Добрый день. 1.Атака по зоне наносит повреждения и дружественным существам или только по врагам? 2.Неиспользованные заклинания в конце раунда возвращаются в книгу или остаются в "руке"?
1. По всем, если исключения не описаны на карте (скажем, Ring of Fire атакует все объекты, кроме кастера). 2. Возвращаются в книгу (что не мешает взять их на следующий раунд).
Вы не правы насчёт использованных заклинаний. В правилах несколько раз написано, что они идут в сброс (кроме исключений с Плетением Проклятий у Колдуна).
Quickcast Phase (Фаза быстрого чтения) (игровой термин) Фаза в начале и в конце каждого шага действий. Каждый игрок в порядке инициативы может использовать быстрое заклинание. А герой может атаковать с руки, либо оружием, либо оружием дающим быстрые заклинания, в эту фазу? На всех атак с руки ведь молнии нарисованны, типа быстрое. По идее два раза ударить героем нельзя, ведь это чит, но почему нельзя?
Потому что в фазе Quickcast можно играть только быстрые *заклинания* - или эффекты, о которых прямо сказано, что они "играются как заклинания" (например, Arcane Zap у Wizard). Атака оружием может быть быстрой, но заклинанием она (в общем случае) НЕ является. Вот поэтому. А так вообще маг может атаковать дважды за ход. И это не чит, потому что у противника тоже есть такая возможность. А что маг мощнее рядового существа - вполне логично, ведь он управляет существами, а не наоборот. ..."Почему собака виляет хвостом? Потому что она умнее. А если бы хвост был умнее, то он бы вилял собакой"...
А не подскажите, где это нормально расписанно, про фазы? И то что с руки нельзя ударить черной фишкой. Я не нашел. Нашел только про то что дважды одной способностью нельзя.
В принципе структура хода более или менее нормально описана в правилах. Там же написано, что в фазе Quickcast маг может скастовать одно быстрое *заклинание*, а в разделе Spells объясняется, что именно считается заклинанием. Также стоит заглянуть в глоссарий (Codex) в конце правил - Quick Action и Quickcast Action там идут прямо друг за другом. (Честно говоря, я не считаю, что правила к Mage Wars написаны идеально, но уж какие есть).
Также AW ведет обновленную и более актуальную версию Codex, я очень рекомендую ее скачать. Полезный источник, в котором можно легко найти определения многих терминов.
Наконец, есть такая штука, как Official Rules & Codex Supplement. И вот это настоящий монстр, не надо в него заглядывать до первого десятка партий. Зато там можно узнать практически все.
Хардкорная дуэльная ЖКИ с двумя необычными фичами - полем и отсутствием понятия руки
+ В отличие от других карточных дуэлек, тут вы не маг-склеротик, колдующий что попало, и это огромный плюс. Что применять, зависит не от рандома, а только от вас, т.к. все карты из колоды всегда доступны. + Отсюда вытекает критичность грамотного планирования и составления колоды. Простора для стратегии тут очень много + Наличие поля делает игру еще более глубокой и открывает дополнительные возможности. Установка огненных стен, размещение ловушек, компенсация мощи высокоуровневых тварей медлительностью, убегание от преследующих существ, возможность сборки бьющего морды самостоятельно мага и т.д. + Множество разнообразных карт и магов на любой вкус. Лечаще-защитная жрица, спамящий мелких тварей бистмастер, проклинающий и жгущий все на своем пути варлок, выращивающая на поле целые леса друидка, повелительница силы, которая усиливает себя и воюет практически без существ, и т.д. - По этим же причинам игра крайне требовательна к грамотному составлению колоду и реализации плана. Если играть всерьез, придется уделять Войнам магов очень много времени. И обратная сторона доступности всей колоды - паралич анализа из-за обилия возможностей каждый ход. - По этим же причинам время партии по меркам карточных дуэлей очень велико
В целом одна их лучших карточных дуэлей, но строго для увлеченных гиков. На одном уровне со своим ближайшим аналогом Кодексом
Летом 2016 года. Правила такой игры показались такой громоздкой (до этого не изучал такие правила с кучей нюансов) что только через два дня сумел сыграть в ознакомительную партию.
В итоге соперник взяв Хозяина Зверей зачаровал своего медведя так что атаковал всеми 9 кубиками и мой маг не сумел его добить прежде чем тот снял оставшиеся жизни. Проблема заключалось что я полез в сложные игры имея минимальный опыт с такими играми. Сейчас же она смотрится нормально. Количество возможных комбинаций карт хватает но когда у тебя в доступе как минимум две карты из нескольких десятков доступных сразу на текущий ход то возникает эффект ступора.
Возможно, я проглядел этот момент в правилах, но... Есть ли ограничение по существам на одну клетку поля? А то очень часто всё приходит к тому, что огромное сражение начинается в пределах одной ячейки, создаётся нагромождение карт и все связанные с этим неудобства.
Для карточной дуэльной игры слишком уж затянута. Партии от 1 до 2 часов это как-то перебор. Конечно, поле с клетками делает игру глубже большинства конкурентов по жанру, но все равно партии больше утомляют, чем приносят фана. К тому же игра очень требовательна к грамотному подбору и анализу колоды
Игра, впрочем как и все другие ККИ, требует к себе большого внимания. Её нельзя купить и раскладывать партейку раз в месяц. Чтобы познать всю глубину игры нужно хотя бы раза 2-3 в неделю играть, а я всего за неделю настолки 2-3 раза достаю.Получается, что нужно играть только в неё. Вот и получилось так, что игру я купил, а времени в неё играть нет. Игра сама по себе очень продуманная и с великолепным оформлением, так и тянутся руки к коробке. Но в конечном итоге за пол года только одну партию и сыграли. И сейчас думаю, что и продавать её жалко и играть я в неё толком не смогу.
Не согласен, что в нее обязательно играть каждую неделю. Игра требует не только раскладки на столе, но и подготовку перед. Мы играем стабильно один день в месяц и нам этого достаточно для комфортного изучения игры. Дополнения все равно редко выходят) Играйте периодически в свое удовольствие, дайте игре еще один шанс.
А Вы "познали всю глубину", играя раз в месяц?) Так-то топикстартер об этом, и имхо, это справедливо для многих игр, игра раз в месяц и реже - это просто для процесса, но редко так удается действительно детально изучить и освоить её. Впрочем то, что погружаться настолько в игру для получения удовольствия не обязательно, - это всецело согласен. Даже если игра каждый раз играется, как новая - в этом нет ничего плохого
Подскажите пожалуйста - чтобы сыграть вчетвером - достаточно иметь базу + доп "Мастер силы против повелителя битв"? всех компонентов будет хватать? И вчетвером играем на одном поле?
Увы, если именно с т.з. компонентов, то нет. Допы не дают ни планшетов магов, ни их маркеров, ни некоторых жетонов (в духе быстрого заклинания, да и жетонов действий не хватит на 4-ых, ит.д.). Не помню точно, но вроде и карта нужная ещё 1. Но всё это в принципе можно заменять чем подручным, т.е. при большом желании, сыграть всё же можно)
На маттрейде один нехороший человек отдал игру без карточки Кольцо Силы, но с одной лишней картой (что, в принципе, информация неважная, но очень уж бомбит). Может какой-то добрый человек мне скинуть её скан, чтобы я наклеил на лишнюю карту распечатку?
Выписка из правил: "В каждой зоне может находиться только одно заклятие со свойством "Одно на зону"". А может ли на одной зоне находиться 2 заклятия - одно со свойством "Одно на зону", а другое без него?
Да, так можно. Например в одной зоне может быть Логово (есть ограничение одно на зону) + Дерево Моктари (нет ограничения) и Облако Газа (нет ограничения)
В правилах утверждается следующее: "Барьеры шипов - это особый тип атак - это не ближние и не дальние атаки" Так а сколько кубиков-то кидать для атаки шипами?
На мой взгляд протекторы для Войны Магов не нужны.
Карты не тасуются, не перемешиваются постоянно. Они из плотного качественного картона. Достаются из альбомов легко, износ минимальный. Самые большие риски- погнуть когда смотрите закрытые чары, погнуть в руке, когда заготовили заклинания и нервничаете)
Я одеваю цветные протекторы только на турнир, чтобы не путать свои-чужие карты.
отражение заклинания доплатить ману и только для колдуна
Колдун кастует вытягивание жизни с пометкой "только для Колдунов" на Волшебника, а тот, в свою очередь, открывает чары "Отражение заклинаний". Может ли волшебник, у которого нет знаний в тёмной магии, взять это заклинание под свой контроль (т.е. нанести урон в обратку, например, и отхилить свои жизни) или можно только в сброс?
И ещё вопрос. Сколько существ может быть на одной клетке арены?
1) Все верно, отражение магии работает даже на колдовство/чары, которые доступны только определенным магам. В данном случае вытягивание жизни произойдет в пользу Волшебника.
2) Ограничений на количество существ в одной зоне- нет.
Кто ещё играет? Актуально? Ближайшие игры по механикам/эмоциям?
Codex: стратегия в карточном времени
Добрый день.
1.Атака по зоне наносит повреждения и дружественным существам или только по врагам?
2.Неиспользованные заклинания в конце раунда возвращаются в книгу или остаются в "руке"?
1. По всем, если исключения не описаны на карте (скажем, Ring of Fire атакует все объекты, кроме кастера).
2. Возвращаются в книгу (что не мешает взять их на следующий раунд).
Вы не правы насчёт использованных заклинаний. В правилах несколько раз написано, что они идут в сброс (кроме исключений с Плетением Проклятий у Колдуна).
Речь идет о "неиспользованных" заклинаниях
Quickcast Phase (Фаза быстрого чтения) (игровой термин)
Фаза в начале и в конце каждого шага действий. Каждый игрок в порядке инициативы может использовать быстрое заклинание.
А герой может атаковать с руки, либо оружием, либо оружием дающим быстрые заклинания, в эту фазу?
На всех атак с руки ведь молнии нарисованны, типа быстрое.
По идее два раза ударить героем нельзя, ведь это чит, но почему нельзя?
Потому что в фазе Quickcast можно играть только быстрые *заклинания* - или эффекты, о которых прямо сказано, что они "играются как заклинания" (например, Arcane Zap у Wizard).
Атака оружием может быть быстрой, но заклинанием она (в общем случае) НЕ является. Вот поэтому.
А так вообще маг может атаковать дважды за ход. И это не чит, потому что у противника тоже есть такая возможность. А что маг мощнее рядового существа - вполне логично, ведь он управляет существами, а не наоборот. ..."Почему собака виляет хвостом? Потому что она умнее. А если бы хвост был умнее, то он бы вилял собакой"...
А не подскажите, где это нормально расписанно, про фазы? И то что с руки нельзя ударить черной фишкой. Я не нашел. Нашел только про то что дважды одной способностью нельзя.
В принципе структура хода более или менее нормально описана в правилах. Там же написано, что в фазе Quickcast маг может скастовать одно быстрое *заклинание*, а в разделе Spells объясняется, что именно считается заклинанием. Также стоит заглянуть в глоссарий (Codex) в конце правил - Quick Action и Quickcast Action там идут прямо друг за другом. (Честно говоря, я не считаю, что правила к Mage Wars написаны идеально, но уж какие есть).
Также AW ведет обновленную и более актуальную версию Codex, я очень рекомендую ее скачать. Полезный источник, в котором можно легко найти определения многих терминов.
Наконец, есть такая штука, как Official Rules & Codex Supplement. И вот это настоящий монстр, не надо в него заглядывать до первого десятка партий. Зато там можно узнать практически все.
правила, страница 10, справа в красной рамке
Хардкорная дуэльная ЖКИ с двумя необычными фичами - полем и отсутствием понятия руки
+ В отличие от других карточных дуэлек, тут вы не маг-склеротик, колдующий что попало, и это огромный плюс. Что применять, зависит не от рандома, а только от вас, т.к. все карты из колоды всегда доступны.
+ Отсюда вытекает критичность грамотного планирования и составления колоды. Простора для стратегии тут очень много
+ Наличие поля делает игру еще более глубокой и открывает дополнительные возможности. Установка огненных стен, размещение ловушек, компенсация мощи высокоуровневых тварей медлительностью, убегание от преследующих существ, возможность сборки бьющего морды самостоятельно мага и т.д.
+ Множество разнообразных карт и магов на любой вкус. Лечаще-защитная жрица, спамящий мелких тварей бистмастер, проклинающий и жгущий все на своем пути варлок, выращивающая на поле целые леса друидка, повелительница силы, которая усиливает себя и воюет практически без существ, и т.д.
- По этим же причинам игра крайне требовательна к грамотному составлению колоду и реализации плана. Если играть всерьез, придется уделять Войнам магов очень много времени. И обратная сторона доступности всей колоды - паралич анализа из-за обилия возможностей каждый ход.
- По этим же причинам время партии по меркам карточных дуэлей очень велико
В целом одна их лучших карточных дуэлей, но строго для увлеченных гиков. На одном уровне со своим ближайшим аналогом Кодексом
https://forum.arcanewonders.com/index.php?topic=13216.0 (и в целом очень полезный для любителей игры форум)
Летом 2016 года. Правила такой игры показались такой громоздкой (до этого не изучал такие правила с кучей нюансов) что только через два дня сумел сыграть в ознакомительную партию.
В итоге соперник взяв Хозяина Зверей зачаровал своего медведя так что атаковал всеми 9 кубиками и мой маг не сумел его добить прежде чем тот снял оставшиеся жизни. Проблема заключалось что я полез в сложные игры имея минимальный опыт с такими играми. Сейчас же она смотрится нормально. Количество возможных комбинаций карт хватает но когда у тебя в доступе как минимум две карты из нескольких десятков доступных сразу на текущий ход то возникает эффект ступора.
Возможно, я проглядел этот момент в правилах, но...
Есть ли ограничение по существам на одну клетку поля? А то очень часто всё приходит к тому, что огромное сражение начинается в пределах одной ячейки, создаётся нагромождение карт и все связанные с этим неудобства.
Для карточной дуэльной игры слишком уж затянута. Партии от 1 до 2 часов это как-то перебор. Конечно, поле с клетками делает игру глубже большинства конкурентов по жанру, но все равно партии больше утомляют, чем приносят фана. К тому же игра очень требовательна к грамотному подбору и анализу колоды
Игра, впрочем как и все другие ККИ, требует к себе большого внимания. Её нельзя купить и раскладывать партейку раз в месяц. Чтобы познать всю глубину игры нужно хотя бы раза 2-3 в неделю играть, а я всего за неделю настолки 2-3 раза достаю.Получается, что нужно играть только в неё. Вот и получилось так, что игру я купил, а времени в неё играть нет. Игра сама по себе очень продуманная и с великолепным оформлением, так и тянутся руки к коробке. Но в конечном итоге за пол года только одну партию и сыграли.
И сейчас думаю, что и продавать её жалко и играть я в неё толком не смогу.
Не согласен, что в нее обязательно играть каждую неделю. Игра требует не только раскладки на столе, но и подготовку перед. Мы играем стабильно один день в месяц и нам этого достаточно для комфортного изучения игры. Дополнения все равно редко выходят) Играйте периодически в свое удовольствие, дайте игре еще один шанс.
А Вы "познали всю глубину", играя раз в месяц?) Так-то топикстартер об этом, и имхо, это справедливо для многих игр, игра раз в месяц и реже - это просто для процесса, но редко так удается действительно детально изучить и освоить её.
Впрочем то, что погружаться настолько в игру для получения удовольствия не обязательно, - это всецело согласен. Даже если игра каждый раз играется, как новая - в этом нет ничего плохого
Игра сложная, комплексная приглашаю всех желающих обсудить все тонкости правил и ситуации в чате Discord
https://discord.gg/BQkH5kW
Подскажите пожалуйста - чтобы сыграть вчетвером - достаточно иметь базу + доп "Мастер силы против повелителя битв"? всех компонентов будет хватать? И вчетвером играем на одном поле?
Увы, если именно с т.з. компонентов, то нет. Допы не дают ни планшетов магов, ни их маркеров, ни некоторых жетонов (в духе быстрого заклинания, да и жетонов действий не хватит на 4-ых, ит.д.). Не помню точно, но вроде и карта нужная ещё 1. Но всё это в принципе можно заменять чем подручным, т.е. при большом желании, сыграть всё же можно)
Эх, жаль не Вороны занимались этой игрой, так и не увидим допов. А игра отличная.
Кто хочет поиграть в Москва или через интернет, пишите: https://vk.com/annikitin
Этой игре не повезло быть изданной Звездой :(
В итоге она осталась без турнирной поддержки дополнений.
На маттрейде один нехороший человек отдал игру без карточки Кольцо Силы, но с одной лишней картой (что, в принципе, информация неважная, но очень уж бомбит). Может какой-то добрый человек мне скинуть её скан, чтобы я наклеил на лишнюю карту распечатку?
Уже не нужно, спасибо.
И еще вопрос - Хугин уничтожает ловушки и обязательные чары, когда подсматривает их своей способностью?
Нет, т.к. вы смотрите эти чары, а не вскрываете. А они уничтожаются без уплаты маны только при вскрытии или из-за Уничтожения скрытых чар.
Выписка из правил: "В каждой зоне может находиться только одно заклятие со свойством "Одно на зону"". А может ли на одной зоне находиться 2 заклятия - одно со свойством "Одно на зону", а другое без него?
Да, так можно. Например в одной зоне может быть Логово (есть ограничение одно на зону) + Дерево Моктари (нет ограничения) и Облако Газа (нет ограничения)
В правилах утверждается следующее: "Барьеры шипов - это особый тип атак - это не ближние и не дальние атаки"
Так а сколько кубиков-то кидать для атаки шипами?
Написано на карте, которая даёт такой барьер.
Нужны ли протекторы карт для этой игры?
На мой взгляд протекторы для Войны Магов не нужны.
Карты не тасуются, не перемешиваются постоянно.
Они из плотного качественного картона.
Достаются из альбомов легко, износ минимальный. Самые большие риски- погнуть когда смотрите закрытые чары, погнуть в руке, когда заготовили заклинания и нервничаете)
Я одеваю цветные протекторы только на турнир, чтобы не путать свои-чужие карты.
Ясно, спасибо
отражение заклинания доплатить ману и только для колдуна
Колдун кастует вытягивание жизни с пометкой "только для Колдунов" на Волшебника, а тот, в свою очередь, открывает чары "Отражение заклинаний".
Может ли волшебник, у которого нет знаний в тёмной магии, взять это заклинание под свой контроль (т.е. нанести урон в обратку, например, и отхилить свои жизни) или можно только в сброс?
И ещё вопрос. Сколько существ может быть на одной клетке арены?
1) Все верно, отражение магии работает даже на колдовство/чары, которые доступны только определенным магам. В данном случае вытягивание жизни произойдет в пользу Волшебника.
2) Ограничений на количество существ в одной зоне- нет.
Спасибо!