Оценка пользователей
7.2516
Оценить:
-

Исторически активная суббота

время: 26 ноября 2011 место: дом, родной дом

Так уж получилось, что в планах на эти выходные был, скажем так основным блюдом - Порт-Артур. Я уже раскладывал ее в тестовом варианте, после которого возник рядо вопросов в понимании правил, которые как обычно оказались моей невнимательностью к ним. Хотя красочно и подробно партию я описал в своем ЖЖ, где и можно ознакомиться с полным отчетом в формате AAR, отмечу здесь, что игра не разочаровала. На данный момент готов ее поставить на первое место по интересности, среди игранных мною у Status Belli.

Если принять во внимание то, что я новичок в дуэльных варгеймах, то...
Плюсы:
+ Недолгий сетап, хотя в первый раз у нас на него ушло достаточно много времени, с учетом того, что я находу успевал объяснять правила.
+ В принципе, простые правила, которые достаточно легко запоминаются.
+ Оригинальная (ну по сравнению с другими виденными мной варгеймами) механика передвижения.
+ Отсутствующий даунтайм, опирающийся на механику передвижения. Правда под конец игрок за японцев его начал увеличивать не в состоянии определиться с какой стороны же ему начать генеральное наступление :)
+ Вменяемое количество времени на партию, у нас ушло ровно 2 часа, без перерывов и расстановки.
+ Тематика игры.
+ Игра держит в напряжении от первого до последнего хода. Цена ошибки для русских высока. Для японцев не столь критична, но все же может аукнуться.
Минусы:
- Главный и жирный минус это листок помощи. Почему на него вынесли все, кроме таблицы распределения очков потерь? Понятно, что к 5 ходу мы ее выучили наизусть, но до этого мы кидались друг другу правилами, и постоянно выискивали ее там. И я все равно не очень понимаю строку про не прибавляемый защитный фактор при стрельбе во вражескую область по своим войскам...
- Вынужденная мера для русских войск -держать хотя бы одну часть в секторе с артиллерией, который прилегает к фронту. Помнится в мою фидошную молодость в одной космической стратегии было такое понятие - "прокладка", средство защиты серьезного юнита, бесполезным. Я думаю, что будь у русских возможность перебазировать артиллерию, такого бы не было. Хотя допускаю, что с исторической точки зрения это и неверно. Но свою артиллерию терял тогда, когда она оставалась одна в области.
- А вобщем-то и все :)

 

Ну и заканчивая с описанием Порт-Артура - хотелось бы узнать интересны ли общественности такие AAR отчеты и если да, то где вам удобнее было бы их видеть - здесь в разделе дневников или все же имеет смысл продолжать оформлять их в ЖЖ или вынести в отдельный блог и добавить в дайджест, если согласятся администраторы сайта (я правда незнаю как он формируется :) ) Вообще в планах у меня продолжать графоманствовать - отчет о партии в Бородинское сражение буквально на подходе.

 

После столь серьезной нагрузки на голову мой соперник, по совместительству брат изъявил желание показуальничать во что-нибудь простое, семейное, тем более, что в поисках своего мужа к нам в гости заглянула и его жена. Решено было опробовать недавно купленных Опят.

Купились мы с женой в свое время на их описание. Думали, что сможем приобщить к этому делу нашу шестилетнюю дочь, но к сожалению игра в крокодила пока ей не по возрасту, да и компания пока не подбиралась нормальная. Все таки для полноценной игры рекомендуют 4 человека.

Итак к игре приступили 2 тертых варгеймера, взращенных ХИСом и GMT Games, один казуальщик (моя жена любительница карточных филеров и еврогеймов) и человек вообще без опыта игры (хотя игры на тематику Опят в детстве играли все, пусть и не в таком виде)

Игра оказалась легкой и быстрой. Для победы (внимание!) человека ни разу не игравшего в настольные игры, понадобилось 2-3 смены ролей каждому. На все провсе у нас ушло 15-20 минут. Много смеялись и развлекались. И пусть даже мы не так буквально трактовали правила, а скорее всего и делали все не так - двое кривлялись безостановочно, один глядя на них нес поток мысли, а еще один пытался этот поток мысли понять сквозь смех, но все получили свой кусок удовольствия и смеха, разве не в этом цель подобных вечериночных игр?

Вторая партия прошла так же быстро и незаметно и вновь ознаменовалась победой жены брата. Вот такая вот статистика. :) Правда боюсь, что игра может не пойти в компании малознакомых друг с другом людей. И скорее всего подходит для возраста 15-25 лет, чем 30+ :)

 

Затем взяли перерыв, и раз уж собрались вовлекать нового человека в мир настольных игр, то на стол легла пачка самиздатного Диксита.

Игра не пошла. Ну точнее она пошла, но без искры. Да и я на нее, уже повесил шаблон игры для детей. Изначально печатал ее для вовлечения в настолки своей дочери. Пошла на ура и было от того радостно. Затем опробовали в десткой компании и... И игра потеряла для меня свой шарм. Я все время в ней подсознательно поддаюсь :) А зубодробительные ассоциации придумывать уже разучился. Для брата с женой, никогда не игравших в эту игру - Диксит не стал открытием и вторую партию даже не предложили сыграть.

 

Ну и под занавес, исключительно с целью "дать какую-нибудь игру с собой, но объяснить правила сейчас" на стол легло Зельеваренье практикум.  Игра у нас с женой идет отлично на двоих. Хотя порой игра превращается в настоящее мучение, когда карта "не идет". Тут мы играли намеренно в открытую, чтобы объяснить нашим оппонентам правила игры. И гдето к середине партии все наконец усвоили мои путанные объяснения правил (ну шутка ли почти 8 часов непрерывной болтовни, игры, смеха, думания и так далее). Вообщем игра у новичков явно вызывает куда более положительные эмоции, чем Диксит. Через недельку поинстересуюсь - удалось ли им дома поиграть и каково впечатление. :)

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Victor34 написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за обзор партии Порт-Арутра! Прочитал в ЖЖ - копируйте и на Тесеру полностью - все таки много информации в одном месте удобнее чем много информации во многих местах)))
На сколько высока реиграбельность?

Alxin написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Популярность поста оказалась невысока :) Может и тема здесь не сильно интересна. Так что пока не буду ориентироваться только на Тесеру.

Реиграбильность достигается за счет введения и неукоснительного соблюдения допправил - они усложняют жизнь как японцам, так и русским. Ну и смену сторон никто не отменял. :)

MakVlad написал 14 лет назад: # скрыть ответы

А мне кажется, вы зря смешали в отчёте две тематики. Тех, кому варгеймы не интересны, отпугнуло название, а варгеймеров - перечень игр.
Я, например, увидел название отчёта, обрадовался, сейчас думаю, почитаю по своей любимой теме. Начал смотреть список игр - батюшки: Опята, Зелье, Диксит. Где ж история? Ага, в конце Порт-Артур. Стало быть, четверть от посиделок. Ну ладно, почитаем. Начинаю читать, и в первом же абзаце меня отсылают в ЖЖ за нормальным отчётом об игре. Я пошёл по ссылке и прочитал его. Вот и всё, оценку здесь не ставил, поскольку отчёт я прочитал не здесь, а в ЖЖ.

Alxin написал 14 лет назад: #

Понял, приму к сведению. Спасибо.

Victor34 написал 14 лет назад: # скрыть ответы

А в чем заключаются допправила?

Alxin написал 14 лет назад: #

Правила на объединение частей. По базовым правилам можно объединять до 3 любых батальонов в одну группу и действовать ими как единым целым, получая за это бонусы определенные.
По допправилам можно объединять только части одной дивизии и даже полка.
Инженерные части дают бонусы только частям приписанным к одной с ними дивизии.