Оценка пользователей
8.3826
Оценить:
-

Обзор фракции Тираниды

время: 12 февраля 2021

Тираниды Forgotten Worlds ver 3.1

 

 

Подходим к описанию последней фракции из Forgotten Worlds - Фракция тиранидов
(Именно для этой фракции на этапе тестирования было внесено больше всего изменений автором дополнения).

 


Давайте взглянем на карточку фракции
Первое что не может не броситься в глаза - это увеличенные показатели морали у отрядов. Да, обычный отряд гаунтов приносит вам аж 3 морали. А что самое приятное, эту же аквилу вам приносят аж 4 подкрепления. Но одновременно с этим, наземные отряды тиранидов имеют самые низкие показатели здоровья из всех фракций игры и будут "дохнуть в битвах как мухи" часто даже добровольно)

 

Еще не может не броситься в глаза их огромная численность и наличие флотилии по силам, которая может превзойти флот эльдаров)
Чего только стоит "улей" с показателем здоровья 6. Попробуйте придумать способ уничтожить эту махину честным путем. А если она спрятана за горой маленьких летающих "пожирателей"?). Хорошим боевым отрядом являются "воины" которые способны переворачивать кубы на нужную сторону с помощью одноименной боевой карты. Что является замечательным свойством для любой боевой ситуации, но 2 здоровье у отряда так же не позволяет воинам хорошо держать урон. И зачастую вам придется жертвовать своими отрядами чтобы получать жетоны защиты и выживать.

 

Способность доминирования позволяет вам иметь овердофига ценных ресурсов. А именно на один любой ресурс больше с одного приказа доминирования. Учитывая жертвы фракции такая возможность позволяет легко "латать дыры" и с боем пробиваться к нужным точкам даже путем собственного уничтожения.

 


В целом самый большой минус нидов то, что в дуэли они просто не могут на ранних ходах удерживать точки. И даже тот начальный бастион который автор дает на старте игры, чтобы хоть как-то поддержать эту возможность не решает в целом возникающей проблемы. При отсутствии достаточного количества космоса тираниды быстро потеряют первую цель. Но не все так плохо. В противовес этому "тиранидская проблема" становится актуальна даже больше чем орочья уже начиная с середины игры. Хорошие способности набирать ресурсы а также огромное количество кораблей делают тиранидов трудно победимыми в лейте. Поэтому задачей других фракций будет сдерживать в начале понемногу этих ребят и не забывать про их существование чтобы к лейту не получить терминатора.

 

Как показывает опыт разных игр тираниды окапываются и прячутся на первых ходах и теряют точки, а когда наберут достаточную массу вылазят и проходятся единым ударом по всем мирам и пустотам не оставляя ничего кроме пепла.

 

Ранняя боевая колода тиранидов слабая. И не очень хорошо позволяет делать то, что очень необходимо "пожирателям миров"в первых раундах - "выживать". Тираниды легко меняют тип своей материи (это задумка автора) они могут становиться бастионом или же превращать корабли из смежных систем в наземные отряды прям в бою. Сможет ли это вас защитить и насколько это окажется полезным - оценивайте сами.

 

                              

 

Кроме этого тираниды имеют и другие необычные возможности.
Опишу наиболее интересные карточки фракции по моему мнению :

 

-Карта "Вопящий убийца" позволяет вам добить отряд, для которого не хватило полученных повреждений чтобы уничтожиться.
Наверное только боевые вагоны или титаны смогут устоять перед смертельным натиском "Скрим киллера".
-Карта "Доминатрикс" - позволяет вам самому выбрать кто и в каком порядке из отрядов противника будет получать повреждения.
Очень интересная способность которая в некоторых ситуациях может оказаться слишком сильной и просто ломающей игру. Но для ее активации вам понадобится "Био-титан". Хотя с обилием ресурсов и способностью поднимать на время командный уровень не думаю, что для нидов станет большой проблемой купить этот отряд.
-Карточка "Орда потрошителей" позволяет вам за убитые отряды тут же получать материалы, что является хорошей возможностью набрать ресурсов для десанта с кораблей если у вас совсем нет миров с материалами.

 

                            

 


Нельзя не сказать, что тираниды - кочевая фракция в этом они чем то похожи на эльдар. Вот только первые, держатся за домашний мир и берегут его "как зеницу ока". А вот нидам не нужен никакой домашний мир вовсе. Впитав на старте кучу ресурсов со своих миров "ребята" отправляются в путь "навстречу приключениям".

 

Все апгрейды приказов прямо нам говорят что мы должны вести кочевой образ игры : сбрасывать десант на головы противников и всюду перемещаться своим очень сильным флотом.
Колода событий фракции не восхищает чем-то особенным, в целом, это просто солянка из разных приятных возможностей.

 

                            

           


Думаю самой ценной возможностью для игрока за тиранидов будет карта события "Разум улья" которая при наличии хотя бы 2 ульев (а их у вас будет минимум 2 на доске ведь первый вам выдадут прям с начала игры) и одного города уже покупать биотитанов или карты на них.
Ну и интересная карточка которая запрещает выкладывать подкрепления противнику, если вы атакуете. Что даст вам преимущество в численности уже на старте битвы.

 

                             

 

Подводя итог хочется сказать что несмотря на все обилие своих возможностей и грозность на начале тестирования тираниды были самой слабой и предсказуемой фракцией из Forgotten Worlds и легко обыгрывались большей частью базовых фракций. (неожиданно да?) Поэтому за первоначальным представлением, что фракция слишком сильная или "ломает каноны" скрывается нечто большее что и предстоит узнать игрокам за эту фракцию.

 

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
t0mk0t написал 4 года назад: #

Хороший обзор. Почти со всем согласен. По сути Нидам надо выжить первые два раунда (удержать мейн), потом их сложно остановить.

FullGrimm написал 4 года назад: # скрыть ответы

можно ссылки на предыдущие разборы фракций?

Razorvi_KapbITo написал 4 года назад: # скрыть ответы

FullGrimm, введите "Обзор фракции" в поисковую строку сайта. Или в дневники у человека зайдите.

FullGrimm написал 4 года назад: #

спасибо

CheSteR написал 4 года назад: # скрыть ответы

FullGrimm, Вы можете перейти в мои дневники. Там будут остальные обзоры

FullGrimm написал 4 года назад: #

спасибо