stray_stoat

То, что вы описываете, никак не связано с количеством персонажей и коробок.
В моей жизни тоже встречались неприятные игроки!

А какой обмен опытом вы хотели бы увидеть?
"поделитесь своими впечатлениями от игр этой серии, расскажите о своих любимых героях и оставьте комментарий со своими наблюдениями"?

Не вопрос. Я обожаю Unmatched! Быстрая, без фидлинга, увлекательная, красивая (в большинстве колод), герои и правда есть на любой вкус!
Больше всего люблю играть за Bullseye (Меченого), She-Hulk, Бигфута и макбетовских Ведьм. Причём даже из этого списка моё сердце отдано Меченому — он слабак, и для защиты может только бегать по карте, но как же весело простреливать всю карту до пяти ячеек в любую сторону (особенно в дуэльных)!!! Очень хочу освоить Лунного рыцаря.
Люблю механику артефактов из марвеловских карт и очень жалею, что их пока не вводят в остальные коробки.
Стараюсь оценивать героев не только с точки зрения мирового рейтинга, который немало заточен под турниры, но и с точки зрения коробки, а ещё лучше — если знаешь противника, у которого в руках этот герой. Если новичок поверит, что доктор Стрендж или Электра это персонаж наравне с Холмсом или Медузой, в первые партии его будут ждать неприятные открытия.
Меня расстраивает, что самые красивые для меня коробки (Баффи и teen marvel) такие слабые и годятся более-менее только для игры только в эту коробку.

Опыт у всех разный.
По моему опыту, новичков часто цепляет арт, мощные персонажи, персонажи с яркими механиками (по убывающей). Поэтому любая фандомная коробка сработает лучше, благо их сейчас уже хватает. Динозавры, Марвел, теперь и Ведьмак...

Я бы советовала Туманы над мостовой новичку, который любит уже кого-то из персонажей, и хочет за них поиграть. Коробка хотя бы атмосферная, а Шерлок в коллекции полезнее Медузы. Но это тоже далеко не лучший выбор.

Новичку, который ни во что не играл, я бы посоветовала Том 2, или коробку по Шекспиру, или дуэльник с Бигфутом.

А что у вас там был за человек, который терялся в простейших базовых правилах Unmatched, мне неведомо.

Кстати, добор карты это и есть отдельное действие. Добор карты + перемещение, где взять карту нужно обязательно, а подвигаться уже по желанию.

Это ещё не самая странная ошибка в правилах этой игры, из тех, что мне встречались у разных людей.

Не понимаю, кому это нужно в середине 2026 года.
Новых игроков Том 1 вряд ли заинтересует, знаковых персонажей в нём нет.
Старые игроки, полагаю, актуальные тир листы знают, особенно с учётом того, что для Медузы и Артура ничего не меняется уже годы.

Элементы приведённого выше "анализа" выглядят довольно глупо. Особенно минусы в виде хп помощников (с Медузой вообще смех). Но минусы персонажей в статье самое слабое место и откровенно высосаны из пальца, практической пользы в этом описании никакой.

Том 1 покупать горячо не рекомендую, особенно новичкам. Она безбожно устарела, в игре уже около десятка свежих механик, привнесённых поздними коробками. И даже если играть только в эту коробку, т.е. персонажами исключительно из неё, это всё равно плохой выбор, потому что в коробке плохой баланс.
Как самостоятельная коробка хуже только Баффи.

stray_stoat написала полтора месяца назад к игре Джекилл против Хайда: #
Впечатления

Я их стабильно обыгрываю даже за Джекилла, и у них запал проходит будто бы

Кстати, Путь лепестка базовый тоже очень люблю из комментария ниже!

stray_stoat написала полтора месяца назад к игре Джекилл против Хайда: #
Впечатления

Игроку за Джекилла просто нужно всё время стремиться к ничьей, следить за количеством взяток и периодически сознательно их проигрывать.
И обоим игрокам, конечно, следить за трекером жетонов и пользоваться эликсирами.

Людям, которые привыкли играть на победу, по моим наблюдениям не удаётся мгновенно перестроиться в роли Джекилла, только и всего.

Очень люблю эту игру, но вживую редко удаётся сыграть с кем-то больше двух партий.

stray_stoat написала 5 месяцев назад к статье Джекил и Хайд против Скотланд-Ярда: #

Это какая-то болезнь копирайтеров, наливать воды на половину статьи в начале, даже когда за это не платят?

stray_stoat написала полгода назад к мысли на тему В TTS – это не настолки.: #

>Симулятор не позволит ощутить размеры поля и понять, надо ли приподниматься со своего места, чтобы дотянуться.
>Электронная версия не даст подержать в руках компоненты и почувствовать насколько они удобные или экономно сделаны.
>Даже маркеры в виде миплов или кубиков рукавом случайно не смахнуть на пол!

Реклама TTS и цифровых версий, проходим мимо 🥱

stray_stoat написала полгода назад к игре Пропавшая: #

Спасибо, что поделились игровым опытом, для меня это было очень полезно!

stray_stoat написала полгода назад к игре Тайное послание - 2025: #

По официальному сюжету. Он был в первом издании игры, даже официально переведённый на русский.
Игра происходит в рамках вымышленной вселенной Tempest, принц и принцесса это брат и сестра, и принцесса заперлась в своих покоях от печали, что мать-королеву обвинили в государственной измене.

stray_stoat написала год назад к новости Анонсы от Crowd Games: #

Sweet Lands интересный проект

stray_stoat написала год назад к новости Будущие игры от Hobby World: #

Очень хочу Spooktacular с момента его появления на BGG, жду с нетерпением!

Правда, в прошлом году я так же ждала Vagrantsong, а по ней никаких новостей, хотя прошли все сроки.

stray_stoat написала полтора года назад к игре Бессознательное: #
Личные озарения

Везде, где говорится об Озарении своего цвета на диске, имеется в виду "в любой части диска", то есть как в центре, так и на любом из трёх колец.
Тут главное, что Озарение вашего цвета должно быть на диске, т.е. разблокировано.

stray_stoat написала полтора года назад к игре Бессознательное: #
Расстроился

Лично я не вижу в этом ничего особенно плохого, игра всё же про лечение пациентов.

Но не могу не отметить, что для постоянного лечения пациентов нужно тщательно балансировать свободные озарения. Опять же, по логике, если все занимаются только пациентами, значит, не заполнены блокноты, и количество имеющихся озарений не так велико.
По моему опыту, чтобы за 1 ход лечить обоих пациентов, нужно иметь почти полный запас базовых озарений (6-7).
Чтобы иметь нужный запас озарений, проще всего пользоваться доской, но для нужных действий только две ячейки (получить все маленькие озарения и повысить + перегнать).
Как же в вашей партии люди игроки постоянно получали озарения в нужном количестве, если все делали одно и то же, не особо ходили по карте, и не пользовались сбором сетов? Ведь нужные ячейки постоянно стоят занятыми, туда даже только гениальные идеи класть невыгодно, чтобы не помогать соперникам свободной ячейкой.
Чтобы гонять за кофе, кофе тоже нужно добывать.
Большая часть блокнотов на планшете тоже не генерирует озарения.

Можете припомнить, если это возможно? Мне хотелось бы улучшить свой навык в этой игре.

stray_stoat написала полтора года назад к игре Бессознательное: #
Что делать, если купил

Дополнение "Свободные Ассоциации", скорее всего.
Но 3 модуля из базы + 2 из ночных кошмаров тоже может быть.

stray_stoat написала полтора года назад к игре Бессознательное: #
Расстроился

Не очень понятно, как у вас прошла партия, где вы первым выполнили 6 целей, но пациентов лечил другой игрок. Всё-таки 3 из 7 целей даются как раз за пациентов (3 обычных, 2 особых, 5 всего).

Плашки дают вам иконки на сбор сетов. Логично пользоваться этим преимуществом на карте, для эффектов локаций или же бонусов района в фазе отзыва мыслей.

stray_stoat написала полтора года назад к игре Бессознательное: #
Длина партии

Вы описываете проблему первой игры, скорее всего, и не разобрались сразу, как двигается трекер конца игры (трекер Фрейда).
У меня была похожая первая партия, тоже на двоих, в базу, и долгая.

Выполняя цели на лечение пациентов, вы получаете 3 очка трека продвижения, 1 очко за две колонки на планшете, 1 очко за все открытые мысли. Ещё 2 очка берутся на первом же отзыве мыслей у первого и второго игрока.
Получаем 7 очков на двоих примерно за час игры, от силы полтора.
Как-то затянуть игру можно, если специально никто не делает цели на монографии и выставлении присутствия на карту.

В норме игра даже на двоих не должна длиться столько времени, тем более чтобы прокрутить всю колоду пациентов.
Моя вторая партия на двоих заняла 2 часа, вместе с подготовкой.