Подходим к описанию последней фракции из Forgotten Worlds - Фракция тиранидов
(Именно для этой фракции на этапе тестирования было внесено больше всего изменений автором дополнения).

Давайте взглянем на карточку фракции
Первое что не может не броситься в глаза - это увеличенные показатели морали у отрядов. Да, обычный отряд гаунтов приносит вам аж 3 морали. А что самое приятное, эту же аквилу вам приносят аж 4 подкрепления. Но одновременно с этим, наземные отряды тиранидов имеют самые низкие показатели здоровья из всех фракций игры и будут "дохнуть в битвах как мухи" часто даже добровольно)
Еще не может не броситься в глаза их огромная численность и наличие флотилии по силам, которая может превзойти флот эльдаров)
Чего только стоит "улей" с показателем здоровья 6. Попробуйте придумать способ уничтожить эту махину честным путем. А если она спрятана за горой маленьких летающих "пожирателей"?). Хорошим боевым отрядом являются "воины" которые способны переворачивать кубы на нужную сторону с помощью одноименной боевой карты. Что является замечательным свойством для любой боевой ситуации, но 2 здоровье у отряда так же не позволяет воинам хорошо держать урон. И зачастую вам придется жертвовать своими отрядами чтобы получать жетоны защиты и выживать.
Способность доминирования позволяет вам иметь овердофига ценных ресурсов. А именно на один любой ресурс больше с одного приказа доминирования. Учитывая жертвы фракции такая возможность позволяет легко "латать дыры" и с боем пробиваться к нужным точкам даже путем собственного уничтожения.

В целом самый большой минус нидов то, что в дуэли они просто не могут на ранних ходах удерживать точки. И даже тот начальный бастион который автор дает на старте игры, чтобы хоть как-то поддержать эту возможность не решает в целом возникающей проблемы. При отсутствии достаточного количества космоса тираниды быстро потеряют первую цель. Но не все так плохо. В противовес этому "тиранидская проблема" становится актуальна даже больше чем орочья уже начиная с середины игры. Хорошие способности набирать ресурсы а также огромное количество кораблей делают тиранидов трудно победимыми в лейте. Поэтому задачей других фракций будет сдерживать в начале понемногу этих ребят и не забывать про их существование чтобы к лейту не получить терминатора.
Как показывает опыт разных игр тираниды окапываются и прячутся на первых ходах и теряют точки, а когда наберут достаточную массу вылазят и проходятся единым ударом по всем мирам и пустотам не оставляя ничего кроме пепла.
Ранняя боевая колода тиранидов слабая. И не очень хорошо позволяет делать то, что очень необходимо "пожирателям миров"в первых раундах - "выживать". Тираниды легко меняют тип своей материи (это задумка автора) они могут становиться бастионом или же превращать корабли из смежных систем в наземные отряды прям в бою. Сможет ли это вас защитить и насколько это окажется полезным - оценивайте сами.

Кроме этого тираниды имеют и другие необычные возможности.
Опишу наиболее интересные карточки фракции по моему мнению :
-Карта "Вопящий убийца" позволяет вам добить отряд, для которого не хватило полученных повреждений чтобы уничтожиться.
Наверное только боевые вагоны или титаны смогут устоять перед смертельным натиском "Скрим киллера".
-Карта "Доминатрикс" - позволяет вам самому выбрать кто и в каком порядке из отрядов противника будет получать повреждения.
Очень интересная способность которая в некоторых ситуациях может оказаться слишком сильной и просто ломающей игру. Но для ее активации вам понадобится "Био-титан". Хотя с обилием ресурсов и способностью поднимать на время командный уровень не думаю, что для нидов станет большой проблемой купить этот отряд.
-Карточка "Орда потрошителей" позволяет вам за убитые отряды тут же получать материалы, что является хорошей возможностью набрать ресурсов для десанта с кораблей если у вас совсем нет миров с материалами.

Нельзя не сказать, что тираниды - кочевая фракция в этом они чем то похожи на эльдар. Вот только первые, держатся за домашний мир и берегут его "как зеницу ока". А вот нидам не нужен никакой домашний мир вовсе. Впитав на старте кучу ресурсов со своих миров "ребята" отправляются в путь "навстречу приключениям".
Все апгрейды приказов прямо нам говорят что мы должны вести кочевой образ игры : сбрасывать десант на головы противников и всюду перемещаться своим очень сильным флотом.
Колода событий фракции не восхищает чем-то особенным, в целом, это просто солянка из разных приятных возможностей.

Думаю самой ценной возможностью для игрока за тиранидов будет карта события "Разум улья" которая при наличии хотя бы 2 ульев (а их у вас будет минимум 2 на доске ведь первый вам выдадут прям с начала игры) и одного города уже покупать биотитанов или карты на них.
Ну и интересная карточка которая запрещает выкладывать подкрепления противнику, если вы атакуете. Что даст вам преимущество в численности уже на старте битвы.

Подводя итог хочется сказать что несмотря на все обилие своих возможностей и грозность на начале тестирования тираниды были самой слабой и предсказуемой фракцией из Forgotten Worlds и легко обыгрывались большей частью базовых фракций. (неожиданно да?) Поэтому за первоначальным представлением, что фракция слишком сильная или "ломает каноны" скрывается нечто большее что и предстоит узнать игрокам за эту фракцию.
Хороший обзор. Почти со всем согласен. По сути Нидам надо выжить первые два раунда (удержать мейн), потом их сложно остановить.
можно ссылки на предыдущие разборы фракций?
FullGrimm, введите "Обзор фракции" в поисковую строку сайта. Или в дневники у человека зайдите.
спасибо
FullGrimm, Вы можете перейти в мои дневники. Там будут остальные обзоры
спасибо