Yurik17

Yurik17 написал 11 лет назад к игре Mage Wars: Forged in Fire: #
Впечатления

Наконец-то дошли руки посмотреть, что за звери добавились...
Коробка вполне неплохо подходит для дальнейшего хранения заготовок новых колод, 3 отделения по примерно 50 карт (можно и больше, но они при перемещении коробки могут сдвинуться и смешаться).
Примерно 80 карт - это карты для варлорда, еще 60 относятся к темной магии. Остальные примерно поровну на каждый тип магии. Очень многие заклинания так или иначе относятся к "горению" (основная способность нового варлока).
У варлока появилось больше демонов и немного проклятий (отдельно, думаю, можно выделить колдовство "Drain soul" - за 16 маны накладывается 2 Tainted на цель и восстанавливается магу 6 хп).
У варлорд появилось еще больше существ, команд и зданий (отдельно можно выделить связку только для варлорда - храм Талоса, который получает по жетону каждый ход если в игре больше 3 outpost, за 4 жетона самоуничтожается и призывается сам Талос - 5 брони, 16 хп и 6 кубиков атаки).
Остальным достаются крохи с царского стола, но и их можно вполне использовать.

Yurik17 написал 11 лет назад к игре Войны магов: #
Прокси (распечатки карт)

Находил ли кто-нибудь в хорошем качестве карты (для распечатки)? Я просто хочу держать все колоды в более-менее боевой готовности, но некоторых карт просто не хватает (например, гармонизации, кристаллов маны и цветков с генерацией маны). Я нашел только http://octgn.gamersjudgement.com/wordpress/magewars/install-2/imagepacks/ но тут плохое качество, хотелось бы получше, да и, похоже, не все карты есть... Сканера нет, к сожалению, а при фотографировании цвета сильно портятся..

Yurik17 написал 11 лет назад к игре Mage Wars: Forged in Fire: #
Впечатления

Пока что единственное впечатление - это КОРОБКА. В отличие от всех остальных аддонов теперь коробка - это открывающая книжка (на скрине немного видно, снял, как мог). В неё - 3 набора заклинаний. Заклинания очень разные, пока что никаких определённых слов сказать не могу, время будет посмотреть только послезавтра. Маги полностью повторяют имена других магов (Warlock и Warlord), так что можно, видимо, использовать весь старый и новый шмот как на старых, так и на новых.
Новый варлок специализируется на демонах и огне, его демоны получают +1 к атаке по целям с "горением"
Новый варлорд умеет накладывать руны на свой шмот (всего 5 рун, нужно внимательно еще читать правила, попозже опишу)
В колоде есть, помимо прочего, 2 очень интересных существа - демон Сардоникс за 24 маны с 31 хп и для варлорда Талос, который вызывается только через свою точку призыва (но бесплатно) и имеет 5 брони с 16 ХП.
В общих чертах пока что всё, постараюсь в течении недели расписать более подробно (и чуть лучше сфотографировать:) )

Yurik17 написал 11 лет назад к игре Войны магов: #

Я покупал в этих 2 компаниях
http://tesera.ru/company/201770/
http://tesera.ru/company/brain_train/
Правда не знаю о текущем наличии...

Но если не очень срочно и надо сразу все дополнения - лучше "оттуда" заказывай - даже на 2 аддонах уже идет уменьшение цены, но это месяц ждать (моя посылка с 7 числа идет, уже растаможена и выехала вчера в сторону моей почты, должна завтра-послезавтра быть)

Yurik17 написал 11 лет назад к игре Mage Wars: Druid vs. Necromancer: #
Описание

Если не секрет, а кто на первом месте? У меня лично пока что некромантовская самая сильная колода - с 1.5х регеном маны (то есть начальная 15 и 1.5х все источники) держусь и почти побеждаю 2 соперников (относительно начинающих, но у них доступ к картам только раз в неделю - чаще приезжать не могут) - пристнессу (или как её там), повелителя зверей и воина, в разных комбинациях...

Yurik17 написал 11 лет назад к игре Войны магов: #

Если и разные, то отличаются менее, чем на 1% - глазу разницы нет (на текущий момент русская полная версия, все дополнения на английском)... Хотя мне лично больше нравится английская версия - хоть и хороший перевод, но постоянно думаю, что где-то может быть с ним ошибка...

Yurik17 написал 11 лет назад к игре Войны магов: #

Ну, к счастью, у меня все знакомые играли в МТГ, многие правила схожи. А так я сажаю людей составлять себе колоду за любимый класс, объясняя каждый пункт, который им непонятен. К концу составления колоды новый игрок знает практически всё :)

Yurik17 написал 11 лет назад к игре Войны магов: #

Первый раз что-то заказываю, честно говоря... Если дойдет - буду страшно благодарен за подсказку :)

Yurik17 написал 11 лет назад к игре Войны магов: #
Вопрос по локализации

В русской редакции
Рука Бим-Шаллы только "одно на зону"
Храм света - одно на зону и уникальное.
Храм владыки рассвета - одно на зону

Yurik17 написал 11 лет назад к игре Войны магов: #
Вопрос по локализации

Hand of Bim-Shalla по уточненным правилам является уникальной.

Описание

Добавляет в игру двух новых магов - "Джедая" (Forcemaster) и варлорда.

Варлорд, строго говоря, это даже почти не маг, это воин. его существа отправляются строить, пока он раздает приказы и сражается с помощью своих доспехов и оружия (которых добавилось довольно много). А еще у него есть катапульта, бьющая на 3 клетки :)
Джедай это джедай, как ни крути. Легким движением руки он раз в ход может попытаться увернуться от атаки, его существа (которых, в отличии от остальных классов, целых 4 штуки) способны привязать к себе одно атакующее заклинание или заклинание-колдовство (без возможности смены) и кастовать его раз в ход. Сила его магии - в управлении. Яркий пример Mind магии - подчинение вражеского существа. Кроме того очень сильны всякие защиты и отмена атак (в том числе возврат атаки на противника).

На мой взгляд, это дополнение делает актуальным целый раздел магии - военной, которая (возможно, правда, только у меня) практически не использовалась. И очень большое расширение для Wizard, который по своей сути весьма похож на ForceMaster.

Yurik17 написал 11 лет назад к игре Mage Wars: Druid vs. Necromancer: #
Описание

Добавляет 2 новых магов с книгами заклинаний - друида и некроманта.
Друид использует силу деревьев и способность распространять споры в любую точку карты.
Некромант способен призывать орды скелетов и зомби. Зомби, кстати, позволяют при убийстве врагов тоже создавать из них новые зомби, что дает практически неограниченный рост армии.

За друида почти не играл, за некроманта сыграл на текущий момент пару партий. Если добавить в книгу заклинаний возможность "лечения" (вытягивание жизни на 5 кубиков), то маг получается весьма сильным.
Других карт, кроме как зеленых и черных, практически нет.

Yurik17 написал 11 лет назад к игре Войны магов: #

Минусов у игры всего 2.
Со всеми дополнениями игра становится чуть дороже (насколько понимаю, общая стоимость примерно 10к рублей при покупке в наших магазинах, а с ебея требуют заплатить за доставку 180$, в итоге получается тоже самое).
Ну и игра весьма сложна для начинающих, особенно, если нет толковых учителей, которые привыкли объяснять правила. Составление первой колоды можно уже отнести к самой игре, это не менее увлекательный процесс, чем бой :)

Yurik17 написал 11 лет назад к игре Войны магов: #
Вопрос по локализации

Не помню точно, но я смотрю на оригинал, то есть английскую версию.
Храм Света вроде уникальный (это который атакующий, если правильно помню).
Если вспомню, дома посмотрю.

Yurik17 написал 11 лет назад к игре Войны магов: #

Игрой весьма доволен. Дуэли получаются очень интересные, но, бывают, затягиваются. Одну партию играли примерно 5 часов (жрец против некроманта с вытягиванием жизни и блокированием лечения). Жалко, что правила трудно расширяемы на нечетное количество игроков. Купил все находящиеся в продаже дополнения, остались только Conquest of Kumanjaro и Forged In Fire, ими тоже очень доволен - баланс не нарушают, новые классы по силе примерно такие же, как и оригинальные. И очень похоже, что вся игра разрабатывалась сразу (некоторые правила, которые, как написано "будут реализованы в дополнениях"), так что есть надежда, что баланс нарушен не будет в будущем.