экранизациями и сценическими постановками оригинального произведение, но и своеобразными отсылками-камео (как в Ван Хельсинге), аллюзиями (как в сериале Уэнсдей), и явным элементом вдохновения (как марвеловский Халк).

 

Многообразие персонажей, вдохновленных Джекилом и Хайдом (слева направо - Хайд из Ван Хельсинга, Хайд из Уэнсдей, и, конечно же, Халк)

 

Ну, и, разумеется, в настольных играх!

 

У Mandoo Games уже была дуэльная игра на тему Джекила и Хайда (кстати, тоже с иллюстрациями Дютре), но с механикой друг против друга – Джекила против Хайда (на русском её локализовала Звезда).

 

А еще персонаж доктора Джекила присутствует в серии Unmatched в коробке Туман над Мостовой от Gaga Games.

 

Настольные игры с использованием образов Джекила и Хайда

 

Но нашей первой настольной игрой по данному произведению Стивенсона стала новинка от студии RollinGames - Джекил и Хайд против Скотланд-Ярда.

 

Оформление коробки игры (фото мое)

 

Игра дуэльная. Но в отличие от игры 2021 года, вы будете действовать не друг против друга, а сообща, против игры (точнее Скотланд-Ярда, который жаждет наказать вас за ваши преступления).

 

Игра состоит из Десяти Глав, которые постепенно обучают всем тонкостям процесса, плюс раскрывают и усложняют механику для игроков.

 

Рубашка колоды с сюжетом (фото мое)

 

Кстати, сами карточки глав визуально сделаны, как страницы книги, очень, казалось бы, простое и очевидное решение, но выглядит весьма атмосферно.

 

Смысл игры в том, чтобы Джекил и Хайд совместными усилиями успели преодолеть расстояние на планшете, не попавшись офицеру Скотланд-Ярда до того, как закончатся, например, два раунда (количество раундов, как и условия могут немного меняться в зависимости от главы).

 

В игре существуют карточки четырёх типов - страх, хитрость, манипуляция и сыворотка.

 

Кстати, интересно, что страх визуально – это скорее Джекилманипуляция - Хайдхитрость же - некий переход (визуально доктор, но улыбочка уже очень хайдовская, словно доктор, поддавшийся искушению, и проигравший темной стороне).

 

Карты с разными мастями (фото мое)

 

В принципе, по механике стандартная карточная игра - есть три масти (страх - синий паук, манипуляция - чёрный ворон и хитрость - рыжая лиса).

 

Каждый ход вы и игра по очереди выкладываете (по часовой стрелке) карточки номиналом от 1 до 8 (кстати, на каждом номинале своя иллюстрация), дальше, в зависимости от ранга масти и номинала, кто-то из вас побеждает и забирает все три карты себе (не на руку, разыгрывать вы их не будете, просто перед собой, дабы потом подсчитать, кто сколько ходов выиграл, это важно для продвижения).

 

В конце раунда фишку Джекила и Хайда двигает тот, кто выиграл МЕНЬШЕЕ количество ходов.

 

Фишка ДжекилаиХайда (фото мое)

 

И, чем дальше вы играете, тем больше добавляется условий, и играется больше свойств карточек.

 

Карточки сыворотки не имеют масти, но, будучи разыгранными в паре с одной из эмоций создают определенные эффекты (они довольно точно отражены инфографикой на жетонах мастей - поменять масти местами, обменять свою карту с верхней картой города или взять последний розыгрыш города).

 

Карточки сыворотки (фото мое)

 

Опять же, чем дальше вы проходите игру, тем больше добавляется нюансов и сложностей. Например, начинают срабатывать эффекты значков Скотланд-Ярда при розыгрыше городом, что позволяет полиции продвигаться вперед. Или, наоборот, эффект Джекила и Хайда, если её разыграли вы, что позволяет вам ещё немного продвинуться до конца раунда.

 

В итоге, вам приходится почти по каждому ходу стараться продумывать, кто из вас должен набрать минимум выигрышей за раунд, как сделать, чтобы город вас не победил, и, будет ли у вас альтернативный план, если все же победит, или даст продвижение полисмену и т.д.

 

И несмотря на то, что мне всегда нравятся дуэльные противостояния, дуэльных кооперативов я встречаю гораздо меньше (из самого запоминающегося и недавнего было, разве что, Крутое Пике), и для меня они стабильно оказываются более конфликтными, как ни странно, чем игры друг против друга.

 

Потому что, играя по разные стороны, каждый сам за себя, вы сами отвечаете за свой успех или поражение, вы сами продумываете стратегию, и при проигрышах никто не виноват.

 

А вот в кооперативах... Тут прямо накал страстей для меня!

 

Кто-то кого-то неправильно понял, кто-то как-то не так походил, сделал по-своему, подумал, что он знает все лучше всех (это я про Илью, разумеется).

 

Я люблю игры, которые вызывают эмоции, и Джекил и Хайд оказались именно такой!

 

Мы вообще самонадеянно думали, что элементарно её пройдем, но некоторые главы переигрывали по несколько раз в итоге...

 

Конечно, игра кажется одноразовой, из-за ограниченности её главами, но, с другой стороны, помните, после прохождения именно сюжетной линии, вы просто можете всегда играть по полноценным её правилам, как в обычный филлер.

 

Фишки полисмена и Джекила и Хайда (фото мое)

 

Единственное, если честно, наверное, мне немного не хватило именно специфических свойств для Хайда и Джекила. По сути, вы выбираете за кого вы будете играть (я, конечно же играла за Хайда...), но ваш выбор влияет лишь в тех главах, где есть ведущий персонаж.

 

Тот персонаж, что назван ведущим, например, по условия должен проиграть последний ход, или, наоборот, выиграть или выиграть определённое количество ходов - то есть, дополнительное условие выполнить, чтобы не попасться Скотланд-Ярду.

 

Карты Джекила и Хайда (фото мое)

 

А вот именно каких-то особенных свойств, вроде того, что раз в раунд доктор может выпить (скинуть) зелье, тем самым, сменив ведущего персонажа или Хайд может совершить прыжок на клетку от Скотланд-Ярда... Ну что-то в этом духе, что отразило бы какие-то особенности каждого героя, добавив чуть больше их отыгрыша...

 

В общем, не могу назвать это минусом, так как не знаю, возможно, это утяжелило бы механику, но мне всегда очень хочется каких-то деталей по характерам персонажей...

 

Поэтому Хайда я просто отыгрывала эмоционально, аки голос темной стороны Ильи...

 

Чего ты ждешь, доктор? Пей сыворотку... Давай сделаем манипуляцию нашим главным козырем...

 

Ну, и все в таком духе...

 

А, ну и напоследок, конечно, нельзя не отметить иллюстрации одного из любимых художников моего мужа в мире настольных игр - Венсана Дютре. Они прекрасны, впрочем, как и всегда.

 

И очень хорошо вписываются в викторианскую тематику игры. С одной стороны, конечно, он всегда использует достаточно яркие цвета, но, с другой, именно стилистика очень хорошо создаёт ощущение некой книжности...

 

В общем, игра стильная, быстрая, и не могу сказать, что простая - нам понравилась.

 

Ну, и, чтобы не пропускать мои новые статьи, обзоры, клипы о настольных играх, подписывайтесь на мой паблик → жизнь жены настольщика.

 

Общий план игры (фото мое)

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
stray_stoat написала 3 месяца назад: # скрыть ответы

Это какая-то болезнь копирайтеров, наливать воды на половину статьи в начале, даже когда за это не платят?

rookier написал 3 месяца назад: #

Это стиль статей девушки. Стиль редкий, узнаваемый, не для ленивых блогеров. Она не просто рассказывает об игре, она повествует вокруг игры, подготавливает, погружает читателя в ее (игры) мир, порой заставляя, как Тарковский, 5 минут смотреть на воду, да)

Iliich написал 3 месяца назад: #

Болзнь копирайтеров это наваливать бесполезных эмодзи в рандомные места текста. А тут вроде бы просто историческая справка для атмосферы.

Rumata83 написал 3 месяца назад: #

Отличный обзор! Спасибо!

Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Шикарная историческая часть-экскурсия в прошлое, как обычно)

Только карточку игры бы к статье привязать, а то затеряется.

bg01cc написал 3 месяца назад: #

Нельзя привязать то, что не находится в поиске.
Интересно, когда уже починят?