ГРУЗИ И ВЕЗИ
Начать игровую вечеринку вполне можно с помощью такой незамысловатой игрушки. Ее немного портит необходимость быстро хватать карточку с грузовиком. На мой взгляд, можно было бы как-то усложнить процесс выбора и в то же время уйти от этакого "Джангл Спид". Впрочем, дети оценят. Если не расслабляться и немного подумать - то можно, в принципе, вполне грамотно схватить грузовик, главное - успеть.
КУБА: ЭЛЬ ПРЕЗИДЕНТЕ
Настольные баталии у Жоры в этот раз начались с "Кубы". Жора твердо сказал - Куба и мы отправились в край пальм, рома и больших сигар. Президент оседлал свою большую машину и отправился по улицам - творить историю. Решив в этот раз не разбрасываться, я сосредоточился на зданиях и политическом влиянии. Каждое здание в конце игры дает 2 очка, поэтому во-первых, было решено построить здания. Во-вторых, я хотел добиться преимущества в парламентских выборах, но это оказалось нелегко. Я совсем не уделял внимание отгрузкам. Это оказалось в корне неправильной стратегией. Игроки собрались очень серьезные и вскоре мое отставание стало весьма серьезным. К сожалению, к тому моменту поворачивать телегу вспять было поздно - все клетки я застроил зданиями, менять стратегию в этой игре - дело очень непростое... Результат - проигрыш с разгромным счетом... У "Кубы" все бы хорошо, но длительность партии.... Зашкаливает....
КОНТЕЙНЕР
На стол вылезла игруха "Контейнер". С виду - простейшая игра, по компонентам - совсем как "Грузи и Вези" и выглядит такой же детской. На поверку - оказалась головоломной экономической стратегией, где надо просчитывать в уме каждый ход. "Модерн Арт" в сравнении с "Контейнером" - просто детский лепет. Игра вполне может служить отличным бизнес-тренингом, поскольку моделирует весь путь товара от производства до потребления. Товар производится, проходит через оптовый магазин, потом через розничную торговлю и попадает к конечному потребителю. На каждой стадии хозяин товара менятся и это постоянно один из игроков. Втроем, конечно, конкуренция несколько ослаблена - на мой взгляд, надо хотя бы 4 игрока. Тем не менее, мы с удовольствием сыграли 3 партии, настолько интересен оказался процесс. В игре вполне реально можно и обанкротиться, набрав кредитов, которые сложно отдать.
GALAXY TRUCKER
Игру про дальнобойщиков, преодолевающих на своих развалюхах невзгоды космоса я заприметил еще в "Плейсе". Отличные красочные компоненты, почти полное отсутствие текста, простые правила и стратегичность (если использовать правило, позволяющее смотреть карты предстоящего пути). Корабли были выстроены, но некоторый опыт (до этого я играл пару раз) позволил мне состряпать их более приспособленными для полета. Жоре хронически не везло. В одной из миссий корабль Жоры был полностью лишен экипажа из-за чумы, в другой - отказали двигатели из-за попавших метеоритов и корабль завис посреди космического пространства. Варлорд(Андрей) пролетал более стабильно, но зарабатывал мало. Мне постоянно удавалось добраться до цели с полными трюмами грузов и почти целым кораблем. В результате, я победил обе партии с большим отрывом. Было бы интересно теперь сыграть, когда все знают правила. Очень достойная игра, подходит для любой компании. Даунтайма нет, текста почти нет, для семьи подходит идеально! К тому же есть большое дополнение, когда базовая игра будет изучена.
Спасибо Жоре за гостеприимство, кормежку и всем участникам - за приятную компанию!
Напиши текст Андрей, пожалуйста!