Оценка пользователей
5.5812
Оценить:
-

Маленький Мир

время: 09 августа 2011 место: Small World

Хм, я уже вижу, что писать обзор на Монополию было намного легче, чем на Маленький Мир. Как говориться ломать - не строить, критиковать - не хвалить. Когда начинаешь беспорядочно употреблять все мыслимые лестные слова русского лексикона к настольной игре, начинает казаться, что тебя надули и все дело лишь в удачном маркетинге, приятном с виду оформлении, первоначальном интересе к новинке. А потом ажиотаж спадет и, перечитывая то, что писал ранее, будешь покрываться румянцем от стеснения. Но черт подери, мне не удасться себя сдержать и дать Маленькому Миру критичную оценку!

Однако все же попытаюсь трезво подойти к делу. Для этого мне нужна система. Сначала дадим игре рейтинг 50%, а потом пройдемся по всем параметрам, которые чаще всего осматривают в играх. За "хорошести" оценку будем повышать, а за промахи будем понижать. Итак начнем.

Реиграбельность. В минус тут можно отвести неизменное поле для одного и того же количества людей (-8%). А приятным моментом является то, что при разной численности кампании, каждый раз поле будет новым(+5%). И еще, главный оспект игры - это расы, а именно сочетания расы и способности. Так вот, вариантов этих сочитаний 280, чего хватит на, как минимум, такое же количество партии (+8%). И того 55%.

Взаимодействие. За плюс сойдет то, что при большой кампании игрокам довольно таки часто приходиться обговаривать на кого напасть. Потенцеальные защитники всеми силами пытаются отвести от себя угрозу - уговаривают действующего игрока напасть не на них, а на других. Что тут и говорить - дипломатия всегда была интересной штукой (+8%). Но в дуэльном формате этой дипломатии нет и в помине (-5%). И того 58%.

Внешний вид. Оформление, дизайн, арт - все это достойно высших похвал! Все жетоны:и гор, и героев, и рас, и всег остального - выполнены великолепно! Народцы Маленького Мира просто лучаться харизмой, за что им не пременно надо дать плюс (+8%). Однако лично мне не нравяться изображения некторых народов, к примеру эльфов. Иногда мне кажеться, что создатели злоупотребили "мультяшностью", в плане рисовки сказочных рас. С одной стороны это хорошо, а с другой не настраивает на эпический лад, как во Властелине Колец (-3) И того 63%

Комплектация. Маленький мир, это конечно не Цивилизация Сержа Лаже, где все элементы игры просто катаются по коробке (у меня было русское издание. Не знаю, может в иностранном не так). Я бы сказал даже больше - это противоположность Цивилизации!(+10). Нет спец места для маркера раундов. И лагеря, и логова, и крепости лежат в одном месте (-4). И того 69%

Правила. Если говорить про английский оригинал, то тут вообще никаких вопросов. Основные опасения были только по поводу русского перевода, но и тут не напортачии (+6)! Эээ... Сколько я не думал, так и не смог найти хоть одной "непонятки" в правилах, загвостки, за которую можно было бы зацепиться (-0). И того 75%

Мы подошли к финалу, вот предпоследний параметр, за котрый Маленький Мир хвалят особенно интенсивно - механика. Действительно, по началу может показаться, что все слишком прозрачно: захватывай регионы, с каждого из них получай по монете, а в конце игры сосчитай их все. Но вы заметели эту склонность кампании Days of Wonder? И билет на поезд и Мемуары о 44ом, вот теперь Маленький Мир. Во всех этих титанах кампании просматривается вот такой феномен: многогранность стратегий, не смотря на простоту (+18). Как бы это породоксально ни звучало, но встречаются люди, которым простота не нравиться и они бы подписали к механике маленький минус (-3). И того 90%, но это еще не все.

И вот наконец - геймплей. Обшие впечатления от игры. Они складываются из всех тех показателей, которые были описаны выше. И так, как на данный момент рейтинг можно озвучить как "9 из 10", то и тут мы поступим точно так же +9 и -1. И того 98%!Одним словом, как я ни старался, получилось так, как-будто я фанат этой игры. Хотя почему "ка-будто" :)?

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
zuzubun написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Если бы правила были бы без вопросов, то FAQ не потребовался. А он нужен, буквально начиная с первой игры.

Andrerjigroved написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Ну не знаю, я понял все сразу. Причем даже из русского перевода

zuzubun написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Просто поразительная проницательность ;-) Не верю.

Tanone написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Гм. Честно говоря я уже плохо помню, но FAQ мне вроде еще ни разу не понадобился.
Правда чтобы поиграть я сначала перевёл все абилки, как расовые, так и дополнительные, возможно во время перевода смотрел его.

zuzubun написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Да и если читать английские правила внимательно, то больше шансов понять всё верно. Я тут совсем не поверил, что можно до всего догадаться из русского перевода Стиля Жизни.

Tanone написал 14 лет назад: #

Я стараюсь сразу читать оригинальные правила. Локализаторы что наши что зарубежные такие затейники в смысле переврать что то.

Andrerjigroved написал 14 лет назад: # скрыть ответы

А что тут такого: берешь из лотка жетонов столько, какова сумма на карточках. Завоевываешь регионы - для захвата нужно на 2 жетона больше чем там лежит, а в конце хода получаешь по монете за регион, вот и все! А все остальное - способности рас и особых способностей.

zuzubun написал 14 лет назад: # скрыть ответы

К примеру, самый первый вопрос из FAQ. Как удалось понять из правил, что, если несколько игроков получили свои жетоны в руку после захвата их регионов другим игроком, то они должны выкладывать эти жетоны по часовой стрелке, все за раз, начиная с активного игрока?

Момент с Амазонками, которых надо забирать с поля, покидая регионы при перегруппировке, не точно прописан в русских правилах. Тоже надо догадаться.

Можно продолжать и далее. Вот я и говорю, что это очень здорово - так до всех тонкостей просто догадаться.

Andrerjigroved написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Ну у нас просто ни разу в кампании не было такого, чтобы активный игрок завоевал несколько регионов других игроков, так, чтобы у каждого оказались жетоны на руке. А я думал, что если такая ситуация и появиться, то все будут выставлять жетоны одновременно. В конце концов - это не критично. А с амазонками, я и в правду разобрался сразу. Ты просто берешь из латка жетоны (11 к примеру) и +4, но эти 4 доп. жетона должны, после фазы завоеваний, оказаться у тебя в руке, а не на поле.

zuzubun написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Первое может повлиять на игру. Так что уже значит понимание не полное.

Второе не совсем так. После завоеваний нужно забрать в руку 4 жетона, покидая при необходимости, только что завоёванные регионы, но при этом нельзя покидать регион, если можно этого избежать, то есть если можно взять жетон с другого региона, на котором лежат 2 или более жетонов.

Andrerjigroved написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Да, согласен с вами в первом моменте.Но опять хочу отметить, что у нас такого ни разу не было.
А вот на счет амазонок - так мы так и поступали. У тебя 2 региона с 2 жетонами, а в остальных по одному? Тогда ты забираешь 2 жетона и обязан расстаться с 2 регионами, чтобы забрать еще 2 жетона.
Простите, а зачем игроку покидать регион (лишать себя ПО), если он может обойтись без таких жертв? В нашей кампании еще ни разу ни кому не пришло в голову отказаться от региона, если этого можно избежать.

zuzubun написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Элементарно. К примеру, если регион был захвачен, для того чтобы выбить противнику жетон или чтобы добраться до нужного вам региона. А укрепить надо другой регион, с которого противник получит дополнительный доход, или располагающийся в ключевой точке.

Andrerjigroved написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Ладно, согласен. Но тем не менее - пусть и по случайности, но мы ни разу не нарушили "правильные" правила игры.

zuzubun написал 14 лет назад: #

Можно продолжить дальше разбирать нюансы из FAQ, есть вероятность, что что-то делали непавильно. Хотя изначально я только хотел показать, что русские правила полной картины не дают, а не то что вы играли неправильно.

Tanone написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Если мне не изменяет склероз покидать регионы в конце хода запрещено правилами. Амазонки исключение.

Andrerjigroved написал 14 лет назад: #

Кстати да, верно! Покинуть регион после фазы завоеваний нельзя. Можно собрать жетоны с регионов в начале нового хода, чтобы захватить регион, для которого жетонов попросту не хватает , а можно вообще в начале хода собрать все и вся жетоны с карты и выйти из другого места, с края карты - как при первом завоевании (правда у нас этим еще никто не пользовался).

zuzubun написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Ещё хочу отметить, что если строго следовать тому, что написано в переводе, то вы вообще не покидать амазонками регион в конце хода, потому что переводчик пропустил "if possible".

zuzubun написал 14 лет назад: # скрыть ответы

*вообще не можете покидать

Andrerjigroved написал 14 лет назад: #

В смысле, если есть 2 региона с 2 жетонами, а в остальных по 1, то 2 жетона забираешь, а остальные остаются? Нет, мы так не играли.

Andrerjigroved написал 14 лет назад: # скрыть ответы

И еще по поводу покидания регионов амазонками. Да, в правилах не написано, что нельзя покидать регион, если этого можно избежать, но написано, что после фазы завоеваний следует фаза перегруппировки, в которой покидать регионы нельзя. И это правило относиться ко всем расам. Таким образом, можно логическим путем дойти до того, что амазонки могут покинуть регион во время перегруппировки только от безысходности.

zuzubun написал 14 лет назад: #

В русском переводе, строго говоря, логическое противоречие, вот и всё.

Andrerjigroved написал 14 лет назад: # скрыть ответы

А по поводу того, что я не знал, что если у нескольких игроков, после завоеваний противника, оказались жетоны на руке, то они их расставляют по часовой стрелке, начиная от действовавшего, так это можно скинуть на то, что это типа "хоум рулы" - а что, многие их вводят и ничего :)

Andrerjigroved написал 14 лет назад: #

Главное, что бОльшая, нет - БОЛЬШАЯ, нет - ЛЬВИНАЯ ДОЛЯ игры понятна сразу после прочтения правил. И это их огромная заслуга. В конце концов - по всем играм которые у меня есть (12) я задавал вопросы на сайте Игровед, и зачастую не один на игру, а вот про Маленький Мир я ни разу вопрос не задал. Есть ли у вас в игротеке игры, правила которых составлены лучше, яснее, понятнее, чем в Маленьком мире? (Барабашка и иже с ними не в счет)

zuzubun написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Вот мы и пришли к тому, что перевод то замечательный, а без прочтения FAQ, надо вводить хоумрулы ;-)

Andrerjigroved написал 14 лет назад: # скрыть ответы

А вы ведь так и не ответили на мой вопрос - есть ли у вас в коллекции игры, правила которых составлены еще лучше? В нашей кампании все спокойно играли в Маленький Мир по первоначальным правилам. Никто не разу не задал вопроса и ни кому не гложило душу то, что он не знает как правильно расставлять жетоны, если они оказались в руке у нескольких игроков. В любом случае - мы знали что будем делать в такой ситуации. Мы конечно не знали, что этого нельзя делать по правилам. Но в правилах этого не написано, а что не запрещено - то разрешено. И еще: "надо вводить хоум рулы". Не хоум рулы, а хоум рул... Один, в смысле

zuzubun написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Сейчас это один хоумрул, пойдём дальше по пунктам FAQ, появятся ещё :)
Я не отрицаю, что правила составлены довольно неплохо (если брать английскую версию). Даже русские вполне себе неплохи, но FAQ нужен.

То что у вас не возникало вопросов означает только, что вы мало заморачивались (к примеру даже не подумали о ситуации, когда выгодно уйти из захваченного региона сразу же).

Игры с понятными сразу правилами? Да пожалуйста: Dominion, Keltis, Ghost Stories, Race for the Galaxy, Samurai, Dungeon Lords, Forbidden Island, Resident Evil и т. д. Это так, что навскидку вспомнил, продолжать ещё?

Tanone написал 14 лет назад: # скрыть ответы

В Dungeon Lord порядка 20 нюансов в правилах, которые там есть, но они так хорошо спрятаны, что найти сразу довольно затруднительно. Я бы их не стал приводить как хорошо составленные правила.

zuzubun написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Ну да, включил их как образец составления художественных правил, которые просто интересно читать :)

Tanone написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Из-за этого художественного текста и возникают затруднения. Скорее надо в категорию как "не надо" делать правила.

Andrerjigroved написал 14 лет назад: #

Но ведь в Galaxy Trucker правила как раз сделаны с тематическими вставками, если хотите - написаны они художественно. Но при этом они довольно понятны и ясны.

Andrerjigroved написал 14 лет назад: #

Завидую вам. У вас нашлось в игротеке столько интересных игр! Но, как я уже писал ранее - понять что амазонками регионы покидать нельзя, если этого можно избежать, вполне возможно (хотя и сложно) из самих правил. Мне не потребовался FAQ, потому что я не заморачивался? Да, вы правы. Однако, пусть чисто по случайности, мы ни разу правила не нарушили :) А хоум рул как был один, так и остался один.

Xneg написал 14 лет назад: # скрыть ответы

То есть, пардон, геймплей дал 8% от общей оценки игры?)))
Есть подозрение, что это какая-то явно неправильная системы оценки ;)

Andrerjigroved написал 14 лет назад: #

Было бы слишком подозрительно если бы игра получила все 100% :) Поэтому попытался сделать так, типа, я оцениваю игру на полном серьезе :)

Andrerjigroved написал 14 лет назад: #

Да и вообще. Просто после Механики получилось так, что на каждые 9 плюсов в игре найдется 1 минус. Я все это дело сократил в 10 раз и так и написал - 9 плюсов и 1 минус.

Andrerjigroved написал 14 лет назад: #

А 50% от всей оценки было дано на халяву ;)