Atatan

аватара фото
- 84 72
имя:
пол: мужской
активность:
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Atatan написал 5 лет назад к игре Relic: #
    Перевод

    Аналогично. Проверьте, плз, личку=)

    Atatan написал 7 лет назад к игре Игра Престолов: Мать драконов: #

    Колода Баратеона является одной из самых сильных в игре и позволяет ультимативно доминировать и унижать соперников, особенно Старков, вся сила которых завязана на карты Русе Болтона\Нэда Старка. Пестряк рулит. Плюс шикарнейшие карты Саана, Ренли и Давоса. Не говоря о Станнисе, который потенциально является сильнейшей картой в игре.

    Atatan написал 7 лет назад к игре Мертвый сезон. Долгая ночь: #
    Собственные хоумрулы.

    Долгая ночь добавила вариативности по сравнению с Перекрестками, но игра стала чуть более рандомной и чуточку легче, особенно в фулл коопе.
    Поэтому после пары игр мы добавили несколько хоумрулов для усиления челленджа:
    1) Уникальные зомби из Рексона становятся на слоты выживших в локациях и привлекают зомби как выжившие в фазу добавления. Цель: усилить влияние вырвавшихся зомби и подтолкнуть игроков быстрее с ними расправляться.
    2) Если в локации происходит прорыв, но зомби больше, чем свободных слотов в ней - все кто не помещается - уходят на соответствующий вход в колонию. Напр. = прорыв в полицейском участке (локация 1), туда должно прийти 3 зомби, но все ячейки заполнены - в таком случае зомби уходят ко входу 1 колонии. Цель:Опять таки усилить влияние присутствия зомби на локациях.
    3) Новая концепция боя с выжившими другого игрока и бандитами. Классическая концепция нападения на выжившего другого игрока показалась нам слегка невыверенной и нереалистичной по механике. Поэтому разработали свою: нападающий тратит кубик действия - и оба игрока бросают д6. Далее результат на кубах суммируется с показателем атаки атакующего и обороняющегося, изображенным на карте (у каждого со своим кубом). Если результат атакующего меньше - он наносит обороняющемуся одну рану и забирает одну карту с руки. Если больше или равен - по 1 ране наносится и атакующему и обороняющемуся, а карту никто не забирает. Цель: создать реалистичные условия боя, когда обороняющийся может адекватно "дать сдачи".

    активность

    0

    0

    0

    0

    0
    теги