darksteel

darksteel написал год назад к игре Resolvers: Time to Shift: #
Идея хорошая итог так себе

Наконец-то мы прошли всю игру, хочу поделиться впечатлениями. Игра действительно похожа на Предназначение, многие механики хоть и простые, но интересные, сеттинг мне тоже интересен. Специально искал +- развернутый отзыв от людей которые играли и прошли её и не рекламный. Не нашёл, поэтому решил написать сам. Если вкратце, никому не советую к приобретению(

Минусы начались ещё с предзаказом и провалеными всеми возможными сроками, но ладно, дождались. В этой игре действительно очень много взаимодействия с приложением, это нужно принять, я лично не вижу ничего плохого в этом. Но багов в приложении просто сотни, это ужас. За прохождение игры мы встретились с сотней + опечаток, кривыми текстами, ошибками связанными с выкладыванием предметов(не те номера или картинки). Ладно это можно было бы пропустить, хотя людям, ненавидящим опечатки не советую даже смотреть в сторону этой игры. Но помимо опечаток игру сопровождает дичайшее колличество багов. Глючащие диалоги, которые могут идти по кругу или наоборот убрать ветвь из-за того что в локацию вошёл не тот игрок или сделал не то действие, глюки с передачей предметов, глюки с рассчетом времени... И самое грустное это полное отсутствие новостей, кроме рекламных после релиза.... Тоесть есть ощущение что игру выпустили впохыхах без нормального баг теста( а учитывая сколько тут ветвей диалога, он должен был быть 200+часов минимум, после релиза финальной версии приложения)

Минусов ещё масса( невнятные правила, экономия на описании предметов, в пользу описания их в приложении/отвратительная идея по моему мнению). Низкое качество печати - после 1 прохождения, все жетоны выглядят дико потасканными, странная идея 3 версий игры с +1 коробкой за среднюю версию и +2 коробками Делюкс, предлагающими выкидывать одни компоненты и заменять их на другие в Делюкс версии...

darksteel написал 12 лет назад к новости «Маленький принц» спешит в Россию: #

а почему игра сугуба для двоих?в оригинале на французском 2-5 же вроде? и на фотках все играют в нее в 3-4

darksteel написал 14 лет назад к статье Чужие грабли: #

хм...5-9 процентов...а что так мало.....ну конкретно в вышепредставленной игре диз не очень, но если делать игру с карточками по типу зарубежных авторов (диксит кпример) ну или уровня матыги нужно художника привлекать..а ему хоть какую-то денежку платить....

darksteel написал 14 лет назад к статье Дурные механики: Try Your Luck: #

кстати переиздания чего?????...буду оч рад если напишешь...я вообще немного коробочных варгеймов знаю с минимум удач фактора(без дайсов)....цивилизация ещё если только

darksteel написал 14 лет назад к статье Дурные механики: Try Your Luck: #

гм...у меня просто другой подход если в некую игру нельзя играть 10+ часов подряд, вырабатывая новые стратегии, придумывая новые планы и тд...а хочется дикого фана то можно ДНДешную боёвку разыграть

всё пошло с задротства в 3 героев наверно)))когда сидели с калькулятором и высчитывали атаку по формулам с учётом удачи урона защиты)))

darksteel написал 14 лет назад к статье Дурные механики: Try Your Luck: #

всё из игр вышеперечисленных неиграбельно.....статья тоже не очень..рассмотрены отнюдь не все аспекты, мало примеров....и при чём тут шахматы?? старкрафт тот же или сумерки империй замечательно обходятся без кубиков и несмотря на элементы рандома, от стратегии больше зависит....что-то последнее время всё больше игр выходит с упором на дизайн....бесит это основательно....