Согласен со всем, кроме сравнения ПК и настол Цивы. Все-таки у игр разные воплощения одних и тех же принципов, поэтому так сразу въехать и выигрывать, может, и не получится.
Нет, ну как это... Подходит конец игры, тебе нужно определенное улучшение за 6, которое даст тебе кучу ПО. Выбирая поиск 5/1, ты просто возьмешь 5 верхних карт колоды? Т.е. поддашься этой безжалостной последовательности, не оставишь себе выбора?
Ну извини, теорию вероятностей не проверить одним, двумя случаями. Вон, в 16-17 вв основатели теор.вера для проверки теории кидали кубик 2000, 5000, 10000 раз и записывали результаты.
Предлагаю следующий эксперимент Надо взять обычную колоду карт и выбрать оттуда все цифровые карты(от 2 до 10). Затем провести следующую серию экспериментов... Надо стремиться к максимальной сумме на картах. Сначала мешаем колоду, открываем верхнюю карту, записывем результат. И так хотя бы 30 раз (конечно, не много, но все же). В итоге надо просуммировать все открытые значения. Теперь тоже проводим 30 экспериментов, но в каждом из них мы будем брать не просто верхнюю, а выбирать любую карту, стремясь выбрать побольше. Ну и потом все просуммировать. И так, обе суммы должны быть примерно равны 180. Но если вторая сумма будет значительно больше, я сниму шляпу и признаю Ваши выдающиеся способности.
Ну так вытягивание тайла из кучи - это не то же составление стопки, просто размазанное во времени? Каждый ход Вы берете тайл, который могли также поместить на это место в стопке, просто заранее, не сейчас. Что меняется?
Если Вы говорите о силе мысли, о экстрасенсорных способностях, о энергетике - это одно. Тут спорить нечего, пока ничего не доказано. Но тогда не надо употреблять слова вероятность, случай, рандом - они к этой теории никак не относятся.
А вот еще такой вопрос возник... Если в начале игры сформировать стопку, но сформировать ее осознано, с выбором. Т.е. разложить кучу тайлов взакрытую и выбирать: "Так, этот тайл я положу в самый низ, этот на него..." Тогда по ходу игры это будет такое же следование последовательности без выбора?
Тогда вопрос: В чем разница: брать верхний тайл из стопки тайлов или выбирать вслепую тайл из кучи, т.е. тоже самое, что выложить тайлы на ленту и заранее называть номер?
Глупо себя чувствую, но переспрошу еще раз. Если человек ЗАРАНЕЕ, не зная еще какие значения находятся на ленте кубиков, скажет номер кубика, который он возьмет, - это будет уже не рандом, тут заработает уже другая система?
А если можно будет заранее сказать, что "Я возьму кубик, который выйдет на свет 3-м" или "Я возьму кубик, который выйдет на свет 5-м" все кардинально поменяется?
Тем и отличается, что англ и нем я понимаю, а китайский нет. Ну а человека всегда пугает неизвестное. А вдруг там написано не "Through the Ages", а "Ты дурак!"? :-) Еще примешиваются воспоминания из детсва, когда рынки были завалены китайским ширпотребом, проиллюстрированными знакомыми картинками, но совершенно непонятными подписями.
Не, ну ты сравниваешь горячее с зеленым. На каком-нибудь китайском чайнике или традиционной китайской игре Маджонг иероглифы, конечно, смотрятся органично, но вот на европейской настолке...
Блин, можете считать меня националистом, но мне будет тошно иметь в своей коллекции настолку, расписанную непонятными иероглифами, насколько дешевой она бы не была.
Почему RftG так резко прерывается? А ответ зашифрован в самом названии - это "Гонка"! А, следовательно, тут не будет размеренного наращивания мощи своей цивилизации. Здесь надо действовать динамично, получать от каждого хода максимум выгоды, не думая о красоте и завершенности своей империи.
А что тебе в этом дневнике не нравится?
Попросил человек совета, ему все отвечают.
Такое уже сто раз было? Так времена меняются, меняются вкусы.
Ага, причем кооперативный кингмейкинг. :-)
Да, вместо Ужаса можно взять Знак, но надо понимать, что ЗД - это как фастфуд, а УА - как настоящая домашняя выпечка.
А мы уже все с надеждой смотрели на игрока, который больше всех кварталов построил: "Ну когда, когда ты уже восьмой построишь???".
Согласен со всем, кроме сравнения ПК и настол Цивы. Все-таки у игр разные воплощения одних и тех же принципов, поэтому так сразу въехать и выигрывать, может, и не получится.
За такое лучше вообще не садится!
А жена не может быть гиком?
Доминион - игра на любителя. Для меня это шедевр, для других сухарь. Можно взять Громовой Камень, механика послабее, но атмосферная.
Ужас Аркхэма - классная вешь, но длится часа четыре и правила новичкам объяснять и объяснять...
Энергосеть - отличная экономическая стратегия. Длится часа 2 - 2.5.
Борьба за Галактику и Инновация - две прекрасные карточные игры, но въехать в них сразу не получится.
Клаустрофобия - длится недолго, но впечатлений море. Правда, только на двоих.
Цивилизация хороша, но по сложноти и длительности даже может Ужас Аркхэма обогнать.
Плоский Мир - несложно, весело, занимательно. Главное, чтобы обидчивых в компании не было.
100 000 лет до н.э. - классика еврогеймов. Недолго, очень красиво, есть где подумать.
Witch's Brew - отличная замена Цитаделям. Интересная компанейская игра.
Space Hulk: Death Angel - игра на любителя, и я к ним отношусь. Этакий настольный тактический кооперативный боевик.
Ticket to Ride: Europe - уже нестареющая классика, гейтвейная для многих настольная игра.
Она самая.
Сами тайлы и фишки, кажется, не изменились, но вот оформление и инлей коробки уже не торт.
Блин, точно, переиграл в Ужас Аркхэма, а в Stone Age уже давно играл. Там же не 6-ку надо выбросить, а сумму в 6. Извиняюсь...
Только, чтобы 100% получить золото 6 рабочих не хватит, нужно бесконечное кол-во рабочих. :-)
Да, уже ничего и писать не хочется, такое ощущение, что нас просто интеллектуально имеют...
Тоже хотел об этом написать. Помню, что где-то это упоминалось, но вот где...
Думаю, становился. И 6-ка выпадала больше пяти раз подряд.
Нет, ну как это... Подходит конец игры, тебе нужно определенное улучшение за 6, которое даст тебе кучу ПО. Выбирая поиск 5/1, ты просто возьмешь 5 верхних карт колоды? Т.е. поддашься этой безжалостной последовательности, не оставишь себе выбора?
Ну извини, теорию вероятностей не проверить одним, двумя случаями. Вон, в 16-17 вв основатели теор.вера для проверки теории кидали кубик 2000, 5000, 10000 раз и записывали результаты.
Предлагаю следующий эксперимент
Надо взять обычную колоду карт и выбрать оттуда все цифровые карты(от 2 до 10). Затем провести следующую серию экспериментов... Надо стремиться к максимальной сумме на картах.
Сначала мешаем колоду, открываем верхнюю карту, записывем результат. И так хотя бы 30 раз (конечно, не много, но все же). В итоге надо просуммировать все открытые значения.
Теперь тоже проводим 30 экспериментов, но в каждом из них мы будем брать не просто верхнюю, а выбирать любую карту, стремясь выбрать побольше. Ну и потом все просуммировать.
И так, обе суммы должны быть примерно равны 180. Но если вторая сумма будет значительно больше, я сниму шляпу и признаю Ваши выдающиеся способности.
Ну так вытягивание тайла из кучи - это не то же составление стопки, просто размазанное во времени? Каждый ход Вы берете тайл, который могли также поместить на это место в стопке, просто заранее, не сейчас. Что меняется?
Если Вы говорите о силе мысли, о экстрасенсорных способностях, о энергетике - это одно. Тут спорить нечего, пока ничего не доказано.
Но тогда не надо употреблять слова вероятность, случай, рандом - они к этой теории никак не относятся.
Какая разница с чем?
А вот еще такой вопрос возник...
Если в начале игры сформировать стопку, но сформировать ее осознано, с выбором. Т.е. разложить кучу тайлов взакрытую и выбирать: "Так, этот тайл я положу в самый низ, этот на него..." Тогда по ходу игры это будет такое же следование последовательности без выбора?
Так Вы только что говорили, что нет разницы в том, безвольно взять первый кубик или попробовать угадать нужный, назвав его номер.
Тогда вопрос: В чем разница: брать верхний тайл из стопки тайлов или выбирать вслепую тайл из кучи, т.е. тоже самое, что выложить тайлы на ленту и заранее называть номер?
Т.е., что брать первый кубик с ленты, что заранее выбрать порядковый номер кубика - ничего не поменяется?
Тоже поставил вместо единицы десятку. За положительные эмоции надо платить. :-)
Глупо себя чувствую, но переспрошу еще раз.
Если человек ЗАРАНЕЕ, не зная еще какие значения находятся на ленте кубиков, скажет номер кубика, который он возьмет, - это будет уже не рандом, тут заработает уже другая система?
А если можно будет заранее сказать, что "Я возьму кубик, который выйдет на свет 3-м" или "Я возьму кубик, который выйдет на свет 5-м" все кардинально поменяется?
И много людей, которые думают, что Луна светит своим собственным светом.
Вероятность рассказоного случая = 1/7776. Не так уж и мало. И это для абсолютно сбалансированного кубика. А у этого, может, на единицу перевес был.
Вероятность рассказоного случая = 1/7776. Не так уж и мало. И это для абсолютно сбалансированного кубика. А у этого, может, на единицу перевес был.
Блин, да как же Вы живете с цифрой 13 в своем нике!
Ну точно, троллите!
Скажите, Вы шутите?
Это Вы нас так тонко троллите своим поразительным незнание теор.вера для настольщика?
Конечно, лучше. Это родной язык, я его понимаю.
Тем и отличается, что англ и нем я понимаю, а китайский нет. Ну а человека всегда пугает неизвестное. А вдруг там написано не "Through the Ages", а "Ты дурак!"? :-)
Еще примешиваются воспоминания из детсва, когда рынки были завалены китайским ширпотребом, проиллюстрированными знакомыми картинками, но совершенно непонятными подписями.
Не, ну ты сравниваешь горячее с зеленым.
На каком-нибудь китайском чайнике или традиционной китайской игре Маджонг иероглифы, конечно, смотрятся органично, но вот на европейской настолке...
Блин, можете считать меня националистом, но мне будет тошно иметь в своей коллекции настолку, расписанную непонятными иероглифами, насколько дешевой она бы не была.
Почему RftG так резко прерывается?
А ответ зашифрован в самом названии - это "Гонка"!
А, следовательно, тут не будет размеренного наращивания мощи своей цивилизации. Здесь надо действовать динамично, получать от каждого хода максимум выгоды, не думая о красоте и завершенности своей империи.
Нет, режим хот-сита там есть.
Лови за RftG! :-)