Классный визуал, крайне притягательный. И атмосфера своя есть. Никто из друзей не польстился и мне кажется зря. Туда червонец за ласерду, сюда тридцатку за меч и колдовство. А тут за наш и к тому же крайне прикольный проект просят считай как за Каркассон, учитывая сколько в ней всего, ну просто преступление не поддержать наших ребят, тем более не ради сувенира, который никто не трогает, а ради вполне себе хорошей игры.
НУ НАКОНЕЦ-ТО! Пять лет насыщенной работы над игрой, которая становится насыщеннее и гуще, уже ложка в этом борще стоит твёрдо, да кабы она не сломалась через пару лет (тьфу тьфу тьфу)
Каждый раз страшно, что сломают, что испортят, выпустят какую-нибудь глупость от которой станет ясно, мол всё! Изнемог авторский талант. А вот нет. Снова интересно, снова красиво и снова хочется попробовать. И как хорошо что есть комбо из 12 лотов и можно собрать у себя дома всё и сразу, т.к. до этого только игротеки да знакомые, а теперь всё, баталии не отходя от дивана. Отличный предзаказ, я очень доволен.
Повезло ухватить полный комплект ОД (здесь и далее Остров духов) с рук со всеми промо-материалами и двумя дополнениями, чем не грех похвастаться перед читателями. После пересчёта, наверное, четырёх сотен компонентов (по телевизору тем временем успел от заставки до титров пройти Узник Азкабана) я понял, что действительно в этой игре масса контента.
На момент написания отзыва моя набитая рука это 8 партий: 3 в одиночестве, 3 вдвоём и 2 вчетвером. В каждом случае был отличный опыт, со своими особенностями. Одному выдавливать захватчиков увлекательно, весь процесс ты контролируешь практически от и до, знаешь, что может твой дух, а что не может, рассчитывая свои силы, ты пытаешься просчитать события на два шага вперёд и мозги напрягаются существенно, но без температуры дымления мозга. Вдвоём игра начинает расцветать на глазах, ведь теперь духи начинают комбинироваться в синергии и нивелировать слабые стороны, либо и без того сильные делать ещё более могущественными. Например, испепеляющий огненным торнадо, «Стремительный удар молнии», может не бояться превратить цветущие джунгли в пепел, тем самым оскверняя остров, ведь его верный собрат «Живая сила земли» может исцелить оскверненный пламенем регион, да и ещё местное население укрыть щитом. «Переливающая на солнце река» смывает целые города и поселения от середины острова к берегу, где их всех утянет на дно «Голодная хватка океана». Таких атмосферных и уместных комбинаций очень много. Вчетвером игра уже может задать вам неплохую трёпку, если игроки будут неопытные или просто не привыкшие играть в сложные игры. На большом поле духам есть где разгуляться, хотя по началу вы будете пытаться выжить хотя бы на своём поле, со временем окрепнете и будете влиять одинаково сильно на всем острове. Паралич анализа не был достигнут ни в одной из партий, не знаю почему некоторые про него шутят, у нас тьфу-тьфу вроде без зависаний обошлось.
Я боялся что получу как придаток к головоломке игру «сухарик», но ОД очень тематичная игра. В ней есть своя неповторимая атмосфера и я готов до чертиков ругаться со всеми, кто готов сказать, что эта игра, простите за каламбур – бездушная. Каждый персонаж — это своя история и свой стиль игры, ей соответствующий. Каждый арт на карте соответствует способности и показывает всю безжалостность и мощь, на которую способны разгневанные духи, чтобы прогнать интервентов. В художественной части меня устраивает всё, я по большей части влюбился в оформление, у меня к нему нет никаких претензий.
Сложная же она только отчасти. Скажем так, она слишком комплексная и оттого кажется не в меру сложной. Через пару партий ты уже спокойно в ней ориентируешься и понимаешь, что и как работает. Но она всё равно не станет лёгкой прогулкой на полчаса, а в компании, которая хочет поболтать и отдохнуть головой, эта игра будет категорически лишней. Отмечу что к каждому духу надо иметь свой подход, слишком уж разная может получиться за них игра. А с дополнениями ОД становится крайне моделируемой игрой. Карты сценариев каждый ход вносят свою маленькую нотку непредсказуемости, которая на мой взгляд делает игру живой. Разбушевавшиеся животные, которые рвут захватчиков на куски, небывалая засуха, которая превратит города в зачуханные деревушки, вспышки заболеваний и так далее. Также игрой предусмотрены разные фракции захватчиков, меняющие их поведение, разные игровые сценарии, меняющие ход игры либо какие-то механики, вкупе с базой, я не представляю сколько нужно в эту игру сыграть партий, чтобы освоить весь контент внутри.
Да она не быстрая, вчетвером сидишь смело 3 часа, в соло игре в хороших раскладах час. Но я не жалею о том времени, которое проходит за ней. Эйфория победы в ней разливается по всем участникам как глоток крепкого вина. Вы не зря землю ногтями рыли, ибо вы отстояли свой остров и это целиком ваша заслуга. Нет слов, отличная игра.
Всё вышесказанное – личное мнение и эмоции одного человека. Сыграйте и сделайте свои выводы. Благо ОД можно скачать на планшет и телефон.
Рискнул познакомиться с ПНП изданием, т.к. фанат компьютерной игры. Как истовому фанату, ощущения потрясающие. Для незнакомого человека более густой (как борщ) и насыщенный контентом Манчкин. С дополнением в игре появляются режимы и 1vs1, и кооператив на двоих и соло режим. Много рандома и отчасти контролируемого. По количеству карточек эта игра искренне испугала жену, т.к. с допом их стало около 1000, но лично мне нравится, разнообразия тут столько, что я не представляю сколько надо сыграть партий, чтобы эта игра примелькалась. Несколько сотен монстров и боссов, почти пятьдесят играбельных персонажей, две сотни предметов и куча всего сверху. Соревноваться с друзьями интересно, нет такого страшного подсирательства как в манчкине, когда все молча сидят и ждут когда тебе выпадет монстр чтобы сразу загнобить тебя. В Айзеке на каждый вражеский выпад ты можешь сделать контрвыпад. Многие карточки друг с другом могут составлять адовые комбинации которые заставляют себя чувствовать хитрым человеком, а противников негодовать. Но это не значит что новичку в игре будет тяжело. При всём многообразии карточек врагов, персонажей, предметов, она настолько элементарно объясняется, что можно потянуть за локоть своего знакомого домой, посадить напротив и он запросто через 5 минут будет понимать что нужно делать. А ввиду того, что самые главные решения в игре принимает шестигранник, он вас ещё и уделает.
Я не люблю старые клише на тему евро-амеро, но 4 душам как никакой другой игре подходит термин "Америтреш", она впитала в себя почти все идеи западной школы геймдизайна и это отнюдь не плохо. Это отличная карточная игра. В ней целая гора контента и режимов. Если бы я не был знаком с компьютерным вдохновителем, я бы сказал что это твёрдая семёрка. Но я фанбой этого разработчика и для меня эта игра, пока что одна из любимых.
Классный визуал, крайне притягательный. И атмосфера своя есть. Никто из друзей не польстился и мне кажется зря. Туда червонец за ласерду, сюда тридцатку за меч и колдовство. А тут за наш и к тому же крайне прикольный проект просят считай как за Каркассон, учитывая сколько в ней всего, ну просто преступление не поддержать наших ребят, тем более не ради сувенира, который никто не трогает, а ради вполне себе хорошей игры.
Размою комментаторскую серость ох-ов и ах-ов.
НУ НАКОНЕЦ-ТО! Пять лет насыщенной работы над игрой, которая становится насыщеннее и гуще, уже ложка в этом борще стоит твёрдо, да кабы она не сломалась через пару лет (тьфу тьфу тьфу)
Каждый раз страшно, что сломают, что испортят, выпустят какую-нибудь глупость от которой станет ясно, мол всё! Изнемог авторский талант. А вот нет. Снова интересно, снова красиво и снова хочется попробовать. И как хорошо что есть комбо из 12 лотов и можно собрать у себя дома всё и сразу, т.к. до этого только игротеки да знакомые, а теперь всё, баталии не отходя от дивана. Отличный предзаказ, я очень доволен.
Нашёл для Вас момент сворачивания ковров, даже тайминг в ссылке есть.
Мои глаза вроде говорят, что есть)
https://youtu.be/vaaVSXN_9NA?t=614
Повезло ухватить полный комплект ОД (здесь и далее Остров духов) с рук со всеми промо-материалами и двумя дополнениями, чем не грех похвастаться перед читателями. После пересчёта, наверное, четырёх сотен компонентов (по телевизору тем временем успел от заставки до титров пройти Узник Азкабана) я понял, что действительно в этой игре масса контента.
На момент написания отзыва моя набитая рука это 8 партий: 3 в одиночестве, 3 вдвоём и 2 вчетвером. В каждом случае был отличный опыт, со своими особенностями.
Одному выдавливать захватчиков увлекательно, весь процесс ты контролируешь практически от и до, знаешь, что может твой дух, а что не может, рассчитывая свои силы, ты пытаешься просчитать события на два шага вперёд и мозги напрягаются существенно, но без температуры дымления мозга.
Вдвоём игра начинает расцветать на глазах, ведь теперь духи начинают комбинироваться в синергии и нивелировать слабые стороны, либо и без того сильные делать ещё более могущественными. Например, испепеляющий огненным торнадо, «Стремительный удар молнии», может не бояться превратить цветущие джунгли в пепел, тем самым оскверняя остров, ведь его верный собрат «Живая сила земли» может исцелить оскверненный пламенем регион, да и ещё местное население укрыть щитом. «Переливающая на солнце река» смывает целые города и поселения от середины острова к берегу, где их всех утянет на дно «Голодная хватка океана». Таких атмосферных и уместных комбинаций очень много.
Вчетвером игра уже может задать вам неплохую трёпку, если игроки будут неопытные или просто не привыкшие играть в сложные игры. На большом поле духам есть где разгуляться, хотя по началу вы будете пытаться выжить хотя бы на своём поле, со временем окрепнете и будете влиять одинаково сильно на всем острове. Паралич анализа не был достигнут ни в одной из партий, не знаю почему некоторые про него шутят, у нас тьфу-тьфу вроде без зависаний обошлось.
Я боялся что получу как придаток к головоломке игру «сухарик», но ОД очень тематичная игра. В ней есть своя неповторимая атмосфера и я готов до чертиков ругаться со всеми, кто готов сказать, что эта игра, простите за каламбур – бездушная. Каждый персонаж — это своя история и свой стиль игры, ей соответствующий. Каждый арт на карте соответствует способности и показывает всю безжалостность и мощь, на которую способны разгневанные духи, чтобы прогнать интервентов. В художественной части меня устраивает всё, я по большей части влюбился в оформление, у меня к нему нет никаких претензий.
Сложная же она только отчасти. Скажем так, она слишком комплексная и оттого кажется не в меру сложной. Через пару партий ты уже спокойно в ней ориентируешься и понимаешь, что и как работает. Но она всё равно не станет лёгкой прогулкой на полчаса, а в компании, которая хочет поболтать и отдохнуть головой, эта игра будет категорически лишней. Отмечу что к каждому духу надо иметь свой подход, слишком уж разная может получиться за них игра. А с дополнениями ОД становится крайне моделируемой игрой. Карты сценариев каждый ход вносят свою маленькую нотку непредсказуемости, которая на мой взгляд делает игру живой. Разбушевавшиеся животные, которые рвут захватчиков на куски, небывалая засуха, которая превратит города в зачуханные деревушки, вспышки заболеваний и так далее. Также игрой предусмотрены разные фракции захватчиков, меняющие их поведение, разные игровые сценарии, меняющие ход игры либо какие-то механики, вкупе с базой, я не представляю сколько нужно в эту игру сыграть партий, чтобы освоить весь контент внутри.
Да она не быстрая, вчетвером сидишь смело 3 часа, в соло игре в хороших раскладах час. Но я не жалею о том времени, которое проходит за ней. Эйфория победы в ней разливается по всем участникам как глоток крепкого вина. Вы не зря землю ногтями рыли, ибо вы отстояли свой остров и это целиком ваша заслуга. Нет слов, отличная игра.
Всё вышесказанное – личное мнение и эмоции одного человека. Сыграйте и сделайте свои выводы. Благо ОД можно скачать на планшет и телефон.
Рискнул познакомиться с ПНП изданием, т.к. фанат компьютерной игры. Как истовому фанату, ощущения потрясающие. Для незнакомого человека более густой (как борщ) и насыщенный контентом Манчкин. С дополнением в игре появляются режимы и 1vs1, и кооператив на двоих и соло режим. Много рандома и отчасти контролируемого. По количеству карточек эта игра искренне испугала жену, т.к. с допом их стало около 1000, но лично мне нравится, разнообразия тут столько, что я не представляю сколько надо сыграть партий, чтобы эта игра примелькалась. Несколько сотен монстров и боссов, почти пятьдесят играбельных персонажей, две сотни предметов и куча всего сверху. Соревноваться с друзьями интересно, нет такого страшного подсирательства как в манчкине, когда все молча сидят и ждут когда тебе выпадет монстр чтобы сразу загнобить тебя. В Айзеке на каждый вражеский выпад ты можешь сделать контрвыпад. Многие карточки друг с другом могут составлять адовые комбинации которые заставляют себя чувствовать хитрым человеком, а противников негодовать. Но это не значит что новичку в игре будет тяжело. При всём многообразии карточек врагов, персонажей, предметов, она настолько элементарно объясняется, что можно потянуть за локоть своего знакомого домой, посадить напротив и он запросто через 5 минут будет понимать что нужно делать. А ввиду того, что самые главные решения в игре принимает шестигранник, он вас ещё и уделает.
Я не люблю старые клише на тему евро-амеро, но 4 душам как никакой другой игре подходит термин "Америтреш", она впитала в себя почти все идеи западной школы геймдизайна и это отнюдь не плохо. Это отличная карточная игра. В ней целая гора контента и режимов. Если бы я не был знаком с компьютерным вдохновителем, я бы сказал что это твёрдая семёрка. Но я фанбой этого разработчика и для меня эта игра, пока что одна из любимых.