5) - "В конце этапа СТРОИТЕЛЬСТВО Император может восстановить разграбленные провинции. Для того, чтобы снять один маркер «Провинция разграблена» надо заплатить 1 фишку деревянных стен.".
4) - "он ставит фигурку своей армии в любой провинции Империи. Он не может ставить фигурку своей армии на один гекс с другой вражеской армией. Он также не может ставить фигурку своей армии на гекс, где стоит имперская крепость или варварское поселение. Он может ставить фигурку на те гексы, на границах которых имеются императорские пограничные валы. Он не может ставить фигурку на гекс с надписью Варвары.".
3) - "Племя, уничтоженное в сражении, или осевшее в провинции, или просто сброшенное игроком помещается на игровое поле в открытую для того, чтобы все игроки видели, какие племена уже вышли из игры." "Варварский Король может в начале своего хода сменить профессию или только племя, за которое он играет. При этом он обязан скинуть открытую карточку племени,которая ему уже не нужна."
p.s. ...если карта племени сбрасывается по доброй воле, то имущество отправляется в кассу. ...если карта сбрасывается ввиду поражения, то имущество переходит в карман победителя :)
1) - "Несколько гексов, выделенные одинаковым цветом, а внутри название. Это – провинция"... - "в начале этапа Строительство Император берет себе из кассы столько фишек деревянных стен, сколько провинций в его империи." ... "Император не собирает налоги с тех провинций, в которых есть хоть одно поселение варваров. Он не собирает налогов с тех провинций, в которых находится любая чужая армия. Он не собирает налогов с тех провинций, хотя бы на одном гексе которых стоит маркер «Разграблено».". 2) - "игрок на этапе ВЫБОР КАРЬЕРЫ своего хода ИМЕЕТ ПРАВО объявить о смене карьеры."
"- Каждый из игроков берёт себе из колоды 4 карточки". Сразу же перехожу к делу... Если за игровым столом собрались четыре игрока и получили изначально по 4 карточки (*а значит выдано из колоды 16 карточек), то останется 44 карты, которые невозможно раздать поровну (*на четверых), при условии выдачи по две карты в конце хода. ДРУГИМИ СЛОВАМИ... Если изначально раздать четверым участникам по 4 карты, то первый и второй игрок по очереди на шестом кругу раздачи получат по 2 карточки чего не скажешь о третьем и четвертом игроке. ПРЕДЛОЖЕНИЕ. При игре вчетвером первоначально раздать по 5 карт каждому.
1. "Начиная битву игрок должен решить, какие силы бросит в атаку"... следовательно... игрок начиная битву в открытую выкладывает карты войск (докидывать нельзя). "Чтобы отбить атаку обороняющийся игрок обязан в ответ выложить свои карточки войск. Теперь следует сравнить силы армий." т.е. обороняющийся игрок, подумал и бросил карты в ответ... или не бросил вообще. 2. "Император нанимает варваров только во время битвы. Игрок демонстрирует партнерам используемую им карточку Варварских войск. Он должен оплатить эту карточку из императорской казны в соответствии с ее силой." всё это происходит в момент единственной выкладки карт в битву.
нооо... кажется не суждено мне порадоваться новому изданию игры... Алексей поставил "Границы империи" в конец списка издания...
Ближайшие планы Калинина:
- «Бояре» (продолжение «Князей», карточная игра, посвящённая Смутному времени); - «Пляска мечей» (скирмиш-варгейм, в котором бойцы представлены картами, а не миниатюрами); - «Экспансия» (переработанная карточная версия космической стратегии «Петля Ориона», которая так и не была издана); - «Чёрный принц» (переработанная версия игры); - «Границы империи» (переработанная версия игры).
"Бояре" и "Пляска мечей" до сих пор где то в черной дыре :(
хммм... "если были сброшены восемь племён" - скорее всего десять племён, здесь возможна опечатка.
"Так же существует проблема, когда у Императора на руках есть несколько карт племён, и он не соглашается дёшево их "продать". В этом случае силы варваров просто иссякают и они ничего не могут сделать." - Император вообще НЕ ОБЯЗАН что либо продавать и остаться единственным обладателем племён в руке... В этом случае... Если колода карт разобрана, а в течении одного круга ни кто не может выставить противовес императору, объявляется КОНЕЦ ИГРЫ (император естественно подтверждает наличие недостающих в области сброса карт племен). В любом случае, не забываем, конец игры может быть объявлен игроком с наименьшим количеством очков победы.
"нам показалось, что Императору, в определённых условиях, очень трудно победить." - А кто сказал что должно быть легко? а по сему я в добавок против блокировки морской переправы с помощью пограничного вала.
"варвары делят между собой "обязанности"" - зачем бояться единства варваров, это ж варвары, фортификации могут подпортить им настроение и они будут воевать друг с другом или предложите то от чего они не могут отказаться (*союз Императора и варвара реален).
Немного странный вопрос... Может ли Император перекрывать морскую переправу пограничным валом?
"Строительство пограничного вала. Игрок берёт свою фишку и ставит её на поле. Он может строить пограничный вал на границе любого из гексов империи. Линия, на которой возводится пограничный вал, должна проходить по границе СВОБОДНОГО гекса. То есть, ни на одном из гексов, между которыми строится пограничный вал, не должно быть ни чужих войск, ни варварских поселений."
ВНИМАНИЕ "Линия, на которой возводится пограничный вал, должна проходить по границе СВОБОДНОГО гекса." вписывается ли в это правило морская переправа? К тому же, получается, для штурма укрепления, необходимо затратить 2 очка для перехода, но переходить то не куда, закрыто! Допустим, нормально. А что если пограничный вал защитит гарнизон? ...т.е. 2 очка хода затрачиваются, а обратно как, или же атаковать через море можно без затрат (*во всяком случае фигурка армии не может стоять на отметке МОРСКАЯ ПЕРЕПРАВА"?
"Я уверен, что игра абсолютно не оценена по достоинству." ...Полностью с Вами согласен, у нас "ГРАНИЦЫ ИМПЕРИИ" с 2005 года на столе, игра очень хороша.
5)
- "В конце этапа СТРОИТЕЛЬСТВО Император может восстановить разграбленные провинции. Для того, чтобы снять один маркер «Провинция разграблена» надо заплатить 1 фишку деревянных стен.".
4)
- "он ставит фигурку своей армии в любой провинции Империи. Он не может ставить фигурку своей армии на один гекс с другой вражеской армией. Он также не может ставить фигурку своей армии на
гекс, где стоит имперская крепость или варварское поселение. Он может ставить фигурку на те гексы, на границах которых имеются императорские пограничные валы. Он не может ставить фигурку на гекс с надписью Варвары.".
3)
- "Племя, уничтоженное в сражении, или осевшее в провинции, или просто сброшенное игроком помещается на игровое поле в открытую для того, чтобы все игроки видели, какие племена уже вышли из игры."
"Варварский Король может в начале своего хода сменить профессию или только племя, за которое он играет. При этом он обязан скинуть открытую карточку племени,которая ему уже не нужна."
p.s. ...если карта племени сбрасывается по доброй воле, то имущество отправляется в кассу. ...если карта сбрасывается ввиду поражения, то имущество переходит в карман победителя :)
1)
- "Несколько гексов, выделенные одинаковым цветом, а внутри название. Это – провинция"...
- "в начале этапа Строительство Император берет себе из кассы столько фишек деревянных стен, сколько провинций в его империи." ... "Император не собирает налоги с тех провинций, в которых есть хоть одно поселение варваров. Он не собирает налогов с тех провинций, в которых находится любая чужая армия. Он не собирает налогов с тех провинций, хотя бы на одном гексе которых стоит маркер «Разграблено».".
2)
- "игрок на этапе ВЫБОР КАРЬЕРЫ своего хода ИМЕЕТ ПРАВО объявить о смене карьеры."
"- Каждый из игроков берёт себе из колоды 4 карточки".
Сразу же перехожу к делу... Если за игровым столом собрались четыре игрока и получили изначально по 4 карточки (*а значит выдано из колоды 16 карточек), то останется 44 карты, которые невозможно раздать поровну (*на четверых), при условии выдачи по две карты в конце хода. ДРУГИМИ СЛОВАМИ... Если изначально раздать четверым участникам по 4 карты, то первый и второй игрок по очереди на шестом кругу раздачи получат по 2 карточки чего не скажешь о третьем и четвертом игроке.
ПРЕДЛОЖЕНИЕ. При игре вчетвером первоначально раздать по 5 карт каждому.
1. "Начиная битву игрок должен решить, какие силы бросит в атаку"... следовательно... игрок начиная битву в открытую выкладывает карты войск (докидывать нельзя).
"Чтобы отбить атаку обороняющийся игрок обязан в ответ выложить
свои карточки войск. Теперь следует сравнить силы армий." т.е. обороняющийся игрок, подумал и бросил карты в ответ... или не бросил вообще.
2. "Император нанимает варваров только во время битвы. Игрок демонстрирует партнерам используемую им карточку Варварских войск. Он должен оплатить эту карточку из императорской казны в соответствии с ее силой." всё это происходит в момент единственной выкладки карт в битву.
нооо... кажется не суждено мне порадоваться новому изданию игры... Алексей поставил "Границы империи" в конец списка издания...
Ближайшие планы Калинина:
- «Бояре» (продолжение «Князей», карточная игра, посвящённая Смутному времени);
- «Пляска мечей» (скирмиш-варгейм, в котором бойцы представлены картами, а не миниатюрами);
- «Экспансия» (переработанная карточная версия космической стратегии «Петля Ориона», которая так и не была издана);
- «Чёрный принц» (переработанная версия игры);
- «Границы империи» (переработанная версия игры).
"Бояре" и "Пляска мечей" до сих пор где то в черной дыре :(
Везёт же... людям... Мне приходилось вскрывать упаковочную пленку в 2005 и 2011 году, хочу проделать это ещё РАЗ или ДВА :)
Согласен.
хммм...
"если были сброшены восемь племён" - скорее всего десять племён, здесь возможна опечатка.
"Так же существует проблема, когда у Императора на руках есть несколько карт племён, и он не соглашается дёшево их "продать". В этом случае силы варваров просто иссякают и они ничего не могут сделать." - Император вообще НЕ ОБЯЗАН что либо продавать и остаться единственным обладателем племён в руке... В этом случае... Если колода карт разобрана, а в течении одного круга ни кто не может выставить противовес императору, объявляется КОНЕЦ ИГРЫ (император естественно подтверждает наличие недостающих в области сброса карт племен). В любом случае, не забываем, конец игры может быть объявлен игроком с наименьшим количеством очков победы.
"нам показалось, что Императору, в определённых условиях, очень трудно победить." - А кто сказал что должно быть легко? а по сему я в добавок против блокировки морской переправы с помощью пограничного вала.
"варвары делят между собой "обязанности"" - зачем бояться единства варваров, это ж варвары, фортификации могут подпортить им настроение и они будут воевать друг с другом или предложите то от чего они не могут отказаться (*союз Императора и варвара реален).
Немного странный вопрос... Может ли Император перекрывать морскую переправу пограничным валом?
"Строительство пограничного вала.
Игрок берёт свою фишку и ставит её на поле. Он может строить
пограничный вал на границе любого из гексов империи. Линия, на которой
возводится пограничный вал, должна проходить по границе СВОБОДНОГО
гекса. То есть, ни на одном из гексов, между которыми строится пограничный
вал, не должно быть ни чужих войск, ни варварских поселений."
ВНИМАНИЕ "Линия, на которой
возводится пограничный вал, должна проходить по границе СВОБОДНОГО
гекса." вписывается ли в это правило морская переправа? К тому же, получается, для штурма укрепления, необходимо затратить 2 очка для перехода, но переходить то не куда, закрыто! Допустим, нормально. А что если пограничный вал защитит гарнизон? ...т.е. 2 очка хода затрачиваются, а обратно как, или же атаковать через море можно без затрат (*во всяком случае фигурка армии не может стоять на отметке МОРСКАЯ ПЕРЕПРАВА"?
Хех... нуууу... помечтать то можно? )))
"Я уверен, что игра абсолютно не оценена по достоинству." ...Полностью с Вами согласен, у нас "ГРАНИЦЫ ИМПЕРИИ" с 2005 года на столе, игра очень хороша.
1. Игровое поле 60х42 см.
2. 60 игровых карточек:
- карточки Варварских племён (10 шт.):
Готы (Дружинники, Конные дружинники);
Гунны (Конные варвары, Конные дружинники);
Вандалы (Лучники, Конные дружинники);
Франки (Ополченцы, Конные дружинники);
Свевы (Ополченцы, Дружинники);
Бургунды (Ополченцы, Конные варвары);
Аллеманы (Лучники, Дружинники);
Аланы (Лучники, Конные варвары);
Лангобарды (Дружинники, Конные варвары);
Гепиды (Ополченцы, Лучники).
- войска Варваров (40 шт.):
Ополченцы *сила 2, комплект из 13 карт;
Лучники *сила 3, комплект из 9 карт;
Дружинники *сила 4, комплект из 7 карт;
Конные Варвары *сила 5, комплект из 6 карт;
Конные Дружинники *сила 6, комплект из 5 карт.
- войска Империи (10 шт.):
Гарнизон *сила 1, комплект из 6 карт;
Легионеры *сила 4, комплект из 2 карт;
Преторианцы *сила 7, в комплекте 1 карта;
Катафракты *сила 8, в комплекте 1 карта.
3. Фигурки обозначающие армии (4 шт.).
*Красный, синий, зеленый, желтый.
4. По 15 фишек шести цветов, обозначающих Деревянные стены.
*Красный, синий, зеленый, желтый, серый, белый.
1 фишка Деревянной стены имеет силу 1.
5. По 5 фишек шести цветов, обозначающих Каменные стены.
*Красный, синий, зеленый, желтый, серый, белый.
1 фишка Каменной стены имеет силу 3.
6. По 5 фишек шести цветов, обозначающих Крепости.
*Красный, синий, зеленый, желтый, серый, белый.
1 фишка Крепости имеет силу 5.
7. 8 красных фишек "Провинция разграблена".
8. Правила игры.
Всё просто ЗАМЕЧАТЕЛЬНО!!! РЕКОМЕНДУЮ)))
Даешь «Границы империи» в 2016 году!!! )))
Игра на 5 баллов... с плюсом.
Проблемы с правилами игры были, нооо при тщательном прочтении всё становится на свои места.
Ждём переиздания))).
Даешь "ГРАНИЦЫ ИМПЕРИИ"!!!